黒歴史リサイクル

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2016年05月ごろの黒歴史

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[301] 2016-05-26 05:10:07

頻繁にログ見る習性は、ゲームの仕組みになりそうw

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[302] 2016-05-26 06:19:29

ブレフロのpush通知が毎日15時15分に来てる気がする。15時に授業終わって、ホームルーム終了がその15分後で、そこからの放課後バイラル最大化狙いかな。売れ筋ゲームのpush通知の時間と曜日統計取ったら面白そう。

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[303] 2016-05-26 06:42:18

良いゲームアプリは、「なんだかよくわからないけどやっちゃう」ゲーム。それが正解だとすると、開発中にそのゲームが正しいか結論出すのは極めて困難・・w 面白いとは別なので。出してみないとなんとも判らない。

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[304] 2016-05-26 08:43:38

チーム開発と対価の話、次なるハードルとしては、金あげたい中毒ある気がする。金(給料)あげるのはおそらく。貰うよりドーパミン出る。王様保証だからw そしてお金あげたが故の無茶ぶりブラック企業や、一時的にバブルになって、後先考えずお金あげたい中毒から大量に人雇って崩壊良くある・・w

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[305] 2016-05-26 08:51:35

@ShowGames_shoji おお、、良い経験値かもしれないですが、できれば身に降りかかってほしくないですね・・w 特に20代は右も左も判らないので、これが普通なのかとよく思ってました・・\(^o^)/

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[306] 2016-05-26 10:19:31

@imakita_ind @ToylyApp @hap_inc ネットで一人大喜利してるだけの小物ですので、是非大御所のお二方に。。('ω';)いやでも色々やってもダウンロード伸びないのは今や普通かと思います。。

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[307] 2016-05-26 15:22:15

みもりん生放送みながら夕食ざるうどん https://t.co/W2OP6Mi731

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[308] 2016-05-26 15:57:05

なんか密かにお世話になってる人のアプリの宣伝費を、裏でこっそり払える文化とか生まれないかな。

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[309] 2016-05-26 16:08:29

@jeffry1461 おお!それはありがたいっす。直でお金だと変な話というか、刹那的になってしまうので、クリエイターには作品で儲かって持続可能になって欲しいっす。

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[310] 2016-05-26 16:13:45

Miitomo正念場なのか。。リリース直後にUIとかロードの改善を珍しく色々つっこんだけど、何の話題にもならなかったからドヤれないw https://t.co/jhTkctUl9l

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[311] 2016-05-26 16:27:04

@jeffry1461 ありがたや~(*'ω'*)

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[312] 2016-05-26 17:47:06

この方程式が解ければ、2016年度の個人ゲームアプリ勝者になれるかも‥w シルエット+シミュレーター+使えそうなIP(人気の属性や雰囲気でも可)+放置+脱出+大胆なオートプレイ=???

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[313] 2016-05-27 01:14:38

@puni_nyasu 脱出と放置はどちらか1つが良いかもしれませんw 食べ合わせの有る無しはありそうですね。。

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[314] 2016-05-27 01:40:04

なんで萌え絵アプリが埋もれがちになってしまったかというと、ここ数年のアイマスとラブライブとガールフレンド(仮)人気で、一般人の萌え絵の評価基準が恐竜並みに進化してしまったからだと思う。。発注額1枚20万近い萌え絵と勝負しなくてはならなくなってしまった。

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[315] 2016-05-27 02:10:27

まずインタビュー自体が秀逸!そしてこの規模のゲームを1人で作りきってる時点でめちゃ凄い。。そして次回作の絵が益々可愛い。可愛さとモチーフ的に女性受けしそう。オタサーの姫ネタ需要ってどちらかというと完全ゴシップドロドロ好き&男性向け; https://t.co/uZXkqiLgvf

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[316] 2016-05-27 03:29:05

成功した開発者のトークは大変面白いけど、そこに至るまでの隠された苦難ってあまり語られない(もしくは編集時点でカットしてる)気がする。ディズニーも任天堂も大手ゲーム会社も、今輝いてるクリエイター系IT会社も、実は結構イメージと正反対なこともやって、なんとか生き延びてきたんだよね。。

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[317] 2016-05-27 10:12:56

この話は笑うべき酷い話だけど、ゲームアプリ含むおたく向け客商売やるときは愛あるクレーマーの深い知識が相当正しかったりするので考え物。。  高すぎる意識の壁!マイナージャンルを衰退させる”新参潰し”の実態とは?https://t.co/cH0riO000m @togech_jp

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[318] 2016-05-27 13:55:53

アプリバブルは数年前に終わってしまったけど、今は逆に「アプリ爆死開発者バブル」だと思う。どう見てもそんな記事ばかりバズってる・・w

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[319] 2016-05-27 14:41:08

自作ゲームアプリ、2次創作おたく系アプリ、ITベンチャー系アプリ(Web寄り?)、コンソールゲーム、ソシャゲ、インディーズゲーム、それぞれ似てるようで結構交流断絶してる。場合によっては境界線あやふやどころか、存在自体互いに知らなかったりする。てことは交流すればチャンス広がるかも。

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[320] 2016-05-27 15:20:13

@puni_nyasu そうですね、それぞれの得意分野を吸収しあえたら良いですね~。自分だけだとわからない部分のヒントも、貰えるかもしれません。

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[321] 2016-05-28 04:36:09

自作ゲーム試行錯誤してると、色々衝撃走る。「効果音つけるだけでこんなに変わるのか!」とか、「ゲージあるだけでこんなに判り易くなるのか!ゲージ発明者すげえ!」とかw

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[322] 2016-05-28 06:06:32

2048パズルのくっつけるやつって、おたく系カップリング商法とめちゃくちゃ相性が良い気がしてならない。誰かガワ変えで大儲けしてw

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[323] 2016-05-28 09:03:37

@nomatake 面白いですね~、何かをちょっと加えた瞬間、ゲームの目的まで変わって、おおっ!となりますw

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[324] 2016-05-28 11:17:59

アキバの某ゲーセン、格ゲーフロアもシューティングフロアも100人近くいて、全盛期さながら。200インチの大画面ダライアスを、一人で二人プレイの神業しながらニコ生してたw https://t.co/a7y3Ec7VuQ


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[325] 2016-05-28 13:10:47

ちょっと前まで(先月くらいまで?)は、Androidゲームアプリなら同ジャンルで人気急上昇アプリと毎回検索ワード重ねてれば(≒タイトルを日々修正)、小金持ちになれたかもしれないw

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[326] 2016-05-28 14:21:01

マツコデラックスのコスプレ番組で、はいぱー♡えいにゃんというレイヤーが紹介されたら、5分で5千人フォロワー増えてるww https://t.co/gckamzmgjt

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[327] 2016-05-28 14:57:58

コスプレイヤーの、はいぱー♡えいにゃん、マツコデラックスの番組に出て1時間で、1万フォロワー増えたw(4千人→1万4千人)https://t.co/mCO9H0So33 https://t.co/gckamzmgjt

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[328] 2016-05-28 15:13:54

なんだこのインプレッション数・・w 時間帯で一番視聴率の高い番組見ながら、それに関する商品紹介延々ツイートするだけで、生活できそうだな・・w ○ツコの番組だけでも可能\(^o^)/

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[329] 2016-05-28 15:43:26

夏になればガリガリくんが売れるし、冬になればおでんが儲かる。つまり何が言いたいかっていうと、もっとアプリもそのへん意識すれば。。

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[330] 2016-05-28 15:53:03

@puni_nyasu そうですね、ツール系ならいろいろありそうです。ゲームだとイベントになりそうですが、その旨を書いてツイートすれば、その関連単語から検索してくる人がユーザーになるかもしれません。色々考えようがありそうです。例えば年賀状アプリでも、暑中見舞いにもつかえますとか。

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)