黒歴史リサイクル

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2017年05月ごろの黒歴史

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[151] 2017-05-10 10:41:02

RT @shiibadaisuke: 【お報せ】開発中のアドベンチャーゲーム「From_.(フロム)」の音楽を作曲しています。このほどPVが公開されました。制作者なかじまさんからのリクエストで今作では全篇ピアノ1本の音楽で青くて黒い「水の国」を描きます。 https://t.c…

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[152] 2017-05-10 13:44:37

RT @Snuffkin0405: いいな、これ。 https://t.co/G1vqEb9Ds8

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[153] 2017-05-10 13:56:33

@Snuffkin0405 こんばんは!コミケやアプリストアで売れば、ひとまずお小遣いくらいにはなると思います・・!

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[154] 2017-05-10 14:40:47

今日もクソコラ貼っておくか・・w #文学本ランキング https://t.co/xbG87lERnT https://t.co/Wa7hisrf1A


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[155] 2017-05-10 17:42:42

Google検索のサブキーワード候補、アドワーズに設定すると凄い値段になったり、逆に検索回数不足になったりする。つまりそれでキーワードの本当の価値わかるね。

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[156] 2017-05-11 02:25:15

リアル本つくると、自分の書いた長文を、何回もチェックするという荒行を体験できます(^q^)

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[157] 2017-05-11 02:48:50

ゲーム会社に入る人は、すんごい醒めてる部分と、すごい熱い(ゲーオタ)部分がうまい感じに混ざってる人が向いてると思う。。 ゲーオタがクリエイターになっちゃ駄目なの? : 大人のゲーム2ch雑談所 https://t.co/gqaUjoaCfu #ゲーム @soltypigさんから

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[158] 2017-05-11 03:30:01

ブログは感情的に、広告文句は具体的に。

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[159] 2017-05-11 04:58:58

個人開発で一番脳疲労したのは、狂ったようにログ見てる日だった。。そういうときは建設的な開発に戻った方が良いね(^q^)

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[160] 2017-05-11 05:37:42

★1評価の内容アプデしたら、ストア上の名前と端末名からゲーム内ユーザー名逆算して、「修正しました!よければ再評価お願いします!」のダイアログかpush通知出せば、かなり評価あがりそう・・w

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[161] 2017-05-11 05:49:03

RT @ThankoYou: 「フリッ娘 暇つぶし簡単ゲーム」新作リリースです。ちょっとした時間に無料で遊べます☆良かったら遊んでみてください(^ ^) iOS版:https://t.co/F7F4rf6tHy #脳トレ #音ゲー https://t.co/g9kaYps…

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[162] 2017-05-11 05:58:31

@Nemumo_nico そうですね、評価1はわかりやすく例えましたが、評価4以下でも大丈夫です。あとこの場合の特筆事項は、「一度評価したら再評価しにくる人が少なそうで、それにアプローチできる」ことと、「評価は低評価さえ上がれば一番効果的で、それを期待できる」ことにあります~。

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[163] 2017-05-11 06:43:11

AdWords広告って、①ざっくりそれっぽいキーワード登録 ②表示回数が多いキーワードが分かる(たぶんまだクリックはされない) ③表示回数多いキーワードに最適化した広告文章を追加(修正)。 という手順がとりあえず有効そう。

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[164] 2017-05-11 07:48:38

RT @jam_filter: 相手や状況を選べば夢とかやりたい事は外に出していいと思うんだ。それがまだ出来てなくても言わなきゃ始まらない事もあるし。後、自分には簡単な事でも相手には難しい事もある。出来てないって責める事で自分の夢に近付ける訳じゃないし、お互い頑張ろうくらいが丁…

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[165] 2017-05-11 08:11:54

個人制作や同人活動って、結構生活切り詰めてやってる人多いんだよね。。だから年間で少ししか作れない。それが無茶なバイトや残業減らせるくらいの対価が貰えてれば、買う側ももっと楽しくなれると思う。

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[166] 2017-05-11 08:22:18

@weakboar そうなんですよね、実は多くの場合、スズメの涙どころか赤字でやってるんですよね(^q^)

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[167] 2017-05-11 10:04:14

@harb_x88 ありがとうございます!\(^o^)/ ユーザー様にフォローしてもらえれば、もちろん超励みになります~。

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[168] 2017-05-11 10:26:23

RT @funyamora: 現在、開発中のアプリ「名前で戦うRPG コトダマ勇者」のサイトを公開しました。週末には東京インディーフェスに試遊版を出展します。 https://t.co/kpo2Y5J6jB

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[169] 2017-05-11 11:20:12

文春砲におののくTOMEさん https://t.co/ktzcWngJPS


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[170] 2017-05-11 13:17:42

ゲーセンのアケフェスようやくプレイ出来た。自らの写真撮る才能に恐怖した\(^o^)/ #ラブライブ #南ことり https://t.co/tEevrU2tXf


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[171] 2017-05-11 16:00:35

RT @DaikokuyaSoft: DAIKOKUYA SOFT初の脱出ゲームリリースしました。 【Little Girls Roomからの脱出】です。よろしくお願いします!(*'▽') Android https://t.co/3B0Y3Swmx1 ios https://…

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[172] 2017-05-11 16:40:40

リアル本、電子書籍、勉強会のパワポがひと段落して、1ヶ月ぶりにアプリ開発できそう(^q^)職業不詳なう

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[173] 2017-05-11 16:55:22

@Kumanbow マジすかw いつか和尚さんの説法も書物にまとめたいです\(^o^)/

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[174] 2017-05-12 02:32:20

田中圭一先生が、ゲームクリエイター漫画描いてるのか。手元にある原作になりそうな電子書籍を献上したいw

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[175] 2017-05-12 02:43:26

@harb_x88 金剛作りながら、本宮ひろ志の画風覚えたり、アクアノートの休日作ったりしてますね。楽しみです〜。

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[176] 2017-05-12 03:46:20

あと5年くらいすれば、登壇時の映像は生身のおっさんから、みんな初音ミクみたくなるので、今のうちに美少女の精神を育んでおこう。。

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[177] 2017-05-12 04:17:17

広告のおそろしいところは、金なくなってく速度に気持ちよくなってしまうこと。「うん、よく働いてくれてるね」みたいな。人大量に雇って崩壊する事例多数なのも理解できる(^q^)

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[178] 2017-05-12 08:15:12

触らずに投げられたり、かなしばり食らったり、プロとガチ合気道試合したり、2ちゃん武道板でディスりあい、オフ会バトル後仲良くなったりしたことはあります。今でもチワワなら勝てます(^q^) 西洋格闘技に20秒で惨敗した中国伝統武術の現実https://t.co/fAcmVPIhf8

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[179] 2017-05-12 09:15:37

RT @shiibadaisuke: 今から19年前にプレイステーションのソフトで作曲した「March ADVANCE」を公開します。本作は第3回Aコンにて音楽作品奨励賞を受賞しました。 高校に入学したての頃、さっと帰宅して(文字通り)打ち込んでいたことを思い出します。http…

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[180] 2017-05-12 10:06:32

二子玉川でも一軒だけ昭和っぽい喫茶店発見して開発なう\(^o^)/ https://t.co/c7VtBddYO6


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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)