黒歴史リサイクル

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大昔の下ネタやキャラの変化はご愛敬!
(※ネタバラシ:全ツイートを最古から高速で見れるサービスです)

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2017年02月ごろの黒歴史

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[121] 2017-02-07 14:28:36

RT @Med1aMonster: ついに初アプリリリースしましたっ! シンプルなのに奥深いパズルゲームです🤔 是非遊んでみてください(´∀`=) 今のところiOS版のみです〜 Yusuke Nakajima「Knight Puzzle - ナイトパズル」 https://…

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[122] 2017-02-07 14:34:47

ゼロからアプリまた作るの無謀過ぎるので、結局前作った1万行くらいの自前ライブラリの組み込みから開始。。エラーを出しては解消し、出しては解消し・・賽の河原なう☆彡\(^q^)/

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[123] 2017-02-07 14:48:46

ツイートしてないけど、良いゲームやアプリ見ると、こんなすごいの作って、ゆるされない!とかつぶやいてるんだけど、おっさんのひがみうざいと言われて我に返った・・w いや中学時代からこんなです(^q^)

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[124] 2017-02-07 15:37:18

@tada2done 私もゲーム内動画は、次にどんなゲームでるのか気にリながら拝んでますね~w

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[125] 2017-02-07 16:20:16

けものフレンズ監督のたつきさん、コミティアで8年前に、自主製作アニメの眼鏡出してた人だったのか・・(^q^)アワワワ https://t.co/IYFNojs33f

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[126] 2017-02-08 00:44:15

RT @bekotaizi: #RPG職業適正性格診断テスト 事前予約受付中の新作ゲーム【RPG職業適正性格診断テスト】 https://t.co/7XJNSwHLDw @yoyakutop10さんから 予約トップ10に登録しました、一応2月9日配信予定です。よろしくお願いし…

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[127] 2017-02-08 00:51:29

@Hisashi_vc つまりこれ、アニメの個人製作者が、テレビアニメ作れた上に大人気という事態です。個人ゲーム開発者がPS4で人気1位になるくらいの話\(^o^)/

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[128] 2017-02-08 01:04:00

RT @ryota_yama: ハヤえもんiOSの最新版が本日公開されました!最新版では、カメラロールの動画から音声を読み込む機能を追加。これでClipboxから最短距離で音声を取り込み可能に。#ハヤえもんを100万人に届けたい (現在16.9万人)https://t.co/n…

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[129] 2017-02-08 01:29:00

作り出したゲームアプリの開発ブログ書いて、エターナル対策しようかな(^q^)

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[130] 2017-02-08 01:41:50

リワード動画って面白いゲームは最初は熱心に見るけど、だんだん本格的にゲームが面白くなると見なくなる。ただそれだと1日に少しだけありそうな、高CPVタイプの動画収益逃してる気がするから、1日1~数回程度のみ見れる、ありがたみの高いリワード動画用意しとくと良いかも。青天井だと見なそう

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[131] 2017-02-08 01:43:56

個人クリエイターが成功する方法がここに。。 https://t.co/eQwRedaUut

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[132] 2017-02-08 02:26:06

@daigo あざます、ふむふむ。管理画面的にはこっちもある程度同じかもしれないですが、プレイヤー側の自分の経験則っすw(そもそも離脱はみえにくい) ほぼ青天井+回数限定高報酬 両方あると良いのかも。

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[133] 2017-02-08 02:34:27

一日の半分を旧石器時代に作ったアプリのプライバシーポリシー更新(だけではすまないw)に使い、残りで新規ゲームアプリ開発。。1日中昔の作業やってたらやられる(^q^)

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[134] 2017-02-08 02:39:15

何回落としてるんだろうw 声優の条件・・スマフォを良く落とす(^q^) https://t.co/R8n6MUzV9m

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[135] 2017-02-08 03:52:14

ブログ更新しましたw「今作ってるゲームアプリ進捗1」 https://t.co/zRA2KtBELj https://t.co/LNnPEg9a31


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[136] 2017-02-08 05:00:47

必須のアプデひと段落・・\(^o^)/

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[137] 2017-02-08 05:13:04

群馬名物?の、ひもかわ麺ランチなう。面の幅が4cmくらいあるw https://t.co/KJ2nTOXMB3


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[138] 2017-02-08 05:45:17

つまりミドルウェアのゲームエンジンが、フレームワーク越しにソーシャルライブラリを、アルゴリズムとしてアーキテクチャする、グローバルでもベストプラクティスなオポチュニティなわけ(両手でろくろを回しながら)#AI #VR #クラウド

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[139] 2017-02-08 06:00:17

@Hisashi_vc クソツイートの意識が高すぎて、海外の凄そうな人にRTされてしまった・・(^q^) https://t.co/zbnvt8a2YJ


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[140] 2017-02-08 06:57:03

今日はアキバでアプリ開発するか・・w https://t.co/mUKIkqRM4C

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[141] 2017-02-08 07:09:36

作りたいものを最短で作る方々。全部グローバル変数化するw

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[142] 2017-02-08 08:08:49

RT @merkmal_dev: 陣取り勇者、予約開始しました。 作って遊べるマップエディタ&共有機能付きです! 是非予約お願いします! [iOS]https://t.co/UHYMvqAZOT [Android]https://t.co/huW12Yxumh #陣取り勇者…

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[143] 2017-02-08 08:16:04

アキバなう〜。ゲーマーズ店頭に、うっちー特設コーナーできてるw #内田彩 https://t.co/XgqfkPHBJT


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[144] 2017-02-08 08:52:21

なんでUnityが流行ったかっていうと、そりゃ3Dもそうだけど、モーション(物理演算)をミドルウェア側へ無料アウトソースできるようになったこともデカいと思う。大戦中のVT信管(近接信管)の発明くらい、影の立役者。

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[145] 2017-02-08 09:19:27

作りたいものも大事だけど、それだけだとヤバいw 逆にユーザー目線だけでも上手くいかない。だから今のところの正解はバランス感。6:4か7:3くらい? 前者がデカいほどトンガる。あとユーザー目線(とマネタイズ)は後付けで間に合うと思う。

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[146] 2017-02-08 11:11:41

喫茶店開発ひと段落。アキバの十字路で、サンジャポのインタビューしてたw https://t.co/fh9SiABJ9P


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[147] 2017-02-08 11:50:18

へのつっぱりじゃなさそうなの設営してるw https://t.co/osyS1Ybj16


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[148] 2017-02-08 12:13:50

RT @studioshin: 教え子から「ゲーム会社で働きたい」という相談。今の時期からでは難しいかもとは言いながら心当たりの会社を進めてみる。 もしゲーム関係で新卒のグラフィッカー募集しているという人いたら、ご一報ください。

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[149] 2017-02-08 13:00:45

ゲームの逆PPAP分析はツイートする勇気無いけど面白くてタメになるかも。このアプリはベースはこのゲーム、そこにこのゲームのエッセンスを加え、オリジナル部分はこのWebサービスから輸入。骨格はこのデザイナー+塗りはこのグラフィッカーとか。ヒットアプリの法則性が判明するかも・・w

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[150] 2017-02-08 13:13:26

プロレスの入場曲メドレー聞いて、気合充電・・w

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)