黒歴史リサイクル

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2017年05月ごろの黒歴史

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[391] 2017-05-25 13:47:16

アンキモ、アンキモ、アンキモ! https://t.co/429X6aejZh


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[392] 2017-05-25 14:25:23

ボッチクリエイターを救うiPhoneアプリをようやく申請完了。リジェクトされませんように(^q^)

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[393] 2017-05-25 16:51:45

マインクラフトは歴代で2番目に売れたゲームソフトなのか。。ちなみに1位はマリオでもポケモンでもなくテトリス。テトリスみたいなゲーム作れば秒速で天上人ですね(^q^)

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[394] 2017-05-25 17:25:31

マクガイヤーの動画、おたく知識すごいし学術的な切り口も詳しいし、なかなかこれを超えるオタク系知識人って今のところあまり浮かばない。しばらく作業用講義になりそうw https://t.co/YivfXvDkjI

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[395] 2017-05-25 17:41:40

スーパ32Xのゲームカタログ動画を見て、ドーピングされた現世代機(メガドライブ)の映像に興奮しながら夜食なう。

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[396] 2017-05-25 17:54:07

しかし当時のゲームで多少ショックなのは、SFC版スターフォックスで使われたのスーパーFXチップも、セガサターンのポリゴンも、偽3Dだったということ・・。超人じゃないジェロニモ状態(^q^)

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[397] 2017-05-25 17:58:43

@PonixNews スクエニって昔2つの会社だったんですか!というぽにさんの発言が今年一番の衝撃でした(^ω^;)

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[398] 2017-05-25 18:15:17

@take4tweet LDってアナログなんですね~φ(.. )メモメモ

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[399] 2017-05-25 18:18:21

@PonixNews 1人1週間チャレンジの、ゲームと言ったらポリス沙汰なアプリですが、100万DL予定なので、99万DLくらいお願いします(^q^)

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[400] 2017-05-25 18:33:08

今の判りやすいゲームクリエイターという概念は、ソニーがプレステの頃、レコード会社の発想(つまりアーティスト)から輸入したものなのか。

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[401] 2017-05-26 02:07:54

RT @okuzawats: お薬を飲み忘れないためのアプリを作りました。 お薬飲んだ?お薬飲み忘れ防止アラーム - Google Play の Android アプリ https://t.co/kxxgCpKvyd

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[402] 2017-05-26 03:40:14

AdMobのインステ、海外ゲームばっかりだな。日本の動画インステ(静止画でも良いけど)増えて欲しいw

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[403] 2017-05-26 04:49:51

癒し系アプリ(声優に好きなセリフ言ってもらえる)の動画広告が出てきて、「このゴキブリ野郎!」って言われるCMはいかがなものか・・w

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[404] 2017-05-26 06:36:21

RT @ChoiChoiAdv: 最近人生がつらかったので、人が死んでいくのを眺めるだけのアプリ作りました iOS https://t.co/u5usb8pnOe Android https://t.co/UtYBPqDh1Y https://t.co/r4qlsNz64K


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[405] 2017-05-26 09:15:18

個人ゲームアプリの、ユーザー補てん用管理画面パワーアップしてたら日が暮れた(^q^) しかし将来楽になるはず\(^o^)/

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[406] 2017-05-26 09:55:13

RT @Kumanbow: 新作アプリ「ぺそぎんガチャガチャ」リリースしました! | Ninebonz - その和尚IT系 https://t.co/Q2tXoZ650t https://t.co/sVbtT6qnRW


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[407] 2017-05-26 09:58:48

初プレイなう〜。カプセルがセンサーで動く\(^o^)/「ぺそぎんガチャガチャ」で 【ウキウキ】をGET! かわいい! ●ダウンロード:https://t.co/5Xv5bnnRDW #ぺそぎんガチャ https://t.co/mkfrPypkTX


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[408] 2017-05-26 10:06:17

夜のアキバに繰り出して、数時間作業するかな~(^q^)

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[409] 2017-05-26 11:13:57

プヨニョキボブルラムスジュエルドキーパーくらいの名前に変更して、体制に迎合しないクールなインディーゲーム開発者爆誕か。。 https://t.co/IDJd7IJio2

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[410] 2017-05-26 11:24:49

テトリスじゃないんです!西側諸国の生産性減衰シミュレーターなんです!(^q^)

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[411] 2017-05-26 12:23:19

クリエイティブ4段階メモ ①才能労働者(アシスタントや下請けゲーム開発) ②クリエイター(漫画家や個人アプリ開発者) ③コンテンツホルダー(オリジナルイメージ確立ゲームアプリ開発者や○○プロ等。権利者) ④ブランド(ディズニーなど。新作作るまでもなく、権利欲しい人が寄ってくる。)

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[412] 2017-05-26 14:16:24

いつになったら、峠でことりちゃん抜けるかな・・w https://t.co/jCMVWwUu2S


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[413] 2017-05-26 15:01:42

どうやって人工知能は人類を滅ぼすのか #AIDestroyHumans くりあー!\(^o^)/ https://t.co/Wf71p0YCnZ


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[414] 2017-05-26 17:02:26

ううむ、マネタイズで1つ良いことを誰かに教えたいような、教えたくないような(^q^)

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[415] 2017-05-26 17:12:25

@n2labo 簡易動画リワード的な蓄積系インステ報酬いれるとたぶん吉です。実装コスト超少ないし、ユーザーとしても押しやすいし。

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[416] 2017-05-26 17:29:03

@n2labo ちょっと造語っぽくなっちゃいましたけど、インタースティシャル広告見るだけで、魔法石が貯まる(蓄積されるから何度も見られる)ような仕組みです。

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[417] 2017-05-26 17:40:21

インタースティシャルの在庫や魅力が弱ければ、閉じるボタンつき黒バックにレクタングル表示すれば、かなりバナーを補強できることに気付き実装。

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[418] 2017-05-26 17:59:53

インレビューになった。リジェクトされる確率全然あるから寝よう。。w

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[419] 2017-05-27 02:22:00

リジェクトキター!しかも全然予想してなかったリジェクト。アプリ(キャプチャ)にスマホ画像(無料素材)載せたら Guideline 5.2.5 - Legal - Intellectual Property  iPhoneに似すぎてたのがダメなのかな。。

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[420] 2017-05-27 04:16:01

なんかiOSのAdMobは、インステだけでなく、レクタングルももっと強化して欲しい予感。。Footerバナーはたくさんあるのになあ。

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)