黒歴史リサイクル
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2016年05月
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[151] 2016-05-14 13:32:50
みるみるミルキィなう。生きる希望w #エムキャス
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[152] 2016-05-14 13:34:37
@StudioRissen 自分も地味に気になって初参加しましたw 良曲多いっすね〜、パチスロも出ましたねw
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[153] 2016-05-15 11:21:20
ヒカリエ開拓中。豚汁うまい https://t.co/VijNccDwjj
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[154] 2016-05-15 12:42:46
ミルホライブニコ生の前座はじまった! https://t.co/GstulQIEua #ミルキィホームズ総天然色祭 #ライブ
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[155] 2016-05-16 01:04:45
ゲームアプリをリリースして5ヶ月経つけど、収益が変に落ちないところまではアプデ完了。ゲームはほんとに秒速で落下する時代なので、早めに継続率意識して、時代の荒波乗り越え中。
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[156] 2016-05-16 01:51:44
ドット絵のゲームが流行ってる理由って、おっさんドット絵ファンが多いからだけだと思ってたけど、考えてみればアプリ容量めちゃくちゃ小さくなるからっていうのもデカそう。普通のベクターよりサイズ小さかったりする。
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[157] 2016-05-16 02:17:05
@azumi_haruhito 確かに工数もありそうですね。ドット絵は職人芸だと思いますが、今風のイラストや3Dは工程を想像すると、さらに時間かかりそう。
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[158] 2016-05-16 02:36:52
@Zabosama @tech_a_go_go_jp Unityは画像データ謎変換するのか、でかくなっちゃってた記憶がありますね~、別技術が必要なのかも。ユーザー心象かなりありそうですね、7GB通信制限のショックはデカかったですw
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[159] 2016-05-16 03:52:02
最後の意気込みを見る限り、この人は成功しそう。いやほんとにチャンスは後から気づいてorzになる・・w 貯金1000万で、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、賞金250万円を獲得し、人生初勝利 https://t.co/y005JtuXMt
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[160] 2016-05-16 04:31:46
@tada2done 開発期間を生きぬく知恵が、アプリ開発力以外に必要そうですね~。
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[161] 2016-05-16 04:39:48
ランキングばかり見てしまうけど、ランキングの価値って作る側からすると無料流入しかないから、そこに頼らず流入する仕組みを構築できれば、ランキングレッドオーシャンの世界からは逃れられる、かもしれないw
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[162] 2016-05-16 05:29:21
アプリ開発ってアプリ10個出すくらいが準備体操な気がする。もちろん準備体操で全力(空回りw)だけど。そこからがスタート地点みたいな。10個って1年で作れるかどうかだから、まずは1年~2年くらいの貯金か生活ベースが必要かもしれない。。
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[163] 2016-05-16 06:02:21
@tech_a_go_go_jp おお、いや実は時間をかけてアプリ作るのは、勝ちフラグな気がしてます。。そろそろ量より質の時代に。
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[164] 2016-05-16 06:38:15
@isao_supra ありがとうございます!下積み(準備体操)が重要なのかもしれません~。
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[165] 2016-05-16 06:46:29
@imakita_ind タップで伸びていって、伸びるほどフラフラしてきて、フラフラはタップのX座標でもちこたえつつも、倒れたらGAME OVERのゲームに見えましたw
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[166] 2016-05-16 06:55:42
@708QBT 超参考程度ですけど、ボタン1個だけ(画面タップだけ?)の音ゲーを、昨日聞いてて思いつきましたw 作るのもやるのも簡単な方に全フリみたいな。
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[167] 2016-05-16 09:20:55
@yanpen3 中途半端で出すのは私もですね(;´Д`) むしろ逆に完璧もとめるとエターナる気がするので、7割くらいで出してから、1か月くらいはバグと戦ってます・・w
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[168] 2016-05-16 11:58:48
@sugikami1982 @tech_a_go_go_jp 確かに、出してみないとわからないですね。。思い返してみると、過去最低のDL数アプリの後、2週間くらいで作ったアプリが過去最大になったりしてて、予測不能でした。
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[169] 2016-05-16 12:04:32
@sugikami1982 ふむふむ、進化を意識してみます。進化させるポイントと、変化させるポイントを間違えないようにがんばろう。。
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[170] 2016-05-16 12:27:25
東京23区南西部の喫茶店で、久々に地震警報なう。体感震度3.5くらい・・?#地震
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[171] 2016-05-16 16:37:24
大御所アニメ監督たちは、なぜかだいたいこんな感じのような。。w https://t.co/YvREajyeh0
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[172] 2016-05-17 00:46:23
@pemo_jp そうですね~。宮崎駿(ジブリ)、富野(ガンダム)、押井(甲殻機動隊)のトップ3監督は、自他共に作品否定しまくりで面白いですw クリエイター特有の現状否定かもしれません。
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[173] 2016-05-17 01:11:34
リリースから数カ月たつアプリ、今日のDL数がリリース時期くらい上がってる。自分なりに手をつくしておくと、一気には恩恵返ってこないけど、ちょこちょこ返ってくるかもしれない。
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[174] 2016-05-17 02:02:00
このアプリのランキング推移グラフ、一言で言うと最後だけ上がってる。でも実はそれは結果で、その前の平坦っぽい部分もよ~くみると7日から微増傾向。おそらくこれが超重要で、つまり微増する何らかの要素があって、それがランキングの閾値を超えた https://t.co/lhEbtcoVgX
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[175] 2016-05-17 02:51:45
なるほど、ランキングが急上昇した、広告費もネタ性(≒外部流入)も無さそうなアプリは、AppAnnieで上昇直前のアプデ内容参考にすると、応用可能なノウハウが潜んでいるかもしれない。
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[176] 2016-05-17 03:24:28
@kodama_takuya おお、結論かそれに近いものが出てきたら聞いてみたいです~。
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[177] 2016-05-17 03:29:55
@kodama_takuya ランキング数十アップは魅力的な上昇ですね。あとランキングが団子状態なのもわかりますね。僅差から頭1つ抜けることができればひょっとするとランカーに。。
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[178] 2016-05-17 05:00:44
今考えると、過去にヒットしたアプリは結構納得できる(ヒット理由が説明可能)だな。まあそれをゼロから思いつくのが凄く難しいんだけど・・w
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[179] 2016-05-17 05:14:25
@tech_a_go_go_jp あ、わかりづらくてすみません。全グラフ同じアプリです。ランキングの種類が違います。カテゴリ別なのか、総合なのかとか。 https://t.co/B1FY1i2nKu
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[180] 2016-05-17 05:25:38
謎解きゲーで、画面ツイートしたら、自動でヒントが返ってくるbotとか作ったら、バイラルするかも。ユーザー名によって答えが違えば、さらに頻度上昇(攻略Wikiが役に立たないので)
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