黒歴史リサイクル
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2016年06月
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[31] 2016-06-02 13:16:42
ソーセージの成功から、男根のメタファーを血眼になって探したくなるけど、食べ物に面白いことさせるっていうことも、成功フラグな気がしてきた。
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[32] 2016-06-02 13:19:45
@takaoka_hide 復興の様子みせるアプリの仕業かもしれないです。復興予算貰えるのでw
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[33] 2016-06-02 13:37:30
月1アキバ温泉。結構都内ってワンコインで入れる温泉あるw https://t.co/qLmzBipmbC
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[34] 2016-06-02 13:53:36
@jeffry1461 銭湯にたまに温泉まざってるので、460円で入れますw
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[35] 2016-06-03 01:24:47
謎仕様と演出山盛りで、わけのわからないゲームになる → 7割ぐらい削って完成
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[36] 2016-06-03 02:22:11
昨日のiPhoneアプリ課金不能バグ解消方法判明・・!①iPhoneデベロッパーの年間契約更新したら、itunesConnect開く。②契約/税金/講座情報を開く。③添付画像の2か所を設定。 ひっそりとした致命的ポイントw https://t.co/oFDSHrBx6c
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[37] 2016-06-03 03:26:30
@twt_paul これほんとに気づかないです!あと、時代はソーセージクラッシャーだそうです!
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[38] 2016-06-03 03:36:22
タップでソーセージが大きくなる放置ゲー。。(ブツブツ
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[39] 2016-06-03 04:01:45
ソーセージとの恋愛ゲーで大ヒット・・・(ブツブツ https://t.co/JVCwg5LxSl
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[40] 2016-06-03 04:15:40
@tech_a_go_go_jp @Zabosama 伝説の木の下で、ソーセージの品定めもできます・・w
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[41] 2016-06-03 04:16:41
@tadaki_t ソーセージの無限の可能性に、気づくことができましたw
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[42] 2016-06-03 04:48:35
子供の頃、地元の山の中でプチ遭難したとき、川の水飲みながらひたすら走ってた。数キロとかあっという間に進む。何か知らないけど、子供ってずっと走ってるんだよねw
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[43] 2016-06-03 05:47:06
珍兵器動画みながら、昼カレーwith冷凍ほうれん草 https://t.co/jsZY9Vorwt
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[44] 2016-06-03 07:16:24
ゲームアプリはゲーム性があると(操作や思考がムズそうだと)やってもらえない → そのため考えなくても大差ない運ゲー(ギャンブル要素の多い物)が流行る → さらにそこに、「一見運ゲーだけど実はゲーム性がある」ようにすれば、やり捨てされずに継続率(≒収益性)5倍くらいになるかも。
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[45] 2016-06-03 07:19:30
@tada2done 最終的にはゲーム性必要なので、全然良いかとおもいますー。
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[46] 2016-06-03 09:41:06
天才アニメ監督の庵野秀明(エヴァとかの監督)が、どうやって論理的にアニメを設計しているか、詳細に解説してる。ゲームアプリの設計にも通じるところがある気がする。 アニメの「情報量」とは何か ニコニコ超会議 https://t.co/qgtIzJQimx @YouTubeさんから
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[47] 2016-06-03 12:50:33
@tech_a_go_go_jp さすがにすべてのゲームではないです~。カジュアルゲームにおいては、ユーザー嗜好的にその傾向が最近強まってきたのではないかという仮説と、結局ゲーム性が必要なのは正しい(のでランキングトップがそうなってるのも正しい)という仮説です~。
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[48] 2016-06-03 13:29:46
夜のルノアールやカフェMiyamaをアプリ開発拠点にするチームがあっても良い気がするw 場所によっては23時までやってる。
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[49] 2016-06-03 14:50:35
気付いたら、海外からしか定期的なお金を貰わない状態になっていた・・。英語話せるアプリ開発者なら、日本にいる意味それほどないw
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[50] 2016-06-03 15:18:54
このゲームはつぶされないように連射すれば良いのかな。キャラ可愛い!エリア深度91mレベル2.3まで凌いだ スコア7629 #ルインズラン https://t.co/cPHY9F49kw https://t.co/xssBr8wVgV https://t.co/AuiColyDmm
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[51] 2016-06-03 15:56:50
@jeffry1461 英語で会話ができません\(^o^)/ あとアプリ作ってる人なら、ほぼ誰でも海外(Google、Apple、Applovineなど)から振り込まれてると思いますw 海外旅行はまたしてみたいっすね~。
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[52] 2016-06-03 16:12:38
ファミ通30周年記念ニコ生やってる。一番最初のファミ通の記憶は、メガドライブっていう凄いゲーム機があるのかと、初期はエッチな写真結構丸出しで乗ってたw 【ニコ生視聴中】ファミ通30周年記念30時間ぶっ通しニコ生スペシャル #ファミ通 https://t.co/r6gdPJtnxW
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[53] 2016-06-03 16:53:24
iPhoneアプリの審査早く終える方法って、昔から議論されるけど、更新履歴の書き方以上に効果的な方法ってなさそう。
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[54] 2016-06-04 01:00:12
昔勢い出つつあるベンチャーの、遊びに来てくださいね〜★にアポ入れていったら、あっという間に4対1で会議室に取り囲まれて『キミは我が社にどんな貢献できるのかね?見積もり高くしたらやりとりはないよ?』みたいな驚きの展開となり、その後行くことはなかったw
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[55] 2016-06-04 01:55:04
しかし人事って新卒前は神扱いだったけど今考えると、左遷されてヒマな人しかやれなかったり、逆に忙しさに忙殺される中、わけもわからず面接官にされた人だったり、専門外の人がなぜか面接やっててお互い困惑したり、面接だけ爆アゲMAXで釣って、現場ではお寒い雰囲気とかよくありそう。。
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[56] 2016-06-04 02:32:31
特定アプリの収益概算方法・・自分がその順位を経験してればわかるけど、してなくてもカンファレンスとかで収益公開してるアプリの順位AppAnne見てそこからある程度概算可能。ただしセミナーでは大抵Android+iOSで公開してるので、2で割ったり、ブーストはiOSの方が効くのも考慮
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[57] 2016-06-04 03:06:08
@canvassoft そうですね。そしてすみません!自分が書いたツイート、アイテム課金の売り上げのみの概算方法でした。。課金で月30万いってるトーク→カテゴリ別売上げランキング170位にいる→そのランキング周辺も月30万の課金売上げ、みたいな感じです。継続率は上げたいですね~。
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[58] 2016-06-04 04:56:31
@yu_fur @canvassoft そうですね~、結構色々分かってありがたいですw
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[59] 2016-06-05 03:25:41
@the96x ぽいっす。次こそは写真をw
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[60] 2016-06-05 03:47:33
カジュアルゲーム投げ出す理由って、難しくてつんじゃうから。つまりクリアできなかった箇所が、日を追うごとに簡単になってけば、投げ出したユーザー舞い戻るかも。
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