黒歴史リサイクル

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2016年09月ごろの黒歴史

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[241] 2016-09-18 09:05:33

@techbits21 あざます!( ゚д゚)ホスィ感じなのこしらえます~。

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[242] 2016-09-18 09:08:00

@Kumanbow あざます!がんばります~~(逆にこれ書いといて情報あってもうれしいっすw)

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[243] 2016-09-18 09:43:44

@kotehanx01 あざます!通販とか検討します〜。

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[244] 2016-09-18 09:44:06

@johnswakaba あざます!電子版も検討します〜。

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[245] 2016-09-18 09:47:30

@Hisashi_vc メッセージやRTありがとうございます!メッセをもとに事後通販(DL販売?)とか考えだしたので、遠すぎる方はあんまり無理せずお待ちくだされ〜。

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[246] 2016-09-18 09:51:38

@imakita_ind それだ!(゚∀゚)

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[247] 2016-09-18 09:55:20

@the96x あざます!りょうかいです〜〜。

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[248] 2016-09-18 10:50:34

@tokineco あざます!たぶん自作ゲームアプリの、トータルコーディネート本になるかもしれません。マネタイズも大事ですが、今より一歩進めたら良いな〜的な。

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[249] 2016-09-18 11:17:31

@takeuchi_ESC あざます、一応やる予定です〜

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[250] 2016-09-18 11:22:09

@yu_fur @imakita_ind 次々に天才あらわる!\(^o^)/

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[251] 2016-09-18 17:26:30

おおお、やばい・・w ツイッターAPIテストで自動フォロバが暴走してしまってたっぽい。。\(^o^)/ 普段全然フォロバしないのに、勝手にフォロバしまくってすんません。。(^q^)

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[252] 2016-09-19 02:15:23

@paladinade ありがとうございます!こちらこそよろしくお願いします〜。

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[253] 2016-09-19 05:39:06

平均FPSを測定して、10切ってる場合レビューダイアログを出さなければ、「重い死ね★1」なくなるかも・・w

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[254] 2016-09-19 06:05:38

深夜に運営用ツイッターAPIテストが暴走して、個人アカで自動フォロバしまくってたせいか、手動フォローがエラーになりだした\(^o^)/ これってなおるものなのかな。。

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[255] 2016-09-19 07:38:17

謎に重すぎAndroid端末用の処理を作成。うまくいくか経緯を見守ろう。 https://t.co/c0J9g65FDJ


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[256] 2016-09-19 08:37:51

@CafeBreakin ふむふむ、そんな端末あるんですね。さらにGPUオンオフとかされてたら、ますますもっさりになりそうですね。。

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[257] 2016-09-19 08:57:12

横浜でなんじょるのソロライブ初体験なう https://t.co/g7agvxqZ6p #南條愛乃

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[258] 2016-09-19 09:37:38

@Hisashi_vc はじまる。。

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[259] 2016-09-19 13:46:00

Androidでずっとプレイしてたら、レーザーがコマ送りで見えるようになった\(^o^)/ニュータイプに覚醒したかな。。 オキアミ270個取ったけど撃沈クマ! #KUMANTA https://t.co/c8Yu1Vw5sM https://t.co/iheshfQh5g


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[260] 2016-09-19 14:01:24

自作ゲームアプリをbuyoutしてくれるところからメールがきた。1億円くらいになるかな\(^o^)/ https://t.co/X1tVcNpwMA

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[261] 2016-09-19 14:43:51

@StudioRissen 正常だと思うっす。なんで確かconcatでコピーしてました。あと宣言は[]の方が高速らしいっす~。書くのも楽w

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[262] 2016-09-19 15:47:35

Axelayという初期スーファミのシューティングが、この時期のSFCとは思えないほどの謎グラフィック。でも流行的に時期が1年遅かったのか、売れたという話は聞かない。昔からスピードが大事な世界。。 https://t.co/W7V2i8FhiS

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[263] 2016-09-19 16:05:01

@Kumanbow おお!BGは特に凄いですね〜。SFCなのに立体的に迫ってきて感動です。

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[264] 2016-09-19 16:22:55

@Kumanbow これはさすがに知らなかったです・・! 単色ながら、既に奥行き感じられますね〜。

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[265] 2016-09-20 01:26:39

にゃんこ大戦争、ストアでインディーゲーム扱いなのかw ゲームフリーク(ポケモン作ってる大手)もなぜかインディーズ参戦してた。貧しくて売れないけど1人で夢を追うってイメージだったんだけど、そっちの人はなんて呼べばよいんですかね・・w

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[266] 2016-09-20 02:07:55

むしろキャバクラに学んでねとすら思う。一番アレだなと思うのは、強引orやる気ゼロでビラ配られること。。それに引き換え半裸のコスプレ美女がこの日だけはキモイおっさんにも笑顔でビラとか最高じゃないっすかね\(^o^)/ https://t.co/myFPMfc4xy

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[267] 2016-09-20 02:16:35

@ShowGames_shoji ええー、そういうもんなんですかね。。(´・ω・`) 個人的にはコンパニオンより、開発の苦労話(裏話)とかの方が価値あります。

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[268] 2016-09-20 02:46:06

@nekobata_kaigi @pemo_jp 基本サーバーで処理して、オフライン時は端末時間、時間がサーバーと大きく何度もずれる場合はチートフラグ立ててますw 自前じゃなくても、時間だけ返してくれる便利なURLあった気もします。

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[269] 2016-09-20 03:28:21

@ChoiChoiAdv 1問1分x1起動5分x1日3回起動x寿命1週間なら100問くらいすかねー。むずいパズルなら30問くらいでも。

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[270] 2016-09-20 04:10:06

おもしろいのに数値が出ないゲーム問題はよく出るけど、数値的実績あるのになぜか評価がついてきてないゲーム問題も実はある気がする。まあどっちもひそかに尊敬してるけど。

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