黒歴史リサイクル

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2017年05月ごろの黒歴史

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[451] 2017-05-29 03:19:44

SEOとかASOって、強烈だけど一過性の固有名詞より、目減りしない抽象名詞の方が長い目でみて重要そう。ライバルも少ないし。

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[452] 2017-05-29 03:38:24

すぐ出せるAndroid版リリースして、iOS版の期待あおってから出すのと、両方同時リリース、どっちが効果的か気になる。

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[453] 2017-05-29 03:51:48

アプリ(ネット)広告3.0がぼんやり浮かぶ。広告を見せる時代が終わり、これからはユーザー自ら広告を見る時代にw

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[454] 2017-05-29 04:31:30

RT @gaomar: 【新作】本日「いやしましゅまろ」がリリースされました! かわいいコロコロパズルです!是非遊んでみてください! iOS: https://t.co/Rv6vQniZge Android: https://t.co/wuh55Gh1ew

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[455] 2017-05-29 05:24:08

@ChoiChoiAdv 投げ銭の代わりに広告を見る感じですかね。なるべく短時間で、なるべく多く、なるべく邪魔にならないように、なるべく真剣に。まだ検証中ですがw

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[456] 2017-05-29 08:50:10

池袋に向かい中〜。

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[457] 2017-05-29 09:47:57

220円で本格アイスコーヒー10秒で出てきたけど、机が謎w https://t.co/GalyfGxj4C


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[458] 2017-05-29 09:54:36

日本ファルコム加藤会長インタビューみたいになって、イースやザナドゥの開発秘話(裏話)聴けそう。 【加藤正幸×GOROman×堀江貴文】ファルコム本社編vol.1〜ゲームホリエモンチャンネル〜 https://t.co/SOkPQMHu2B

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[459] 2017-05-29 10:00:56

あれ、、やってない。。? https://t.co/VLZKKNU5Gy


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[460] 2017-05-29 15:21:15

爆売れご利益ありそうなクッキーもらった\(^o^)/🍪 https://t.co/lFAjzoWKEd


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[461] 2017-05-29 17:09:13

スマホ充電するコンセント、しれっと1A(アンペア)と2Aのがある。後者使えば人生が2倍高速にw

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[462] 2017-05-29 17:31:13

初回より日数かかって再審査はじまった。出し癖つけるために軽いノリで作りはじめたアプリが意外と長引く。。そして謎のリジェクト理由知識がふえていく(^q^)

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[463] 2017-05-29 23:47:01

リジェクトまたキター!理由:しょぼいのでダメです。 一発ネタアプリを作ることすら許されなくなったこんな世の中(主にApple社員)に、ステイフーリッシュを鳴らすべく、今日も土下座しながらクソゲーをサブミットします(^q^)

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[464] 2017-05-29 23:55:29

@ShowGames_shoji 筋肉兄貴はクソゲーではなく愛すべきバカゲーかと思います・・w

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[465] 2017-05-29 23:58:40

@kitposition それですね。。ユーザー(開発者)への素晴らしいエクスペリエンスとなるレビューはなかったようですw

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[466] 2017-05-30 00:01:46

@pouhiroshi たぶんたけしの挑戦状並みの攻略難易度で、ゴロゴロダマのようになって帰ってきます・・w

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[467] 2017-05-30 01:05:38

たぶんネタが寒いとリジェクトなんだな・・w

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[468] 2017-05-30 01:24:31

@pemo_jp 次はちゃんとジョークを添えて再申請しますw 『残りの人生、このままリジェクトすることに費やしたいのか、それとも世界を変えるチャンスをものにしたいか?』

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[469] 2017-05-30 01:46:58

つまらないですリジェクトされたので、もっと理解不能にしよう(^q^)

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[470] 2017-05-30 02:11:12

最近の広告手法です。ご査収ください。#おっばいドリブン https://t.co/ymZordHUua


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[471] 2017-05-30 02:29:28

@gamecast_blog 同時リリースのほうが良さそうですね・・w

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[472] 2017-05-30 02:51:09

@Zabosama タップするだけで、すこし賢者モードになれそう!(^q^)

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[473] 2017-05-30 05:42:38

東京駅から新潟へ出発〜 https://t.co/JjD4RvZmcJ


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[474] 2017-05-30 05:59:35

@takaoka_hide 気づく人いた!\(^o^)/

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[475] 2017-05-30 06:08:23

@takaoka_hide お土産指定なので全然知りませんでしたw ハンバーガー屋はtakaokaさんに教わりました(^q^)

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[476] 2017-05-30 07:47:44

あれ、どこかで見た人が、本になってる。。 https://t.co/ht8AeWdMuD

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[477] 2017-05-30 08:07:59

@n2labo それベースに章立てしつつ、全体的見直しと、説明画像、アキバ開発マップ、天上人ちょいちょいさんインタビュー、ありがたい色んな個人開発者メッセージ、天上人小話、用語集、ひさしの1日のスケジュールなどが載ってます。良ければお試しや立ち読みどうぞ〜。書いた私が忘れてたので為になりましたw

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[478] 2017-05-30 08:13:33

@daigo @n2labo 今度のインタビュー時にヒント伝えますw

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[479] 2017-05-30 08:26:58

RT @Kumanbow: 先日のUniteでの私の講演の動画が公開されました〜 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 講演動画公開されました。 https://t.co/5tMCV8kNM1 ht…

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[480] 2017-05-30 09:38:47

RT @Kumanbow: 【アンケート】6月〜7月ぐらいに東京でアプリ・ゲーム開発者で集まる規模は大きいけど「ただの飲み会」を開催予定です 会場選びのため大まかな人数を把握したいので投票&拡散よろしくお願いいたします。 ちなみに前回は122名の飲み会でした! https://…

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)