黒歴史リサイクル
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2016年09月
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[211] 2016-09-16 03:48:42
@librakinoko なま雍夜話わわ七羽は日、ー祖歩、さ
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[212] 2016-09-16 03:55:06
@librakinoko あれ!?すんません!ゲームショウのコンパニオンに見とれて、スマホが錯乱したようです・・!\(^o^;)/
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[213] 2016-09-16 07:22:01
ゲームショウのコンパニオン分析結果・・おっぱい。。
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[214] 2016-09-16 15:15:38
次のゲームどんなの作ろうかな。。
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[215] 2016-09-16 15:49:45
自作ゲーメモ:1ボスの難易度はギリギリ負けるくらいにする。そんで強化1回で勝てるようにする。その後の難易度と強化具合は共に指数関数にすれば特にテーブル作らなくてもよいけど、10や100の倍数などキリ番ボスは数倍強くして起伏を持たせる。
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[216] 2016-09-17 00:11:17
今日プリンキピアブースにくるバイオリン担当の人、さいたまスーパーアリーナのアニサマで生バンやった人じゃ。。メンバー豪華過ぎる。
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[217] 2016-09-17 00:27:56
5人くらいで作ってると思ってましたと言われる。給料5倍ください。給料なかった\(^o^)/
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[218] 2016-09-17 01:50:24
ゲームショウで、アマチュアゲーム部門の日本ゲーム大賞やってる。https://t.co/8u6lJ7wrZc
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[219] 2016-09-17 03:12:46
@ALOHAGOTO 超ありがとうございます!!修正しました~。
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[220] 2016-09-17 03:24:01
学生の受賞ゲーム、すぐスマフォ市場にリリースできそう。しかしバナー実装&謎SDK&謎Android端末&宣伝&マネタイズ&ユーザー対応&流行り廃り&ストアの気まぐれという、ゲームと関係ない部分の壮絶なる苦悩に、「さあ、ふるえるがいい\(^o^)/」#TGS #日本ゲーム大賞
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[221] 2016-09-17 05:01:19
D3パブリッシャーのステージ変態すぎるww #TGS
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[222] 2016-09-17 06:13:12
ゲームショウでサイン入りプリンキピア買えなかった(というかゲームショウのインディーズブースで物販できないらしい)ので、Steamで購入~。 https://t.co/y0zk5u6kwC
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[223] 2016-09-17 06:35:54
スマフォの画面が割れてて、大事なボタンが押せませんと言われた\(^o^)/
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[224] 2016-09-17 07:12:39
初速266DL/日。天上人爆誕なう。これで勝つるっ\(^o^)/ https://t.co/M54FmJq5bS
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[225] 2016-09-17 09:41:20
カテゴリ別の人気急上昇ランキング1行目に出てきた。つまりそれくらいのDL数/Dayあればいけることが判明。効果の程は果たして。。
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[226] 2016-09-17 12:08:52
ツイッターの知り合いに堅気の名刺を渡す → え、だれこれ。。 ツイッター以外の知り合いにツイッターアイコンの名刺を渡す → え、だれこれ。。 相手の立場に立って行動せねば\(^o^)/
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[227] 2016-09-17 13:29:47
Androidのフィーチャー枠に、「人気 & 話題の声優登場」なんてあるのか。自作ゲーやインディーズでもプロの声優使えば可能性が。。
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[228] 2016-09-17 14:58:09
なんかめちゃくちゃなレビューに怒れないのは、昔ジャンプの編集者がこんなことを言ってたから。「ハガキで文字を消すとき、消しゴムをつかわず、指でこすって消してたりするんです。そんな人がたくさんいます。つまりそれくらいのリテラシーの人たちにもわかるレベルで物を伝えないといけなかった。」
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[229] 2016-09-17 15:45:48
レーティングって大事かも。17歳以上と12歳以上と3歳以上じゃ相当違う気がしてきた。。ゲームによっては、DL数だいぶ変わりそう。
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[230] 2016-09-17 15:49:36
@pouhiroshi @shinhirota 4日無料稼働って、考えてみると大変っすね。。期待してます٩( 'ω' )و おれたちにできない事を、平然とやってのけるッ!そこにシビれる あこがれるゥ
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[231] 2016-09-17 17:07:51
Androidにインディーゲームフィーチャー枠なんてあるのか。もはやインディーって、「っぽい」かどうかくらいしか決め手が無いきがするので、ここに並んでるゲーム参考にしながら、自分なりのインディーゲーム作ってみるのも手かも。https://t.co/4gk6RYM7al
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[232] 2016-09-17 17:40:29
動画リワードメモ ①いつでもためられるストック型にした方が数値よさげ。単発的な重要局面で出しても見るけどクリックされない(心理的に極めてしづらい) ②ストックされるアイテムの価値が高すぎてもクリックされない(心理的に極めてしづらい) 。なによりゲーム性に影響が出てしまう。
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[233] 2016-09-18 03:06:51
@masashihan なんと!マタギさんゲーム、存在感ずっと半端ないですね〜。
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[234] 2016-09-18 03:27:59
カテゴリ順位がドリキャスのbit数くらいになってきた。これでまた一歩、サーバー代すら冷や汗で済む天上人へ。。
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[235] 2016-09-18 04:58:53
Google関連は金盾でエラーになりそうすね。独自ストアが10個くらいあって、そこでAndroid出そうとしましたが、中国の銀行口座&住民カード持った写真&審査がAppleより厳しく無理っぽかったため、できた人いたら聞きたいす。。 https://t.co/CMIV4a6M6K
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[236] 2016-09-18 05:19:40
@lifeofsnufkin @KyunghunL 渋谷にあるヴィロンがおいしいそうです。https://t.co/wPHW6VrLIv
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[237] 2016-09-18 05:45:04
自作ゲー2日間の評価。今までになく海外の評価がよかった(≒言語と無関係の手触り評価)世界が見えた\(^o^)/ https://t.co/fF7DZ4RDnx
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[238] 2016-09-18 06:54:55
Android版の自作カジュアルゲームで、1日後継続率70%は初体験かも。
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[239] 2016-09-18 08:28:43
デジゲー博参加します。B-19a ひさしAppです。自作ゲーで生活するためのノウハウ本(マネタイズ、評価、継続率など)です。副業でも、駆け出し専業でも、天上人でも、何か役に立てばと思います。書いてほしい事あればお気軽にどうぞ~。 https://t.co/jkhtxS5Wi4
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[240] 2016-09-18 09:04:59
@imakita_ind あざます、なんらかの通販考えてみます!
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