黒歴史リサイクル

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2016年03月ごろの黒歴史

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[151] 2016-03-18 11:45:49

@jeffry1461 猫やインコや柴犬飼いたいですが、マンションの都合と、10年後にともに昇天確定のため、野良猫観察が精いっぱいす( ^ω^;)

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[152] 2016-03-18 13:11:08

@jeffry1461 インコ良いですね~。昔実家でコザクラインコに癒されてましたw

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[153] 2016-03-18 13:57:21

マイベスト、レトルトカレーなう。パッケージも素晴らしい(´ω`*) https://t.co/5rUk5zrGm9


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[154] 2016-03-19 00:30:32

@tatsuosakamoto はい動画リワードのみです。capについてもありがとうございます。様子見ながら試してみますー。

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[155] 2016-03-19 00:37:30

個人アプリ開発に流れてきて、北斗の拳みたいなアプリ戦国時代になったりして。生まれながらの氷河期なので、バブル組には負ける気がしないw 東芝、グループ全体で1万人以上の大規模リストラ!来年の新卒採用は中止\(^o^)/ : はちま起稿 https://t.co/5O1jGNCVrm

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[156] 2016-03-19 02:17:17

ソマリア沖のセーシェル諸島で、カテゴリ別3位になってた。これであの辺のヒャッハーな海賊たちも、少しは戦う気を無くしていることでしょう。。 https://t.co/4voP2OgLhI


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[157] 2016-03-19 02:56:38

プロダクトアウト(クリエイターが好きに作る)タイプと、マーケットイン(顧客ニーズ主導)タイプ、開発者人気なら前者、売上げなら後者が効果的な気がする。もちろん比率はあるけど。ぶっちゃけプロは昔から、前者に見せかけた後者が多そう。

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[158] 2016-03-19 05:20:21

Music 1 フルコンボ! アプリ『うしろ!うしろ!』 https://t.co/Oh0mi7t8NO Androidステージ2がスクフェスのハードくらいむずかったけどなんとかクリア(これは1面)やってたら音ゲー作りたくなってきた https://t.co/VUpBzhWYgX


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[159] 2016-03-19 14:52:18

@hap_yi 2=にゃん!なるほど!良いっすね~。ツインテールの動きも良いっすね~(´ω`*)

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[160] 2016-03-19 15:39:06

ウマすぎ食堂の、表情豊かなモーションすごい

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[161] 2016-03-19 16:38:50

Googleで検索した瞬間、候補ページの上3行じゃなくて、頭の中の答えを検索結果に表示して欲しい。そんなAIで起業できそうな時代。

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[162] 2016-03-19 16:52:55

Eテレでラブライブ総集編なう。いったい何回みてるんだw ラブライブみたいなコンテンツ作れるのが、クリエイターとしては最高峰だなあ。ひたすらマーケットイン+結構適当なノリ(ラジオとか)で作ってたらか、もう愛で作ってるとしか言いようがないw でも結果論とはいえ、分析はできるはず。。

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[163] 2016-03-19 17:14:00

えりち陥落&参戦の、このタイミングでファーストシングルぼらららとか涙しかない。えみつんにはラブライブ6年間の自伝とか書いて欲しいw #ラブライブ

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[164] 2016-03-19 17:31:01

ミナリンスキーの見た目+うっちーボイスでは、こちらを完全に殺しにきているけど、穂乃果の強気眉メイドも捨てがたいなあ。こんな感じのメイド、アキバのシャッツキステにたくさんいたなあ。今度入店に挑戦してみるよう。#ラブライブ

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[165] 2016-03-20 02:20:25

ひさびさに行った、横浜の三渓園。いろりでアユの塩焼き+いなか汁食べたくなる https://t.co/H3DUSTK1nX


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[166] 2016-03-20 02:34:56

@jeffry1461 春眠暁を覚えずの世界でしたw https://t.co/NWjob49F54


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[167] 2016-03-20 02:43:54

Androidゲーム公開2カ月後に、気合だけで過去最高DAUまできた~。アプリの初速の爆発を維持しつつ、いったんリジェクトで奈落に落ちつつ、そこから復活しつつ、1か月後に新着ランキング終了で下がりつつ、1か月また積み上げて過去最高 https://t.co/8gJTdxqSlR


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[168] 2016-03-20 02:46:24

お誕生日、おめでとうございます!

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[169] 2016-03-20 03:00:53

個人アプリって3日とかで作れちゃうから、工数短めアプリが大多数かもしれない。そんな中に3ヶ月かけて作った「普通のアプリ」があるだけで神扱いの可能性が・・いける! という最近のアプリ仮説

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[170] 2016-03-20 03:56:08

良いレビューは役には立たない。悪いレビューは役に立つ。それでも良いレビューが欲しいw

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[171] 2016-03-20 04:05:34

@PeRapid そうですね~、まあ酷評でも具体的なら、ある意味良いレビューですね(>_<)

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[172] 2016-03-20 05:34:10

RT @sugikami1982: アプリストアに作り込まれたゲームがあまり無いのは、対価が少ないからですね 結果が出てみると、それがよくわかります 50万ダウンロードで材料費と書籍代とパソコン代は回収できるくらいです 人件費まで出ません ほとんどのアプリ会社が赤字というこ…

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[173] 2016-03-20 06:48:06

銅の剣のようなゲームを作って、30回鍛えて(アプデして)中ヒットを狙うか、魔人のかなづちのようなゲームを作って、100回に1回のクリティカルヒットを狙うか。。生活したいなら前者、趣味なら後者かな~。でも大ヒット系ってアートよりのとんがりとはまた違うのがむずい。ソーシャル+UI力

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[174] 2016-03-20 06:49:52

@twt_paul あざます~、超普通の人戦略ですw

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[175] 2016-03-20 07:03:37

@circle_blacksub 開発者は くだけちった! になりかねないw

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[176] 2016-03-20 09:50:01

@twt_paul まわりの人から学んでるだけですがw、いろいろ情報交流しましょ〜

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[177] 2016-03-20 13:37:04

Flash界で日本一有名になり、さらに映画まで制した、FLOGMAN(鷹の爪団)による制作秘話・舞台裏。https://t.co/CD3FsaupFb #Flash

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[178] 2016-03-21 04:50:26

アニメージュ、38年ぶりに重版か。ファーストガンダム以来らしい。おそ松さん恐るべし。。黒子もそうだけど、女性には5~6原色カラーキャラが必須なのかな。

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[179] 2016-03-21 06:32:19

渋谷のマークシティ前で、Twitter10周年記念グッズ配ってた #Twitter10周年 #ツイッター10周年 #twitter10 https://t.co/5V63RXKyrq


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[180] 2016-03-22 00:39:27

今日は動画リワードバグを回避する、最終手段的な仕組みを入れてみよう。

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)