黒歴史リサイクル

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2016年09月ごろの黒歴史

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[151] 2016-09-11 14:32:05

自作ゲーの人気 = ①本人の技術 × ②本人のセンス × ③ユーザーマッチング(分析) × ④お金(外注の場合)

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[152] 2016-09-11 17:59:07

ううむ、描画領域に関する、絶対発生するはずないバグと数時間戦って、とりあえず諦めて就寝。。なぞぽ。。

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[153] 2016-09-12 03:12:46

iPhoneアプリでステージ領域外(バナー部分)にどうやっても描画できない謎現象ようやく判明。。スプラッシュスクリーン設定してないからだった。勝手にMask(クリッピング)される。逆に言えば領域外描画されないから高速化できるかも。AdobeAIRの話だけど、他でもありえそう。。

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[154] 2016-09-12 03:16:15

@umezaw ヒーッ!金だけだして口出さぬオーナー欲しいなあ・・\(^o^)/

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[155] 2016-09-12 03:20:27

@StudioRissen なんと、延々重ね順を最上段にしてました・・w

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[156] 2016-09-12 03:27:03

@StudioRissen いえいえ~!自分の常識外の知識ふえましたw

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[157] 2016-09-12 04:45:10

自前バナーロード&インターバル処理できた~。これで1%くらい収益増えるかな。

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[158] 2016-09-12 06:21:00

通帳更新なう。お金持ちやデカい会社って、一瞬で通帳更新になってそうだけど、どうしてるのかな~。

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[159] 2016-09-12 09:21:35

手触り感までひとまず完成。あとはゲーム中~後半のバランスがおかしくないか確認。。

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[160] 2016-09-12 09:28:30

君の名は。の爆売れを見て残念ながら1つ言えるのは、非リア充であるおたくの力でリア充(楽しい青春)コンテンツ作ると売れる。ラブライブしかり。非リアの話作ると売れない。けど個人的には見たいw

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[161] 2016-09-12 10:59:14

メモ:手触りの面白さと、パラメータ変化の面白さは分けて考える。前者は初日継続率、後者は1か月後継続率に影響。

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[162] 2016-09-12 13:09:14

ことりちゃん生誕祭の主砲、ついにキタ――(・8・*)――!! https://t.co/CaMGGXbIPN

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[163] 2016-09-12 14:45:26

ひたすら自作ゲーを実機でプレイしてデバッグ&調整モードに突入。なぜボス倒すと経験値が減るんだ・・\(^o^)/

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[164] 2016-09-12 15:45:30

スキル強すぎてもスキル連発ゲーになるな~。うまいこと制限を加えよう。。

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[165] 2016-09-12 16:09:52

夕食のカレーを食べよう。だいたいチンして作業して、生ぬるくなった頃に食べるw

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[166] 2016-09-13 02:05:56

新海誠はアニメ監督の文脈(アニメーターや制作で下済み)と全然違う路線(自作アニメ)から大ヒット監督になった。自作ゲームでもそういうのあってよさそう。

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[167] 2016-09-13 02:25:17

スピードアップスキル、せっかく作ったけど、逆に弱くなるから消すか・・。ゲーム開発の25%は賽の河原だな~(削除 or 作り直し)

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[168] 2016-09-13 04:46:57

ゲーム内ユーザーに対する目的って、質よりも気軽な範囲に存在してるかが大事に見える。遠くの1億円より足元の100円理論。

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[169] 2016-09-13 05:17:33

@knb_atarime ふむふむ、、情報あざます~ φ(・ω・ )メモメモ

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[170] 2016-09-13 05:57:46

@PonixNews @knb_atarime 期待感に波 ジャギステージ φ(・ω・ )メモメモ

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[171] 2016-09-13 11:54:47

散歩しながら15分くらいプレイしたら、だんだんもっさり重くなってしまった。。多少のゲーム性のショボさより、こっちをなんとかせねば。

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[172] 2016-09-13 15:12:59

自動高描画負荷テスト中。とりあえずなんとかなるかな。。iOSでcacheAsBitmapMatrixしないとだんだんランタイムのオーバーヘッドたまってscale時にカクりだすの知らなかった。キャッシュはAndroidで不具合あるからOFFにしてたんだよね。。#AdobeAIR

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[173] 2016-09-13 18:16:16

ChartboostのAdobeAIR版最新ane(6.4.0)、なぜかChartboost.getInstanceメソッドが存在しなくて積んだ・・\(^o^)/

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[174] 2016-09-14 02:43:14

Android版DLしようとしたらリンク切れ・・\(^o^)/ 口座残高98円の資金難同人クリエイターにいろいろ話を聞いてみた(1/2) https://t.co/vc3dh3E71Q @sim_CFさんから https://t.co/0lWo2W9gMC


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[175] 2016-09-14 03:17:52

継続率上がれば数千万円か。。あと放置ゲーから撤退?したのは旬が過ぎたからかな。  野生のキリンから生まれた、謎のソーセージ格闘ゲーム「ソーセージレジェンド」が700万円を稼ぐまで https://t.co/Hoaqg8KERg https://t.co/hnuM7UbklS

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[176] 2016-09-14 04:52:03

@takaoka_hide ホームランゲームに空目しましたw

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[177] 2016-09-14 05:52:50

スマフォゲームアプリ作ってて1つ判ったのが、「操作はシンプル、反応はインタラクティブかつ多彩」が、キーワードになりそうなこと。操作が多いと(理解できなくて)離脱するし、反応がインタラクティブじゃないと面白さが生まれない。

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[178] 2016-09-14 06:23:46

プレスリリースで最も大事なこと。そのゲームを一言であらわす1行を作れるかどうか。

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[179] 2016-09-14 08:24:12

iPhoneアプリ申請したときの、ビットコードエラーってどうすれば良いんだろう。。 If your app contains bitcode, bitcode processing may have failed.

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[180] 2016-09-14 11:04:21

なんか受かっちゃった・・w

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)