黒歴史リサイクル

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大昔の下ネタやキャラの変化はご愛敬!
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2017年05月ごろの黒歴史

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[241] 2017-05-16 07:54:24

今日のみもりんラジオ、ゲストけもフレ3人衆か~。同じ事務所だけど、何気にからみ貴重w #ゆうがたパラダイス

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[242] 2017-05-16 12:50:34

京都のホテルどこにしようかな。萌えっぽい名前のあいりん地区か、セレブっぽい名前の天下茶屋で探してみるか。。

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[243] 2017-05-16 13:55:43

京都のホテル予約完了。予約中に生協ホテルが売り切れ、安定の東横インw いつかセレブになったら、日本中の東横インを旅しながら開発しよう\(^o^)/

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[244] 2017-05-16 14:00:05

@PonixNews たぶんフォロワークラスタの紳士たちには、忍者龍剣伝のアイリーン(ヒロイン)がいる、忍びの里と思われていることでしょう・・(^q^)

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[245] 2017-05-16 14:00:42

@cat_blu そもそも大阪だったw\(^o^)/

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[246] 2017-05-16 16:20:58

ライザップグミが美味しくて止まらない。 これでどんどん痩せるデブゥ )^o^( https://t.co/KLQFT0yqPM


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[247] 2017-05-16 16:51:16

@Loxy2525 200円で「ライザップはじめました!」って言えますw )^o^(

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[248] 2017-05-17 04:11:39

@n2labo セレブは2万円のアパホテル泊まれるらしいですよ! ピンキリで3日から3ヶ月くらいです。あとは数ヶ月アプデすると九龍城みたいなゲームが完成しますw 使い回せば強くてニューゲーム開発も可能です。

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[249] 2017-05-17 04:14:23

@arimamisaki おお!こちらこそありがとうございます!多彩で奥深いゲームがたくさんあって、大変参考になりました。また是非お願いします〜!

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[250] 2017-05-17 06:23:17

インタースティシャルが動画化していくなら、そこをゲームアプリサイクルの柱に組み込めば、低コストで高単価狙えてしまうということではなかろうか。

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[251] 2017-05-17 07:46:45

RT @Kumanbow: 通称和尚本が大学での教科書に採用されました〜!! なんとありがたい! https://t.co/dDSKM2VWKK

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[252] 2017-05-17 07:49:12

1日でアプリ全部作って公開した直後にまたひらいて、すぐ公開停止して追加要素作成w

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[253] 2017-05-17 08:36:30

@n2labo そうですね、あと審査が理不尽過ぎたら(どうにもならない理由だったら)辞めて次の作りますw

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[254] 2017-05-17 08:58:49

平均クリック単価2円、クリック率40%のネット広告宣伝手法をあみだした(^q^)

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[255] 2017-05-17 10:09:42

@StudioRissen 泊まったことあるんですか!自販機50円だったのは近くでみたことあります。今度潜入談きかせてくださいw

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[256] 2017-05-17 10:57:00

@jeffry1461 おお、こちらも四条(東横イン)になりました~。

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[257] 2017-05-17 12:47:08

プレミアソフトの作り方 ①末期ハードで爆死する(超少量生産になる)。②製作者と権利で揉める(ゲームアーカイブスで発売できない)

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[258] 2017-05-17 13:29:22

山手近郊の公園で、恐竜の子孫なう https://t.co/CY3Pp7miq2


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[259] 2017-05-17 14:11:29

RT @cgc_game_create: リ○ナビに270万課金したんですが、Twitterの方が3倍以上凄い人が集まりますね。 ○クナビに270万課金するくらいなら就職祝い金もしくはパソコン増設すれば良かったです。 本当はやめとけよって忠告したんですがね、予想通りでした。 T…

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[260] 2017-05-17 14:54:50

@PonixNews アプリ爆売れ鳥と名付けて拝んでます(^q^)

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[261] 2017-05-17 17:10:08

この議論は、switchとifelseでどっちが早いのか、個数によって違うのではないか、速度は良いがメモリは負けているのではないかというエンジニア議論に至り、誰も確かなことは分からないのでベンチマークがはじまり、ナノ秒単位の議論だったことにプランナーが溜息して終わります(^q^) https://t.co/MGz6SVPri8

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[262] 2017-05-18 00:44:24

@nasu133245 ありがとうございます。ユーザー名でわかります。消失日時、開始日時、ステージ進行など聞けば、さらに絞れます。

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[263] 2017-05-18 00:53:54

サービス終了する(した)ネトゲ、ソシャゲ、アプリゲームを、パッケージゲーム風にROMに焼いて売れば、相当なプレミア市場になると思う。例えば旧けもフレゲーム、がらんどうでも恐らく爆売れ。

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[264] 2017-05-18 00:54:39

RT @nasu133245: ローグライクゲーム新版を公開しました。 プレイアブルの新キャラも増えました。 ユニティちゃんの大冒険 Unity-Chan's Rogue-like V1.03 beta - プレイウェブ https://t.co/SRTsIGWZq2 #uni…

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[265] 2017-05-18 01:36:48

Kotlinのスライド1ページ目ボケ、2大派閥予想 ① \コットリ~ン/ 派 ② (・8・)>ω</ 派

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[266] 2017-05-18 02:16:48

タイムカードはすごい勢いで入れたり抜いたりして、真っ黒にしたり、V字の打鍵にしてたな。。さすがに中学時代の話だけど、残業代でるかな(^q^)

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[267] 2017-05-18 03:11:27

東京インディーフェスでゲットしたアイテムの一部。元から知ってる凄い人もいれば、はじめて知った凄い人もいた。そしてネットでよく知ってる人もビビってたまにしか名刺渡せず(^q^) #tokyoindiefest https://t.co/1UxFV9pDEW


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[268] 2017-05-18 03:35:52

@ryota4302 そういう企業あるんですねー。画像素材だけでも魅力的ですが、密かにガワ替えで上手くいってるゲームわりとあるんで、ありかもしれません。値段はなんとなく数百万の予感・・w

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[269] 2017-05-18 04:09:36

キーワードのクリック率が200%になった。なんだこりゃw

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[270] 2017-05-18 05:06:32

@green_bit いいねにまでレスをくれる神降臨\(^o^)/

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)