黒歴史リサイクル

過去のあなたが今を生かす

ひさしAppの場合

世界初!黒歴史で生きれるサービスです
大昔の下ネタやキャラの変化はご愛敬!
(※ネタバラシ:全ツイートを最古から高速で見れるサービスです)

さああなたも黒歴史アップロード!




2017年02月ごろの黒歴史

12345678910111213141516
[←前]  [次→]
[151] 2017-02-08 13:38:51

@ohanhan 文化祭で偽橋本と戦った程度のプロレス素人ですが・・コテコテですけどハンセンですかね。三沢とマスカラスも流れました。サンダーライガーも良いっすね。原体験は骨法ですがw https://t.co/WLEBI5u6aU

>このツイートを支援
[152] 2017-02-08 13:49:19

@oyama_togo @ohanhan 厳密には小さい頃の剛柔流空手ですが、親にやらされてただけです。骨法(庭で我流)からは勝手にやりだしましたw あとキャッツアイじゃないです(^q^)

>このツイートを支援
[153] 2017-02-08 14:05:08

@ohanhan @oyama_togo 多少中国拳法+大東流だったり、空手バカ一代風宣伝手法だとしても、蛍光灯のひもに向けた、徹しの練習は怠ってません(^q^)

>このツイートを支援
[154] 2017-02-08 14:26:20

@oyama_togo @ohanhan とりあえず70歳までに残影ハメできるようになろう(^q^)

>このツイートを支援
[155] 2017-02-08 14:55:47

ゲーム開発してると真っ先に開発者本人が飽きるから、開発中に飽きさせない仕組みも必要だな。。例えばアイテムやパラメータをランダムにして、コンパイルするたびに楽しめるようにするとかw

>このツイートを支援


[156] 2017-02-08 16:27:08

けものフレンズには妙に個人的シンパシーを感じるのは何故だろう。。けものフレンズ・・どうぶつフレンズ・・痛いニュース・・任天堂・・サービス終了・・うっ!頭が!(^q^)

>このツイートを支援
[157] 2017-02-08 16:32:27

@zunda_mochi 実はどうぶつフレンズの廃墟説を唱えておきますw #けものフレンズ考察班

>このツイートを支援
[158] 2017-02-08 16:36:49

@zunda_mochi まあぶっちゃけるとあれ少々開発してましたが、これでどうぶつたちの魂も救われることでしょう。。w

>このツイートを支援
[159] 2017-02-08 16:44:09

@zunda_mochi マジすかw プロマネだけでも6回くらい変わってたんでわかんないっすw くわばらくわばら~(^q^)

>このツイートを支援
[160] 2017-02-08 17:05:53

初めて仕事でアクションゲーム作ったとき、メガドラ版魔界村みたいな当たり判定をつっこまれて直した記憶がよみがえる・・(^q^) https://t.co/Ipi7Ng6RQw

>このツイートを支援
[161] 2017-02-09 02:00:38

@k1togami 当たり判定用の透明の小さい矩形を体内に設けずに、体全体のスプライトを当たり判定にしちゃってる感ありますね。。格ゲーの移植とかでもありそうですw

>このツイートを支援
[162] 2017-02-09 02:34:30

家系で唯一、目に見えてすぐ安く出来る部分だった。。年間数十万ゲット\(^o^)/10年で数百万ゲットww https://t.co/J9aPmzlnOV

>このツイートを支援
[163] 2017-02-09 02:57:53

今年のもくひょう(^q^) https://t.co/exNrPdurcm

>このツイートを支援
[164] 2017-02-09 03:24:19

個人ゲーム開発の効率化案:1カ所名前を決めたら関連処理すべて表示ふくめ動くようにする。どういうことかというと、ステージ上の名前(アセット名でも可)決めたら、クラス名、メソッド名、アニメーション関連の名前、UI名、各種ラベル名などなど、勝手にそれを参照してうまく動くようにする手法

>このツイートを支援
[165] 2017-02-09 03:52:14

生活保護もらいつつ、仮想通過で爆儲けしてる人とかいそうだな・・w

>このツイートを支援


[166] 2017-02-09 03:59:09

昔歌手名や屋号を「あ」や「A」からつければ、カラオケや電話帳のアクセス頻度向上テクがあった。20年近く前のYahooのSEOでも恐ろしいことに通用したw そして今、ヒカキンやはじめしゃちょーに名前似せるサジェストテクが。。「ヒカひさしAppはじめ」に、名前変更せねば・・(^q^)

>このツイートを支援
[167] 2017-02-09 04:05:27

「家族全員SIMフリーにすれば、3年で100万円もらえますよ(事実上)」ってキャンペーンすれば、爆売れするんじゃないの?(^q^)

>このツイートを支援
[168] 2017-02-09 06:06:05

目黒のハングリーヘブンハンバーガー初体験なう〜🍔 https://t.co/cE6iOrTGdN


>このツイートを支援
[169] 2017-02-09 06:12:19

@takaoka_hide 教えてもらって存在に気付きましたw

>このツイートを支援
[170] 2017-02-09 06:13:26

@k1togami すぐ抜きますがw、美味しかったっす〜\(^o^)/

>このツイートを支援
[171] 2017-02-09 06:41:12

@tech_a_go_go_jp 坂の途中の、大戸屋の隣にありましたー。

>このツイートを支援
[172] 2017-02-09 07:20:26

RT @daigo: 18歳の頃RPGばかりつくっていた。初めてのプログラミングでRPGを作ると決め、Delphiで自作ツクール、エンジン、グラフィック、シナリオ、ゲームデザインすべてやった。それが、リバースサガです。 https://t.co/sFoZjkxbRP

>このツイートを支援
[173] 2017-02-09 08:08:54

@ttnr9288 黒っぽいのは意識の高さの象徴です(*^ω^*)

>このツイートを支援
[174] 2017-02-09 08:18:01

サラリーマンに混ざって食事してると、最近は社内でも我関さずの個人主義感半端ないなw なら裁量全開フリーランスで良いんじゃないの(^q^)

>このツイートを支援
[175] 2017-02-09 08:32:37

幻の3Dゲーム、ファイティングポリゴンを個人開発してリリースすれば、任天堂を超えられます(^q^) https://t.co/TNDz0usLbp

>このツイートを支援
[176] 2017-02-09 10:08:53

近所のサテライトオフィスでアプリ開発なう〜\(^o^)/ https://t.co/EZuhwA9zJz


>このツイートを支援
[177] 2017-02-09 10:57:12

RT @Zabosama: ※拡散希望!! 【ねこあるあるガチャ】 飼いねこのあるあるガチャがリリースされました! かわいいねこのガチャをしてコンプリートを目指そう!! めっさ可愛いねこいっぱいなんで、ねこ好きの方落としてみてね! Android/iOS https://t…

>このツイートを支援
[178] 2017-02-09 13:57:18

アプリに色々盛り込んで、わけわからなくなっちゃうフレンズです(^q^)

>このツイートを支援
[179] 2017-02-09 14:55:42

データを作っては壊し、作っては壊し、というか微妙に改善して、1ミリづつ作業進行中・・(^q^)

>このツイートを支援
[180] 2017-02-09 15:42:54

けものフレンズ、サービス終了したゲームの素材をオープンソース化したら、ブーム去っても半永久的にたーのしーゲーム作られると思うw

>このツイートを支援
[←前]  [次→]

12345678910111213141516



07年 5
09年 89101112
10年 123456789101112
11年 123456789101112
12年 123456789101112
13年 123456789101112
14年 23456789101112
15年 123456789101112
16年 123456789101112
17年 123456789101112
18年 123456

開発者の著書

このサービスは、

黒歴史リサイクルほぼ日刊ベストツイート自動質問ボックス

の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)