黒歴史リサイクル
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2017年02月
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[151] 2017-02-08 13:38:51
@ohanhan 文化祭で偽橋本と戦った程度のプロレス素人ですが・・コテコテですけどハンセンですかね。三沢とマスカラスも流れました。サンダーライガーも良いっすね。原体験は骨法ですがw https://t.co/WLEBI5u6aU
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[152] 2017-02-08 13:49:19
@oyama_togo @ohanhan 厳密には小さい頃の剛柔流空手ですが、親にやらされてただけです。骨法(庭で我流)からは勝手にやりだしましたw あとキャッツアイじゃないです(^q^)
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[153] 2017-02-08 14:05:08
@ohanhan @oyama_togo 多少中国拳法+大東流だったり、空手バカ一代風宣伝手法だとしても、蛍光灯のひもに向けた、徹しの練習は怠ってません(^q^)
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[154] 2017-02-08 14:26:20
@oyama_togo @ohanhan とりあえず70歳までに残影ハメできるようになろう(^q^)
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[155] 2017-02-08 14:55:47
ゲーム開発してると真っ先に開発者本人が飽きるから、開発中に飽きさせない仕組みも必要だな。。例えばアイテムやパラメータをランダムにして、コンパイルするたびに楽しめるようにするとかw
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[156] 2017-02-08 16:27:08
けものフレンズには妙に個人的シンパシーを感じるのは何故だろう。。けものフレンズ・・どうぶつフレンズ・・痛いニュース・・任天堂・・サービス終了・・うっ!頭が!(^q^)
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[157] 2017-02-08 16:32:27
@zunda_mochi 実はどうぶつフレンズの廃墟説を唱えておきますw #けものフレンズ考察班
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[158] 2017-02-08 16:36:49
@zunda_mochi まあぶっちゃけるとあれ少々開発してましたが、これでどうぶつたちの魂も救われることでしょう。。w
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[159] 2017-02-08 16:44:09
@zunda_mochi マジすかw プロマネだけでも6回くらい変わってたんでわかんないっすw くわばらくわばら~(^q^)
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[160] 2017-02-08 17:05:53
初めて仕事でアクションゲーム作ったとき、メガドラ版魔界村みたいな当たり判定をつっこまれて直した記憶がよみがえる・・(^q^) https://t.co/Ipi7Ng6RQw
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[161] 2017-02-09 02:00:38
@k1togami 当たり判定用の透明の小さい矩形を体内に設けずに、体全体のスプライトを当たり判定にしちゃってる感ありますね。。格ゲーの移植とかでもありそうですw
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[162] 2017-02-09 02:34:30
家系で唯一、目に見えてすぐ安く出来る部分だった。。年間数十万ゲット\(^o^)/10年で数百万ゲットww https://t.co/J9aPmzlnOV
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[163] 2017-02-09 02:57:53
今年のもくひょう(^q^) https://t.co/exNrPdurcm
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[164] 2017-02-09 03:24:19
個人ゲーム開発の効率化案:1カ所名前を決めたら関連処理すべて表示ふくめ動くようにする。どういうことかというと、ステージ上の名前(アセット名でも可)決めたら、クラス名、メソッド名、アニメーション関連の名前、UI名、各種ラベル名などなど、勝手にそれを参照してうまく動くようにする手法
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[165] 2017-02-09 03:52:14
生活保護もらいつつ、仮想通過で爆儲けしてる人とかいそうだな・・w
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[166] 2017-02-09 03:59:09
昔歌手名や屋号を「あ」や「A」からつければ、カラオケや電話帳のアクセス頻度向上テクがあった。20年近く前のYahooのSEOでも恐ろしいことに通用したw そして今、ヒカキンやはじめしゃちょーに名前似せるサジェストテクが。。「ヒカひさしAppはじめ」に、名前変更せねば・・(^q^)
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[167] 2017-02-09 04:05:27
「家族全員SIMフリーにすれば、3年で100万円もらえますよ(事実上)」ってキャンペーンすれば、爆売れするんじゃないの?(^q^)
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[168] 2017-02-09 06:06:05
目黒のハングリーヘブンハンバーガー初体験なう〜🍔 https://t.co/cE6iOrTGdN
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[169] 2017-02-09 06:12:19
@takaoka_hide 教えてもらって存在に気付きましたw
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[170] 2017-02-09 06:13:26
@k1togami すぐ抜きますがw、美味しかったっす〜\(^o^)/
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[171] 2017-02-09 06:41:12
@tech_a_go_go_jp 坂の途中の、大戸屋の隣にありましたー。
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[172] 2017-02-09 07:20:26
RT @daigo: 18歳の頃RPGばかりつくっていた。初めてのプログラミングでRPGを作ると決め、Delphiで自作ツクール、エンジン、グラフィック、シナリオ、ゲームデザインすべてやった。それが、リバースサガです。 https://t.co/sFoZjkxbRP
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[173] 2017-02-09 08:08:54
@ttnr9288 黒っぽいのは意識の高さの象徴です(*^ω^*)
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[174] 2017-02-09 08:18:01
サラリーマンに混ざって食事してると、最近は社内でも我関さずの個人主義感半端ないなw なら裁量全開フリーランスで良いんじゃないの(^q^)
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[175] 2017-02-09 08:32:37
幻の3Dゲーム、ファイティングポリゴンを個人開発してリリースすれば、任天堂を超えられます(^q^) https://t.co/TNDz0usLbp
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[176] 2017-02-09 10:08:53
近所のサテライトオフィスでアプリ開発なう〜\(^o^)/ https://t.co/EZuhwA9zJz
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[177] 2017-02-09 10:57:12
RT @Zabosama: ※拡散希望!! 【ねこあるあるガチャ】 飼いねこのあるあるガチャがリリースされました! かわいいねこのガチャをしてコンプリートを目指そう!! めっさ可愛いねこいっぱいなんで、ねこ好きの方落としてみてね! Android/iOS https://t…
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[178] 2017-02-09 13:57:18
アプリに色々盛り込んで、わけわからなくなっちゃうフレンズです(^q^)
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[179] 2017-02-09 14:55:42
データを作っては壊し、作っては壊し、というか微妙に改善して、1ミリづつ作業進行中・・(^q^)
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[180] 2017-02-09 15:42:54
けものフレンズ、サービス終了したゲームの素材をオープンソース化したら、ブーム去っても半永久的にたーのしーゲーム作られると思うw
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