黒歴史リサイクル

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2016年09月ごろの黒歴史

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[211] 2016-09-16 03:48:42

@librakinoko なま雍夜話わわ七羽は日、ー祖歩、さ

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[212] 2016-09-16 03:55:06

@librakinoko あれ!?すんません!ゲームショウのコンパニオンに見とれて、スマホが錯乱したようです・・!\(^o^;)/

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[213] 2016-09-16 07:22:01

ゲームショウのコンパニオン分析結果・・おっぱい。。

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[214] 2016-09-16 15:15:38

次のゲームどんなの作ろうかな。。

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[215] 2016-09-16 15:49:45

自作ゲーメモ:1ボスの難易度はギリギリ負けるくらいにする。そんで強化1回で勝てるようにする。その後の難易度と強化具合は共に指数関数にすれば特にテーブル作らなくてもよいけど、10や100の倍数などキリ番ボスは数倍強くして起伏を持たせる。

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[216] 2016-09-17 00:11:17

今日プリンキピアブースにくるバイオリン担当の人、さいたまスーパーアリーナのアニサマで生バンやった人じゃ。。メンバー豪華過ぎる。

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[217] 2016-09-17 00:27:56

5人くらいで作ってると思ってましたと言われる。給料5倍ください。給料なかった\(^o^)/

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[218] 2016-09-17 01:50:24

ゲームショウで、アマチュアゲーム部門の日本ゲーム大賞やってる。https://t.co/8u6lJ7wrZc

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[219] 2016-09-17 03:12:46

@ALOHAGOTO 超ありがとうございます!!修正しました~。

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[220] 2016-09-17 03:24:01

学生の受賞ゲーム、すぐスマフォ市場にリリースできそう。しかしバナー実装&謎SDK&謎Android端末&宣伝&マネタイズ&ユーザー対応&流行り廃り&ストアの気まぐれという、ゲームと関係ない部分の壮絶なる苦悩に、「さあ、ふるえるがいい\(^o^)/」#TGS #日本ゲーム大賞

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[221] 2016-09-17 05:01:19

D3パブリッシャーのステージ変態すぎるww #TGS

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[222] 2016-09-17 06:13:12

ゲームショウでサイン入りプリンキピア買えなかった(というかゲームショウのインディーズブースで物販できないらしい)ので、Steamで購入~。 https://t.co/y0zk5u6kwC


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[223] 2016-09-17 06:35:54

スマフォの画面が割れてて、大事なボタンが押せませんと言われた\(^o^)/

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[224] 2016-09-17 07:12:39

初速266DL/日。天上人爆誕なう。これで勝つるっ\(^o^)/ https://t.co/M54FmJq5bS


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[225] 2016-09-17 09:41:20

カテゴリ別の人気急上昇ランキング1行目に出てきた。つまりそれくらいのDL数/Dayあればいけることが判明。効果の程は果たして。。

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[226] 2016-09-17 12:08:52

ツイッターの知り合いに堅気の名刺を渡す → え、だれこれ。。 ツイッター以外の知り合いにツイッターアイコンの名刺を渡す → え、だれこれ。。 相手の立場に立って行動せねば\(^o^)/

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[227] 2016-09-17 13:29:47

Androidのフィーチャー枠に、「人気 & 話題の声優登場」なんてあるのか。自作ゲーやインディーズでもプロの声優使えば可能性が。。

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[228] 2016-09-17 14:58:09

なんかめちゃくちゃなレビューに怒れないのは、昔ジャンプの編集者がこんなことを言ってたから。「ハガキで文字を消すとき、消しゴムをつかわず、指でこすって消してたりするんです。そんな人がたくさんいます。つまりそれくらいのリテラシーの人たちにもわかるレベルで物を伝えないといけなかった。」

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[229] 2016-09-17 15:45:48

レーティングって大事かも。17歳以上と12歳以上と3歳以上じゃ相当違う気がしてきた。。ゲームによっては、DL数だいぶ変わりそう。

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[230] 2016-09-17 15:49:36

@pouhiroshi @shinhirota 4日無料稼働って、考えてみると大変っすね。。期待してます٩( 'ω' )و おれたちにできない事を、平然とやってのけるッ!そこにシビれる あこがれるゥ

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[231] 2016-09-17 17:07:51

Androidにインディーゲームフィーチャー枠なんてあるのか。もはやインディーって、「っぽい」かどうかくらいしか決め手が無いきがするので、ここに並んでるゲーム参考にしながら、自分なりのインディーゲーム作ってみるのも手かも。https://t.co/4gk6RYM7al

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[232] 2016-09-17 17:40:29

動画リワードメモ ①いつでもためられるストック型にした方が数値よさげ。単発的な重要局面で出しても見るけどクリックされない(心理的に極めてしづらい) ②ストックされるアイテムの価値が高すぎてもクリックされない(心理的に極めてしづらい) 。なによりゲーム性に影響が出てしまう。

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[233] 2016-09-18 03:06:51

@masashihan なんと!マタギさんゲーム、存在感ずっと半端ないですね〜。

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[234] 2016-09-18 03:27:59

カテゴリ順位がドリキャスのbit数くらいになってきた。これでまた一歩、サーバー代すら冷や汗で済む天上人へ。。

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[235] 2016-09-18 04:58:53

Google関連は金盾でエラーになりそうすね。独自ストアが10個くらいあって、そこでAndroid出そうとしましたが、中国の銀行口座&住民カード持った写真&審査がAppleより厳しく無理っぽかったため、できた人いたら聞きたいす。。 https://t.co/CMIV4a6M6K

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[236] 2016-09-18 05:19:40

@lifeofsnufkin @KyunghunL 渋谷にあるヴィロンがおいしいそうです。https://t.co/wPHW6VrLIv

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[237] 2016-09-18 05:45:04

自作ゲー2日間の評価。今までになく海外の評価がよかった(≒言語と無関係の手触り評価)世界が見えた\(^o^)/ https://t.co/fF7DZ4RDnx


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[238] 2016-09-18 06:54:55

Android版の自作カジュアルゲームで、1日後継続率70%は初体験かも。

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[239] 2016-09-18 08:28:43

デジゲー博参加します。B-19a ひさしAppです。自作ゲーで生活するためのノウハウ本(マネタイズ、評価、継続率など)です。副業でも、駆け出し専業でも、天上人でも、何か役に立てばと思います。書いてほしい事あればお気軽にどうぞ~。 https://t.co/jkhtxS5Wi4


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[240] 2016-09-18 09:04:59

@imakita_ind あざます、なんらかの通販考えてみます!

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)