黒歴史リサイクル

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2016年06月ごろの黒歴史

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[211] 2016-06-15 02:08:56

正しいのはどれだろう ①自分の作りたい物を作る。②ユーザーにうける物を作る。③開発者にうける物を作る。④メディアにうける物を作る。⑤誰にも想像つかないものを作る。

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[212] 2016-06-15 03:02:23

@lifeofsnufkin ふむふむ、参考になります~。自分は①≧②のみ(但し②も超重要)で、③はあればラッキーくらいで、④は今日思いついた②の後ろで、⑤は別次元なので隠居後にでも。。w

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[213] 2016-06-15 03:24:25

クリアー! 来世もお楽しみに! #サムライ地獄 iOS→https://t.co/kVTideyRf6 Android→https://t.co/4WfOtOi1eY https://t.co/oF7U3f0zIS


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[214] 2016-06-15 03:50:26

@reinon_68000 @pemo_jp ⑥キター! 開発者によって結構ちがってて、参考になります٩( 'ω' )و

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[215] 2016-06-15 10:00:24

アプリのツイート機能は、定型文だともはやキツいけど、人それぞれ違うツッコミができるような絵面なら、能動的にツイートするかも。

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[216] 2016-06-15 13:25:53

食べてると引き締まるらしい、魔法のサプリゲット~★ https://t.co/y3akoiHA8S


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[217] 2016-06-15 13:48:58

@magkichi_dev 軽く調べたところ、プロテインの7倍くらい吸収効率がよい、2010年に解禁された成分みたいです。運動負荷が少ない生活の場合は、運動すればいつもの数倍報われるサプリかもしれないですw

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[218] 2016-06-15 13:56:31

@magkichi_dev これは貰い物ですが、調べたところ初回は1コインでかなり安いみたいです٩( 'ω' )و (ただ筋トレ系サプリは平均的に結構高いというのが前提かもしれませんw)https://t.co/HmrysiedXE

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[219] 2016-06-16 01:32:43

昔めちゃくちゃ優秀なゲーム専門学校生がいて、話きいてたら最後に「学校で、〜賞を取ったんですよ!」だった。いやその学校内の賞がよくわかんないし、もっと広い世界で評価されそうなのに、色々知らないのはもったいないと思った。

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[220] 2016-06-16 02:06:14

bat処理による開発やデザイン自動化は、オーサリング環境動かすより、データのXML直接書き換えた方が400倍は早いな。。jsfl遅すぎる・・w

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[221] 2016-06-16 02:45:46

これ、ゲームでも調べて自ゲームキャラの誕生日設定すれば、バースデーイベントバッティング避けられる(orタグでおこぼれ)戦略できると思うw  27614人分のアニメキャラの誕生日を集計したら、恐るべき印象操作が見えた件。 https://t.co/EK0F98P9Ao

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[222] 2016-06-16 05:53:22

インディーゲームの言葉の価値が高まりすぎて、一時期の「クリエイター」みたく使い難くなってるのかな。クリエイター職って単なる職種カテゴリ名なんだけど、各種宣伝文句になった挙句、「天賦の才を持ちし意識爆アゲMAXなりし者である、それを名乗るとは何事だ~」みたくなってしまった・・w

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[223] 2016-06-16 08:23:38

やばい事件があると、大抵の原因これな気がするんだけど、これこそゲームやアニメや漫画で取り組んでほしいテーマ。ついでに言うと彼の父親もゲイないしはなんらかのマジョリティ挫折被害者だったから、息子に厳しくしてしまったような。。 https://t.co/cbftPNSbyq

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[224] 2016-06-16 09:58:49

アプリ開発やんわり自動化がやっと形になってきた。自動化とかいいつつ、最初は結構調整の繰り返し。AIも実はこんな感じかも。

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[225] 2016-06-16 12:00:19

キャラクターを3万種類くらい作ったら、コンパイル時間が10分くらいになってしまったw

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[226] 2016-06-17 01:19:22

他の個人開発者のアプリやゲーム見てると、自分もそのアプリの派生系作りたくなってしまう・・w

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[227] 2016-06-17 01:43:55

同業者間だと古くから当たり前になってる情報も、他業種や一般人は全然知らなかったりして売れる。そこに気づける方法ないかな~。

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[228] 2016-06-17 01:55:06

クレヨンしんちゃんとか、スーパーマリオとか、悪質過ぎるパクりアプリは、AppleやGoogleが動かなくても、使ってるサーバー会社に画像で報告すれば、サーバー止められるかもw by SEO対策ブログ

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[229] 2016-06-17 02:08:00

個人ゲーム開発者はおそらく「自作ゲーム(スマフォ寄りネタ系)」か「インディーゲーム(PC寄り海外系)」でカテゴライズされるけど、「個人事業主ゲーム」というのが新たなカテゴリで結構ある気がする(形だけ法人化してたとしても)。低資本外注型(半内製)で基本専門外のゲームにチャレンジ。

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[230] 2016-06-17 02:40:53

@jeffry1461 そして想像後、意外に大変なのに気づいて、元の作業に戻りますw でも良い刺激は貰えますね~。

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[231] 2016-06-17 02:45:06

@takeuchi_ESC 良いですね~、個人で可能な範囲の投資で、出来ることが広がって、これからの主流になるかもしれません!

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[232] 2016-06-17 03:16:16

営業とマーケティングって真逆なのか。営業はこっちから売りにいく、マーケは客が欲っする状態にして、相手から来てもらう。同じ意味だと思ってた。。個人はなおさらマーケ重要に見える。

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[233] 2016-06-17 04:10:24

個人事業主ゲームも、①子供の頃の夢を叶えたい層、②ゲームでなくても良いけど儲けたい層、③手段は選ばない層(ブーストやテンプレ系)、④元ゲーム会社層1(コンソール系)、⑤元ゲーム会社層2(ソシャゲ系)、⑥元ゲーム会社層3(スマフォカジュアル系)、ざっと6カテゴリ。。あと若手?

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[234] 2016-06-17 04:57:59

@Hisashi_vc あと副業リーマン、金持ちニート、ウェーイ系リア充学生、若年リタイヤ層、ITベンチャー一歩手前、税金対策(これ結構ありそう。だからクソゲーが、、ゲフンゲフン)、謎の外国人・・・もはやカテゴリ訳不能w

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[235] 2016-06-17 05:34:22

@ChoiChoiAdv それじゃ事業資金ゼロなんで、個人事業主ゲームじゃなくて、個人ゲーム開発者(自作ゲーム)カテゴリになるかとおもいます。。(^q^)

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[236] 2016-06-17 09:30:42

金曜夜のアキバにいって、テンション上げてくるかな。テンション上げて喫茶店で開発w

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[237] 2016-06-17 10:59:30

しばらくの間弱音を吐いてください、賞金3万円!とかいうカメラマンがいるんだけど、なんなんだw

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[238] 2016-06-17 14:40:49

水出しアイスコーヒーを、コードとドットに変換する作業終了~。 https://t.co/KnuWSuO04j


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[239] 2016-06-17 14:45:36

ひとりぼっち惑星のリリース速度半端ない。前作アプデから1か月ちょっと。。

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[240] 2016-06-18 04:26:59

今日は神奈川県内のスーパー銭湯でも行くかな~。何気にたくさんあって迷うw https://t.co/xlWoGESGNS

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)