黒歴史リサイクル
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2016年05月
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[331] 2016-05-29 02:44:29
アプリの分析屋さんがほしい。指定したアプリの各種数値はどれくらい行きそうなのか。その根拠は何なのか。3パターンくらい。結果が出た後の分析も。超役立つ。
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[332] 2016-05-29 04:29:08
基本的にゲームって、ゲームモデル(ジャンル)+IPしか方法論が無い気がする。 後に普及するゲームモデル考えられたらそりゃ凄いけど、そんな人は1億人に1人くらいじゃないかな。。できるのはたぶんアレンジ(食べ合わせの相性と、おもてなしクオリティ)くらい。それでも難しい。。
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[333] 2016-05-29 04:58:36
ゲームアプリに良さそうなIP予想その①ミリタリー系。戦車・戦艦・戦闘機は永続的に大人気だし使えるIP。単独でも強いが美少女加わるとさらに良好。両方のファンゲット&食べ合わせが良い。ディテールしっかりした素材がAssetストアにあって、かつ、なにこれ珍百景を思いつけばワンチャンかも
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[334] 2016-05-29 05:46:06
リワード広告をもっと増やしてという要望が来た‥w
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[335] 2016-05-29 05:58:14
これはAppleにちょっとフィーチャーされたのかな。アプデ審査が激落ちくんで、もう別のゲーム作ってるけどw とはいえありがたや〜。 https://t.co/mi1IOlayMH
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[336] 2016-05-29 06:36:46
@Kumanbow あざます!フィーチャーという言葉も存在も知らなかったので、色々学びましたw
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[337] 2016-05-29 06:51:24
@Kumanbow ふむふむ、フィーチャーと一言に言っても奥深げですね。。フィーチャーの階段登れるようにがんばります〜。
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[338] 2016-05-29 06:59:54
@twt_paul あざます〜!自分とは縁なさそうなことだと思ってたので、ありがたいっす。
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[339] 2016-05-29 07:06:06
@Kumanbow あれヤバい!というほど何も気にしてませんでしたが、鎌倉で飯食ってますw
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[340] 2016-05-29 09:09:53
ロールプレイングでも、数ある神ゲーに紛れてフィーチャーされてましたw(さっきのはストラテジーカテゴリ)1度に両方フィーチャーされるのか。 https://t.co/61tAZopHpl
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[341] 2016-05-29 09:31:28
@daigo この場合は向こうが勝手にやってくれたけど、総合フィーチャーや、いろんな国でのフィーチャーは、メールした方が確実&長期フィーチャー狙えるかもしれないっす。
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[342] 2016-05-29 09:40:11
@daigo 自分もネットと同じやつ しか基本的には知らないのと、何故か1年前のモナーまで後ろの方にフィーチャーされてたので、結構可能性あるかと〜。
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[343] 2016-05-29 10:08:38
@Zabosama あざます!まわりの重鎮アプリに、消し飛ばされないようにがんばりますw
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[344] 2016-05-29 11:57:48
@tech_a_go_go_jp そうですね、ただ中規模以上のスマフォ会社はだいたいやってる気がします。そうしないと予算がおりないので‥w あとゼロから物を作るより、たたき台に色々述べる方が、まだ楽かもしれません。
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[345] 2016-05-29 11:59:20
@tech_a_go_go_jp あざますー!、またがんばります〜。
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[346] 2016-05-29 12:57:11
TV版ガンダムユニコーンのクオリティは驚愕するばかりだけど、大気圏突入直前バトルって、自作ゲームアプリ化に向いてそう。
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[347] 2016-05-29 13:02:50
素人臭って大事かも。レベル上がり過ぎると、比較対象がプロと被り出す・・w
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[348] 2016-05-29 15:21:21
アップルにさらなるフィーチャー検討依頼(ストアTOPやゲームTOP?)出してみた。日本語だけどw さてどうなるかな~。
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[349] 2016-05-30 02:56:41
アプリ開発って大手との競合を避けるところから考え始めるのも良さそう。おっさんとかおばあちゃんは、大企業の参入を防いでくれるw
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[350] 2016-05-30 05:20:45
自作ゲームアプリはもはや、どうやって人を集めるかが企画の要だな。。
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[351] 2016-05-30 05:41:36
ワンチャンありそうなゲームアプリ2つ思いつく。1個はモチーフ効率最大化、2個目は集客効率最大化からのアプローチ。でもまず今の手元のゲーム完成させようw
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[352] 2016-05-30 05:49:23
@tech_a_go_go_jp 水素水からの脱出とか受けそうですねw
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[353] 2016-05-30 12:31:17
火・水・土みたいな3すくみ属性は優秀なゲームシステムだけど、それに合わせたキャラデザイン用意しなきゃいけないのが割とコスト。。ところがじゃんけん属性ならデザインなんでも良いことに気づく。じゃんけんって素晴らしい!w
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[354] 2016-05-30 13:13:04
あまり語られない自作ゲームアプリのハードルって、海外ゲームに見える。ランキング見ても海外ゲームがたくさん来てるから上にあがれない。ブースト企業に勝って、大企業に勝って、海外に勝って、初めて上位に食い込める。そして壮絶に勝ち抜いてもDLが分散してるから大きなDL数にならないw
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[355] 2016-05-30 15:22:23
@akira581 確かにそうですねw 個人開発ゲームなら許されるかと・・!
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[356] 2016-05-31 00:54:16
思ったより数値ダメでしたって、最近のゲームアプリのデフォだけど、実はすごく良かったんですと、そこに隠された秘密を聞いてみたい。
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[357] 2016-05-31 01:12:14
課金したくなるほどの難易度と面白ストーリーw ミッションLv8「森に響き渡る怒号!」失敗! 隊長に みつかってしまった! #UMAの憂鬱 https://t.co/c8Yu1Vw5sM https://t.co/LVXWmVwddD
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[358] 2016-05-31 01:55:05
あまり語られないクリエイター模様。ショッキングなアート系IT会社も、実はクリエイティブだけで生きてはおらず、裏で地味に不動産サイトや公的システム作っててそれがメインの収入源だったりする。おそらく個人アプリ開発者も、面白アプリはファッションで、裏に安定したアプリが無難かも
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[359] 2016-05-31 02:07:15
初プレイなう。バカゲーなのに、グラと音と演出、凄いクオリティw ソーセージレジェンドで3本のソーセージを撃破! #sausagelegendhttp://bit.ly/20pFDcI https://t.co/UU2i0W4SMk
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[360] 2016-05-31 04:18:22
いざ、VRゾーンへ。 https://t.co/f4Mltk6Ee9
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