黒歴史リサイクル

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2017年02月ごろの黒歴史

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[181] 2017-02-09 16:48:11

夜食のカップラーメンほど、ありがたいものはない。もやし爆盛り(^q^)

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[182] 2017-02-10 01:42:52

RT @PonixNews: 予約トップ10に掲載していただきました! ご興味のある方は是非よろしくお願い致します。 予約特典配布中の新作ゲーム【Re:Level2】 https://t.co/E3O26aKrwK

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[183] 2017-02-10 02:34:44

RT @Kumanbow: いろんな人のの収益グラフを並べて比べる機会ってあんまりないと思うので、参考になるかと思います。 ご協力いただいた開発者の皆さんありがとうございました! https://t.co/tWiMR15SEA

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[184] 2017-02-10 03:06:15

悪魔城ドラキュラシリーズ、アニメ化か。。BGMはVRC6の拡張音源で再現して欲しいw そんで毎週2Dダンジョン探索\(^o^)/ https://t.co/mhYKRhmayA

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[185] 2017-02-10 03:06:39

RT @moitititi: #ボクセルローグ をリリースしました。面白いかどうかは別として、視点や操作感などがちょっと新しい3Dローグライクゲームだと思います。宜しくお願いします。 [DLはコチラ]https://t.co/cELH8a7o8p #pixelart #gam…

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[186] 2017-02-10 03:07:59

色んな神々が、アプリリリースしまくってる幻覚が見えるようになってしまった・・w

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[187] 2017-02-10 03:15:22

トレンドのボンバーガールってなんだろう。ボンバザルの続編かな・・w

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[188] 2017-02-10 04:17:52

アプリ開発者が開発者をフォローすると、焦燥感を覚える。ユーザーをフォローすると、利害関係と気持ちの理解が一致せず追い詰められる。さてどうしたものかw

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[189] 2017-02-10 04:52:58

火だるまのふりして、実は裏で爆速で進んでるマンになりたい(^q^)

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[190] 2017-02-10 05:34:20

iPhoneカメラのモードをライブにすると、シャッター音がしなくて便利なことに、たぶん今頃気づいたw

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[191] 2017-02-10 05:40:26

予算5000万という破格で半年でつくりますー → 1年後バグまみれでリリース → 1か月後サービス終了 → 実は中抜き会社が紹介だけで4000万儲けててドロン → プログラマーとデザイナーは時給250円くらい(^q^) https://t.co/5PpxmCJLmL

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[192] 2017-02-10 07:33:44

RT @PescatoraZ: 『脱出ゲーム 作家の別荘からの脱出』 を公開しました! 難易度は少し高めで脱出ゲームに慣れた方向けです。 よろしくお願いします! [iOS] https://t.co/Cb8txE0apd [Android] https://t.co/fUkb7…

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[193] 2017-02-10 09:31:34

RT @mituguma: けものフレンズ https://t.co/Wz49laPsRB




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[194] 2017-02-10 09:35:22

理由はわかりません・・ただ、内田彩が爆死確定のアニメに出ると、大ヒットすることに関しては、統計上有意な相関関係があります。#ようこそジャパリパークへ

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[195] 2017-02-10 10:16:02

大手サイトに取り上げられてるわけでも、大資本があるわけでも、まともなフィーチャーがあるわけでもないのに、何故かランキング上位にいるゲームアプリは、とんでもなく出来が良いか、誰も知らない裏技を使っているはずなので、いずれにしても気になるw

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[196] 2017-02-10 12:06:50

謎にRTされたw まあでも金だけだして口出さなければ、ワンチャンあるけどね。。運営でリクープしたり。ただお金だけ出して、なにも言わない(的確なことしか言わない)人がいたら、それは神(^q^)

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[197] 2017-02-10 14:03:29

家でフグという暴挙なう\(^o^)/ https://t.co/Unt5DARV7s


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[198] 2017-02-10 14:03:42

RT @rodostw: お待たせしました!Unity用ビジュアルノベルツール「宴」Version3をリリースしました! 新機能のまとめや価格など詳細はこちらをお願いします! #Unity宴 https://t.co/CovDFnifb8 https://t.co/54rrEM…

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[199] 2017-02-10 14:08:53

@empresarioapps 真ん中にある、お通し専用ヒモが美味いっす(^q^)

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[200] 2017-02-10 15:55:46

Wikipediaの関連項目に、自分のアプリへのリンク貼ったら、かなり人来るかも・・w

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[201] 2017-02-10 22:12:57

RT @aya_uchida: わたしはかばんちゃんと、麻衣ちゃんとひまわりちゃんとアキアカネくんとアンチラちゃんとエシリアちゃんとビアンカさんと岬百合亜ちゃんと神無月アリンちゃんと服部静夏ちゃんと四宮ひまわりちゃんとハナタソちゃんと苗木こまるちゃんと南ことりちゃんの声でお話す…

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[202] 2017-02-10 22:15:22

RT @KyunghunL: 戦う前に勝つこと。 戦わずに勝つこと。 七割まで勝つこと。 ←サービスにおいて凄く大事

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[203] 2017-02-10 22:25:09

わかる人だけ分かれば良い世界と、誰にでも判り易さをつきつめる世界。前者がクリエイター、後者がエンターテイナー。どっちが良いかなw

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[204] 2017-02-10 23:39:44

ブラック企業芸人とか売れそう。高単価の転職企業がスポンサーにつくしw

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[205] 2017-02-11 00:01:23

さっさと失敗するんだ!そうすればやる気になるw(by 難解なバグ修正が一番やる気出るマン)

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[206] 2017-02-11 01:09:54

課金って、こっちが儲ける手段と考えると難くなるのかも。実はおもてなしの選択肢。

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[207] 2017-02-11 01:37:17

一番役に立ちそうな勉強会。デバッグ勉強会。勉強会というか、みんなで自作ゲームのテスターするだけw

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[208] 2017-02-11 05:42:34

20代半ば過ぎの、夜のファミレスでのワナビー妄想合戦は熱かったな。。今だに妄想食って生きてます(^q^)

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[209] 2017-02-11 07:13:41

バランスが取れてるようで、微妙に崩れてるゲームが一番面白いのかも。つまり、ちゃんと作り過ぎてもいけないw

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[210] 2017-02-11 07:29:53

RT @onoderasan001: 鬼退治に行かない漫画を描きました(3ページ) #コミケ童話 https://t.co/rzq271A5rX




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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)