黒歴史リサイクル

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2017年05月ごろの黒歴史

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[181] 2017-05-12 10:23:16

はやくラブライブ声優からDMこないかな・・(^q^) https://t.co/mSyHLmERo1

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[182] 2017-05-12 13:33:43

ウワァアアン!キモイヨー! ( ( ( ) ) ) (´Д`;) https://t.co/aaGWOUvtWM

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[183] 2017-05-12 13:46:06

RT @dev_nakajima: 現在開発中のアドベンチャーゲーム『From_.』(フロム)を、5/14に開催されるTokyo Indie Fest 2017に出展します! 詳細( ˙ω˙ )/「 https://t.co/HV90HALPy9 」(PVもアルヨ) #to…

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[184] 2017-05-12 14:07:57

@umezaw マス・オーヤマも、骨法の人並みにだいぶ作っちゃってる臭するけどw、それ以上にこの手の死合に出てくる人って100%『自称』なので、本物の合氣の使い手Umeパイセンの折れない腕でなんとかしてきてちょ!

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[185] 2017-05-12 14:20:16

広告文句って実は具体的にしてはダメで、割と抽象的に多くの人に刺さるようにした方が良い気がしてきた。具体的に絞れる人は、そもそもリーチしてるw

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[186] 2017-05-12 15:03:22

RT @sinrinet: 「悪口を言う人」は、「誰にでもいいから言いたいだけ」の人や「悪口でしか気を引けない人」です。 気に掛かるかもしれませんが、「悪口を言わない人」との会話を最優先にしましょう。 http://t.co/QN0WLo2J45 http://t.co/sgY…

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[187] 2017-05-12 16:09:52

サムスピ開発者のインタビュー何かと凄い・・。ゲームにおいて、企画当初と完成形が全然違うことの大切さがわかるw https://t.co/cjgapsDhor #サムライスピリッツ

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[188] 2017-05-12 16:24:27

真サムのナコルルステージ背景で、リムルル抱いてるヒグマの中身になりたい人生だった。。

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[189] 2017-05-12 17:12:16

仕事の時給って、難易度や頑張りではなく「希少性」で上がるらしい。プラスで周りの人を儲けさせる(楽しませる)で、上がると思う。

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[190] 2017-05-13 01:43:14

インディーフェスにTOMEさんらしき売り子の姿があって、君の名は。みたく声かけるラストシーンに胸が高まる\(^o^)/

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[191] 2017-05-13 02:55:25

アキバのライブカメラ、海外からリアルタイムで500人見られてて、今はイースのBGMかかってるけど、ここのBGMってCM枠として売れると思う。というか現状適当に流してるから、ここに自作インディーのBGMやCM音声打診すればかなりの効果 https://t.co/GVwqtKgl3C

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[192] 2017-05-13 03:12:18

個人ゲームアプリってBGM枠を売ればよいんじゃない? 曲のリンクも見せれば曲の宣伝になる。無料でやりあっても両者にメリットあるし。逆に曲流す権利売っても良いし。フォロワー増やすこともできる。

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[193] 2017-05-13 03:28:21

1カ月ぶりにゲームアプリ開発再開。見た目のヤバさにショック死しそうになり手直しw というか開発環境上でデザインしちゃダメだね。。PhotoShop上で1枚絵を作った方がはるかに捗る\(^o^)/

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[194] 2017-05-13 03:37:22

ゲームのサブタイトルや、街の名前のネーミングライセンス、主要キャラ名とかも、アプリ内課金で売れそう。最低1週間有効、早い者勝ちとかで。「あいつ王様になってる!」とかできるw

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[195] 2017-05-13 05:52:00

ぶっちゃけゴネたらここまでは(10~20万くらいは)上げて良いリストみたいなのがありがちなので、結果的にはゴネ得に。やっぱサイコロで良いんじゃない(^q^)  田中圭一のゲームっぽい日常 背筋も凍る、業績評価の真実 https://t.co/LpmL8Q2Cau

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[196] 2017-05-13 06:09:14

健康的なやきそばでも食べるかな(^q^) https://t.co/yYTLdk6IuB


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[197] 2017-05-13 06:44:59

@panpanpukin2684 ソース袋が背油でぶにゅぶにゅしてましたw

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[198] 2017-05-13 06:51:50

@ttnr9288 あとコミュニケーション活性化して、お互いの作品の人気につながりそうですね~\(^o^)/

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[199] 2017-05-13 07:58:06

あざます〜。実はすごい(面白い)かくれ自作ゲームクリエイター募集中です\(^o^)/ https://t.co/7Yok1gkHhS

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[200] 2017-05-13 10:08:00

@panpanpukin2684 ゲテモノではなく、程よい油マシで普通に美味しかったです~\(^o^)/

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[201] 2017-05-13 10:24:48

入場料100円払えばコンティニュー以外は無料のゲーセン作ったら流行るかも。特にレトロゲーセンなら。というか、ゲーセンも最近の本屋みたく併設カフェやサブ収益できりもみすれば延命率あがりそう。

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[202] 2017-05-13 12:53:42

そろそろカメラで眼球トレースして、ラーメン食べながら手放しでブラウザ見れるアプリが出て来ても良い気がする・・w

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[203] 2017-05-13 14:44:01

RT @swgames_jp: 久々の新作ゲーム『Island of Miasma』の事前予約を開始しました! ご予約いただけると嬉しいです。 https://t.co/jdIz7DLOx6 (iOS) https://t.co/pSca9sVc0A (Android) #in…

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[204] 2017-05-13 15:13:38

今日も脳内JK30人と31人カラオケ完了です(^q^) https://t.co/aO4pbl1TnB


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[205] 2017-05-13 17:21:42

やっぱみるみるミルキィは良いね\(^o^)/なにげにブシロ声優は、寿命も人気も日本一だけどそれを感じさせないのが逆に凄い。 https://t.co/iFH6l5Xk8o


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[206] 2017-05-13 18:24:08

ネット広告の王道パターンなんとなく理解

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[207] 2017-05-14 02:26:38

全国のその日のイベント楽しめるVR欲しい。

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[208] 2017-05-14 02:45:39

ベンチャー企業の作り方。①ネット広告で表示回数が多く、競合優位性(低クリック単価)に優れ、高クリック率の広告作る。②とりあえずネットショップのアフィサイトとかに飛ばしておく。③その広告に最適化された商品を作り直販。④ウォーレン・バフェットが、あの時投資していなかったことを悔やむ。

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[209] 2017-05-14 02:48:34

RT @meromsoft: https://t.co/6iPa0xpiGb 読んだ。想像以上に具体的かつ多分野について書かれていた。 始めたばかりの個人開発者がはまりそうなことも網羅されていた。 とにかくPDCAを回す!

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[210] 2017-05-14 03:07:33

RT @pouhiroshi: 手作り感あふれる感じでおります #tokyoindiefest https://t.co/w7JQkhoy7c


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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)