黒歴史リサイクル
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2017年02月
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[301] 2017-02-16 12:47:28
この216円で作業を進めて、未来を紡ごうw https://t.co/nTrorS3lZG
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[302] 2017-02-16 14:09:33
やばい、色々実装してたら、途端に面白そうに見える瞬間訪れた。これで勝つる!(^q^)
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[303] 2017-02-16 15:53:34
まずは1面を作るんだ。ステージ1さえ出来れば、ルーチンワークに持ち込める・・w
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[304] 2017-02-16 16:18:44
たぶんクリアーなう。背景の巨大建造物すごい。 #からっぽのいえ 【あいほん】https://t.co/5AtxHu3yuF 【あんどろ】https://t.co/3P6C2v0ZA9 https://t.co/KE7WDPcCbW
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[305] 2017-02-16 16:26:29
@Hisashi_vc あれ、全部記憶○○してAI○○になっちゃったけど、○○しない選択すれば、ひょっとしてトゥルーエンドなのかもしれないことにクリアしてから気づいた・・(^q^)
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[306] 2017-02-16 16:59:37
食べにくい野菜も焼肉のタレかければ、大抵美味しくなることを発見(^q^)
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[307] 2017-02-17 00:44:31
無理やりこじつけて、けものフレンズコラボムーブメントに乗れそう\(^o^)/ https://t.co/xsq1RDTWL3
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[308] 2017-02-17 01:05:01
ゲームやアプリの改善は、マイルストーン細分化もありえそう。目に見えたクレームじゃないから気づきにくいけど。
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[309] 2017-02-17 01:08:14
どう改善すれば爆儲けアプリになるかの、ぼろくそ会開催を・・w https://t.co/UdHQvchuum
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[310] 2017-02-17 01:11:56
もとゲーで、ユンゲラーやサワムラー出現する事に対する警鐘鳴らす、社会派ゲームだったのか。。(^q^) https://t.co/5jl7zbrSoh
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[311] 2017-02-17 02:06:46
格ゲー調整の歴史を、ウメハラ講義でラーニング中。https://t.co/mf7rqZFwam
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[312] 2017-02-17 02:17:35
@Hisashi_vc メモ:良く出来たスパ2が流行らなかった理由は、ゲームプランナーにとって超重要。30分ごろ。
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[313] 2017-02-17 02:37:22
@jeffry1461 @softfunk ActionScriptでしかアプリ作ってません\(^o^)/
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[314] 2017-02-17 02:46:15
@pemo_jp アプリ供養会にすれば、人集まるかもしれませんね・・! そして実際、超役立つと思います・・w
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[315] 2017-02-17 02:50:23
@pemo_jp ではアプリ復活会に・・w ٩( 'ω' )و
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[316] 2017-02-17 02:57:23
格ゲー(≒アクションゲー)調整の歴史動画まとめ:バランス悪いゲームの方が流行ってる。悪いところなおすのは創作ではなく病院になってしまう。自キャラ使ってて気持ち良いかがすべて。
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[317] 2017-02-17 03:22:33
RT @ChoiChoiAdv: 明日深夜26:10からのこの番組でローラーコースターシミュレータが紹介されるみたいなので見てくださいm(_ _)m https://t.co/g3XeCcEent
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[318] 2017-02-17 03:54:51
個人開発ってなんとなく開発期間3か月くらいのアプリが一番成功率高そうな気がする。企画の模索や作り直しは別としてw 3人月ゲームアプリで10回くらい勝負すれば1つくらい当たるかな。うまくいったらアプデ。
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[319] 2017-02-17 04:22:03
@SpearSoftGames 平均とったら、たぶん1か月級10個で当たると考えない方が良い気がしてます・・w 人によっては好きなネタちゃんと考えて、期間かけて1点集中という手もありえます・・!
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[320] 2017-02-17 04:22:49
RT @bekotaizi: 正直UnityアセットUnity以外で使用できように公式がアナウンスしてほしい (^ω^) 過去にアセット作者にUnity以外のエンジンで使用して良いか確認して作ったことあるけどメッチャめんどかった (^ω^)
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[321] 2017-02-17 06:11:11
@jeffry1461 ありがとうございます!
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[322] 2017-02-17 12:18:42
何か作ってて、あれこりゃダメかも?と思うのは大抵気が早い。30分仮眠か散歩すれば、次の1歩の方向性くらいは浮かぶと思う。。
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[323] 2017-02-17 13:23:52
@ganesa2015 だいたい直近の体験談ですw \(^o^)/
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[324] 2017-02-17 15:32:21
AIってなんでそう動くか説明できないらしい。たぶん人間の思考も説明できないから、作っててよくわからなくなっても、そういうもんだと作業進めて良い気がする。良く言えばキャラ(というか手?)が勝手に動き出す状態・・w
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[325] 2017-02-17 15:49:15
音量認識のアクションゲーム非常に実況向きだなw 音声認識まで行ったら、たぶんもっと面白い。雑な格ゲーとか面白いと思う。波動拳で波動拳出たり、中二病セリフで超必出たりしたら、高確率で動画面白くなると思うw 実況内ではムーブメント来るかも。
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[326] 2017-02-18 03:55:36
冷蔵庫は野菜室めったに使わないから、ツタンカーメンの横にあったようなレタス出てくる‥w 冷凍室デカい方がお勧め(^q^)
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[327] 2017-02-18 04:09:00
#アイドル声優の先駆け がトレンド入りしてるのは、µ'sが久々にTVに出たからか。まあさきがけは初代マクロスあたりじゃないすかね。それ以前には今で言うアイドルという概念がなかったんじゃ。。遺伝子としてつながってる感は堀江由衣。90年代声優は強さと意思があってnotアイドル感
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[328] 2017-02-18 04:58:44
ありそうだし、入れたところで実力無駄になる臭満点だから、良いんじゃないすかね・・(^q^) https://t.co/cmFh65yG9w
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[329] 2017-02-18 05:23:15
ゲームアプリのモックのプレゼン相手は、上司から未来の自分になります。ぱっと見で面白そうなら開発やる気出る・・w
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[330] 2017-02-18 15:19:49
ざーさん今頃、エクスペクトパトローナムしてるかな。。#花澤香菜
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