黒歴史リサイクル

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2017年02月ごろの黒歴史

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[421] 2017-02-24 12:37:22

@Hisashi_vc SAO好きなら必見と言わざるを得ない内容だった。円盤も売れそう。個人的にはゴミクズみたいな敵役に感情移入してしまった・・w あと大岡山こわい(^q^) #SAOオーディナル・スケール

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[422] 2017-02-24 13:50:06

RT @nin_arika: 昔カプコンUSAに行った時に聞いた貴重な言葉があります。 ゲームをほとんどしない営業の方から、「ファイナルファイト、いいよね。飛び蹴りするとみんなふっとぶ。これがやる気につながるんですよね!」 ゲーム性とかどうでもよくて、プレイヤーの気持ちよさが大…

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[423] 2017-02-24 16:08:29

コンビニ店内に自販機並べまくれば、労働問題解決する気がする・・。 自販機のやきそば美味いしw 店員の雑な対応にショックを受けなくて済むし(^q^)

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[424] 2017-02-24 16:36:42

ゲーム夜話という名作ゲーム解説(おもしろさ分析)動画を見ながら最近食事してる。かしこくなれるw https://t.co/cEEh2DJeDB

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[425] 2017-02-24 17:18:33

明日アキバにスタン・ハンセン来るww

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[426] 2017-02-25 03:57:10

プログラム牛歩の時、間違っててもよいから取りあえず隣接行コピペすると、それをなおさないといけないからはかどるw わかりやすく間違ってることって大事かも。

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[427] 2017-02-25 04:11:35

今日横浜で、ラブライブサンシャイン1stライブだな。あの物議をかもした最終回ミュージカルをどう表現するかで、今後のラブライブコンテンツの命運が決まる・・w

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[428] 2017-02-25 04:39:35

子供に興味をもってもらう方法。これはゲームアプリ作るときにも参考になると思う。直接言ってもやってくれないときの具体的工夫。 https://t.co/jVGrTWxAUp

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[429] 2017-02-25 07:00:33

たらこイカウニパスタ美味かった\(^o^)/ https://t.co/mYfksVPFit


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[430] 2017-02-25 16:37:38

アキバのありがたい飲み会(実質三次会‥w)から帰還なう〜\(^o^)/ https://t.co/aLbsQlRSNo


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[431] 2017-02-26 01:09:55

RT @softfunk: 僕の目がまだキラキラしてた頃(もう6年前!今は死んだ魚の目をしてます☺️)作ったゲームをアプデ記念に半額セール中です!IPv何とかがあれだったので課金は無料開放しましたのでもしよろしければ💦 ※iOSのみ #PixelSlime https://t.…

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[432] 2017-02-26 01:17:51

昔ライブかなんかで結婚発表してなかったっけ。。w https://t.co/WD9WXnneD0

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[433] 2017-02-26 04:57:18

RT @aya_uchida: もうすぐ群馬会館での公録です(*^^*)♪♪ 楽しみだな〜☺︎! よろしくお願いします✨

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[434] 2017-02-26 05:47:35

ヒットするゲームアプリデザイン妄想。シンプルで印象的+性的メタファー+死生観+発火点となるオタ受け。

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[435] 2017-02-26 06:14:44

意識高い国族の人と、ダサさこそ至高国族の人がいて、その闘争を描くメタフィクションが、そろそろ出てきても良い気がするw

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[436] 2017-02-26 07:24:23

凄い人ばかりで食傷気味なので、そうじゃないのにがんばってる人を応援したいw

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[437] 2017-02-26 07:39:56

@takaoka_hide 通じるのがすごいっすw 1976年創業 https://t.co/YIb0r2v0uo


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[438] 2017-02-26 08:16:06

ゲームで個人的に楽しいのは合法チートを発見したとき。しかしその瞬間が最高に面白くて同時につまらなくなる。ということは、合法チートを開発者側で段階的に仕込んだ、ある意味脳内知恵の輪脱出ゲーム(ジャンル問わず)を作れば面白いのでは。

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[439] 2017-02-26 10:50:46

横浜アリーナなう。あらたなる伝説のはじまり\(^o^)/ #ラブライブサンシャイン1stライブ https://t.co/eTmwlTghXz


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[440] 2017-02-26 12:12:16

新横でステーキなう〜\(^o^)/ https://t.co/JbwPJtOIcj


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[441] 2017-02-26 12:41:48

@riiryuduki 中央の青ノリのかたまりを分け合いましょう。。\(^o^)/

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[442] 2017-02-26 13:14:46

@Hisashi_vc ブレードはどのライブでも売り切れる。。パンフ良かった。 https://t.co/y54s0vXgc9


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[443] 2017-02-26 14:22:55

福岡の白木のいちごケーキなう〜🍰ライブのパンフ、エンボス加工で凝ってるw #lovelive_sunshine https://t.co/VNGR6nzE9b


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[444] 2017-02-26 15:06:06

メモ:宣伝とマネタイズは取り違えやすいので注意する。ダメなときは逆にするとうまくいくかも。

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[445] 2017-02-26 15:15:33

無名のラブライブがなぜ大成功したか、ようやく言えるようになった。そりゃ山ほどあるけど、一番は「ユーザー参加・応援型コンテンツ」だから。これが今後成功する作品の主流になると思う。それを具体的にどうするかが、プランナーの考えどころ・・w

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[446] 2017-02-26 16:28:17

確かに本田透(2000年代半ばのおたく代表)どこに行ったんだろう。おたくの大衆化と同時に成仏したのかな・・w https://t.co/98lRMAo21E

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[447] 2017-02-26 22:13:34

りきゃこの件、はっきりいって個人的には大好きだけど、少し事情が複雑な気がしてきた。応援したいけど、それを過剰に受け過ぎて、がんばり屋さん過ぎてピアノの手が止まってしまった可能性。だとすると応援より優しく見守る方が必要。しかしそうすると話が変わる。アニメの方向性にも影響。果たして。

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[448] 2017-02-27 02:45:12

誰か面白アプリ開発クラウドファンディングやらないかなw

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[449] 2017-02-27 03:06:54

基本的に会社(組織)って、個人がやりたいことやらせるだけで良い気がする。ゆくゆくは。ただそれだと何やってよいかわかんない人多数だから、方向性だけは相談してあげる立ち位置で。

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[450] 2017-02-27 03:29:31

ちなみに10年前、会社の発表で「ゆくゆくは多くの人が個人になって、アフィリエイト(バナー収入)で生きていくようになります。好きな美少女絵とか描いてゲーム(アプリ)作ってw」みたく話したら、ITベンチャーですら誰一人理解せず失笑されたけど、今割とそうなってるよね(^q^)

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)