黒歴史リサイクル

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2016年09月ごろの黒歴史

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[331] 2016-09-26 01:40:45

ジャンルによってはiOSの方がシェア小さくなりつつあるのと、個人だとリジェクト祭りで出す気がなくなるのと、アプデしまくってAndroidでバグ解消PDCA回せるの考えると、先にAndroid出した方が良い気も。。 https://t.co/kAn6et6Llt

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[332] 2016-09-26 01:55:57

あと広告単価:iOSの方が高い。課金単価(というか課金層の食いつき?):Androidの方が高い、ように見えるから、言い換えるとカジュアル層向きゲームならiOS、ゲーマー層向きゲームならAndroidに比重が寄りそう。DL数にもよるけど。

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[333] 2016-09-26 02:11:38

@takaoka_hide カメラアプリのアイコン7年前のアプリですねとかつっこんだら業界から消されてしまう(^q^≡^q^)アウアウアー  まあ個人開発者のフォロワーの人たちがやたら詳しい気もします・・w

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[334] 2016-09-26 02:51:35

自由な野良アプリでユーザー集めて、そこからセルフアフィリエイトっていけるのかな。

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[335] 2016-09-26 03:50:15

サイバーコネクトツーの偉い人から意見もらえるチャンス。

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[336] 2016-09-26 04:47:41

しかし今の個人アプリ内ユーザー数の中央値が雀の涙なら、スマフォ向けブラウザ用ゲーム作った方が良いのかも。。ユーザー数大差ないうえ、制約なく好き勝手できる。アプデも一瞬。

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[337] 2016-09-26 09:22:11

次のアプリのゲームシステム完成したので、あとはネタを考え中。。やっぱライトなのは作ってて楽しい\(^o^)/

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[338] 2016-09-26 10:52:38

新しく出来たおしゃれコーヒーカフェ。外見と内装的に、どうやってもととってるか不明w https://t.co/2BHFPEpFaH


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[339] 2016-09-26 13:00:14

日々神グラ脱出ゲー開発。ついにキャラが登場\(^o^)/ https://t.co/fNmWJIrwxp


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[340] 2016-09-26 13:02:40

@oyama_togo なんとか助けなくては…(^q^≡^q^)

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[341] 2016-09-26 13:03:23

@kotehanx01 助けるすべをこれから考えます(^q^)

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[342] 2016-09-27 01:22:17

iPhoneアプリのリジェクトで正論口論するより、従ってさっさとポイントだけなおした方が、遥かに時間を無駄にしないなと気づく\(^o^)/

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[343] 2016-09-27 01:32:37

@the96x ありえそう\(^o^)/ あとAppleの返事が3日後にきて質問スルーで同じようなコピペ返信だと、単純に3日がゴミ箱いきますね・・w

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[344] 2016-09-27 01:48:07

@Up_tailSoft @the96x ヒーッ!Appleに全力で媚び売ってるふりするマンになろう\(^o^)/

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[345] 2016-09-27 02:07:36

65円で朝飯なう。コーヒーまで飲んでるブルジョアぶり。 https://t.co/KT0o34XIuW


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[346] 2016-09-27 03:29:48

リリースはや!前作なんだかんだで8年だったらしいから、圧倒的進化具合。。

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[347] 2016-09-27 03:37:35

@tokineco おおすんません!しかしキャラと動画と背景とプログラムとストーリーと世界観などなど、このクオリティでは超速かと思います~。早い方がヒット率と生き残り率、断然あがりますね~。

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[348] 2016-09-27 06:09:27

うつしよやりながら浅草きて喫茶店開拓なう。だいたいナポリタンとアイスコーヒーw https://t.co/p8qh7Vy163


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[349] 2016-09-27 06:59:51

脱出ゲーのプレイが下手くそすぎて、ヒントを何回見ても最初のバスから脱出できず。。(^q^)攻略サイトの盛り上がり待機。

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[350] 2016-09-27 11:28:18

日本一の爆盛り天丼なう。まあ次のアプリで大ヒットすれば良いか\(^o^)/ https://t.co/c961KAY53o


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[351] 2016-09-27 12:24:19

@Hisashi_vc アイテムとアイテムをアイコン上で重ねられた!重ねられる気はしてたけど、一つめのアイテム使ってる時、二つ目のアイテム使えば重なると思ってた\(^o^)/

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[352] 2016-09-28 02:00:33

個人のカジュアルゲームで2か月後継続率20%、3か月後継続率10%だった。それ以降の継続率は、Googleのコホート分析ではわからない。もはやアプデもしてません\(^o^)/

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[353] 2016-09-28 02:44:44

課金って最初は開発コスト高いから、無料でアプリ出して、起動にのったら実装して一気に回収でも良いかも。やる気出るしw

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[354] 2016-09-28 04:19:40

今日はプラットフォーム会社で勉強会

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[355] 2016-09-28 08:44:16

アプリの分析やマーケティングに、賢くなって帰還\(^o^)/ https://t.co/FRFxP8OtqR


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[356] 2016-09-28 09:24:21

@ChoiChoiAdv 世界中の開発者の頭脳を吸い取って、アプリを作らねば\(^o^)/

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[357] 2016-09-28 09:27:49

@masashihan おお!すんませんありがとうございます!回りじゅう神だらけ\(^o^)/

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[358] 2016-09-28 10:32:34

@masashihan ぜひ新作も既刊もゲットさせてください〜〜\(^o^)/

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[359] 2016-09-28 10:41:17

内容はSNSに書けないけど、無料ゲームクリエイタートークセミナー二回目なう。今後のアプリ開発に活かそう\(^o^)/ https://t.co/FCzhJ7WskL


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[360] 2016-09-28 15:09:13

かなり熱いゲーム開発者本ゲット。10 〜20代で読んだら人生変わりそう。それ以降でもやる気出そう。https://t.co/QgbdUbca5F熱狂する現場の作り方-サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則-星海社新書-松山-洋/dp/406138578X https://t.co/jy2foyR7vd


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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)