黒歴史リサイクル

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2016年06月ごろの黒歴史

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[241] 2016-06-18 04:50:16

@takaoka_hide おお!関西を覚悟してましたがw、ここなら行けるかもしれません

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[242] 2016-06-18 06:21:24

プロになると本気じゃなくなってくる。本気じゃなくてもお金になるし、醒めてないと客観視できないし、しんどいから。でもそこが落とし穴な気がする。それがユーザーに見抜かれて、昨今のインディーゲームや同人ブーム、アイドルブーム(ほぼ素人集団が本気で成長する物語)につながってるような。

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[243] 2016-06-18 06:30:34

とにかくこのマシンのアートが圧巻。ストーリーも続きが気になる。 #ひとりぼっち惑星 【あいほん】https://t.co/e3VW5Bgz91 【あんどろ】https://t.co/WlrvMsdBrl https://t.co/giwUPkEP8m


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[244] 2016-06-18 09:39:30

@takaoka_hide 神奈川くわしいですね、南武線乗って入ってきました。原泉かけ流しまであって、良かったっす~。 https://t.co/rz5l9O9o96


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[245] 2016-06-18 14:38:20

みるみるミルキィ一挙見しながら、餃子&とんかつ&うどん弁当 https://t.co/Yj6VK6o8GV

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[246] 2016-06-19 07:53:44

Androidランキングのカテゴリ別急上昇は、ちょっとした変化でもそこそこランクインする。たぶん土日や特定曜日にプレイ数が偏るゲームなら毎週狙えるかも。土日はブースト競合多いから、あえて平日(月~木)の特定曜日だけに強い(イベント?)ゲームアプリとか、毎週ランクインねらえるかも?

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[247] 2016-06-19 10:16:44

アキバにある伝説の萌えショップの存在を知り、ちょっと覗いてみるも、お品書きに浣腸があって断念w

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[248] 2016-06-20 02:01:50

いま個人ゲームアプリで大企業と戦うのは厳しいけど、アプリ根本レベルでのバイラル仕様+テクニカルアーティスト職なら可能性あるかも。後者はゲーム会社でプログラムとデザイン工程を考えられる限界まで自動化してた職種の人。テクニカルデザイナー、テクニカルクリエイターと呼んでる会社もあった。

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[249] 2016-06-20 03:05:56

アプリのバイラル機能は4つの段階がありそう。①機能の存在・・・そもそもツイートボタン自体が存在する。<②小手先強化・・・バイラルしやすいタイミングや文言の工夫など。<③能動性・・・バイラルしたくなるネタ、雰囲気。<④アプリとバイラルの融合・・・ツイート行為にアプリの価値が存在する

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[250] 2016-06-20 04:05:04

@ChoiChoiAdv 5年前に出たみたいですけど、何故かはやんなかったっぽいっす。。https://t.co/LofGJVUH2X

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[251] 2016-06-20 04:14:00

アプリ爆売れを体験できる、VRアプリあったら売れるかもw

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[252] 2016-06-20 04:19:29

@jeffry1461 @ChoiChoiAdv そういえばファミコン時代は、十字キーに小さいジョイスティックつけて満足してましたw

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[253] 2016-06-20 05:09:59

@puni_nyasu 体験できれば意識が変わり、成功率あがるかもしれません(*´ω`*)

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[254] 2016-06-20 05:14:29

@ChoiChoiAdv @jeffry1461 ダウンロード販売ソフトのみ、できるっぽいですー https://t.co/777ahnXyCD

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[255] 2016-06-20 06:01:56

@jeffry1461 @ChoiChoiAdv そうですね、あとDSってか任天堂は、当初スマフォが仮想敵気味で、敬遠してたかもしれません。オープンな思想も社風に合わないというか。個人的にはやりたいですがw

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[256] 2016-06-21 00:17:00

@takaoka_hide CEDECは日本最大のゲーム開発者カンファレンスですね。デジゲー博とかは基本インディーズのみですけど、セデックはゲームに関わってる色んなプロやレジェンドまでやってきて、最先端の講義します。

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[257] 2016-06-21 00:38:37

@takaoka_hide @pemo_jp 1日だけなら1万6千ちょいですね。海外のやつだと総額20万くらいするので、まだ安いかもしれません。。あとスポンサー枠以外で登壇すれば無料ですw https://t.co/HqbUxrJiF0

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[258] 2016-06-21 00:43:58

@pemo_jp @takaoka_hide 確かに登壇者との質疑や名刺交換熱望しないなら、気になるセッションだけニコ生か後日配信のYouTubeでも・・w メディアの人的にはネタ満載かもしれないっす。

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[259] 2016-06-21 00:49:44

ドットゲーやシルエットゲーが流行るのは、情報量が少なくて脳が疲れないからもありそう(ついでに言えばアニメ絵≒萌え絵も同じ理屈)。ってことは、ドットやシルエットじゃなくても、情報量をうまいこと緩和した絵なら流行るかもしれない。

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[260] 2016-06-21 02:16:26

2次元キャラの誕生日になると、そのキャラ(≒作品)がめちゃくちゃバイラルされるけど365日に1回だけ。ってことは、曜日自体をキャラ化すれば、毎週そのキャラがバイラルされる。月の日にちをキャラ化すれば、毎月そのキャラがバイラルされる。全自動無料宣伝キャラにw

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[261] 2016-06-21 05:12:15

個人開発者向けメイドロボが欲しい。5時間ごとにカロリーメイトを口に差し込んでくれて、ときどき「わー!すごーい!」だけ言ってくれるメイドロボが。。

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[262] 2016-06-21 07:20:46

ついにアスキーアートの輪郭を分析して、全自動で塗ってくれるという、自分にしか役に立たない夢のプログラムが完成したw グラフィッカーバイト60人日分が、ボタン1クリックで終了。

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[263] 2016-06-21 07:44:35

ついに、みもりんラジオでラブライブμ's特集はじまった。ファイナル以降にまともに特集されるのはじめて(*´ω`*) https://t.co/LBzXG5c6OZ #ゆうがたパラダイス

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[264] 2016-06-21 11:31:37

アキバでカールスジュニア初体験。ハンバーガー、スモールサイズなのにマックのデカいやつよりデカいw https://t.co/GpX5SH4nrp


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[265] 2016-06-22 03:10:07

さいたまからハッキング受けたっぽいw どこでパスワード知ったんだろう。。 パスワード変更~。 https://t.co/5U2wp8waV2


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[266] 2016-06-22 03:32:56

@TowaCreative ふむふむ、便利なメアドあるんですね~、ありがとうございます!

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[267] 2016-06-22 03:34:19

@shinhirota さいたまのハッカー・・・|д゚)ハッ!

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[268] 2016-06-22 06:52:10

ひとりぼっち惑星、Androidのカテゴリ別売上げランキングでもベスト100に入りだした。アート寄り個人開発のインディーゲームアプリで、マネタイズ重視でもなく「売上げ」ランキングに食い込むのは相当異例のような。。(普通個人は売上げランキング無関係)

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[269] 2016-06-22 07:18:27

@tokoronyori @ChoiChoiAdv 作者性で勝負して、連続して伸び続けて、開発維持可能な状態になってるのは、最高だと思います!w

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[270] 2016-06-22 08:29:07

クソゲーって一言で言っても、失敗ポイントがマーケかデザインか技術か企画かで、全然供養方法変りそうだけど、概要的に企画と技術寄り供養かな。あとで動画アップしてほしい。 前代未聞のデベロッパー向けイベント「クソゲー供養会」 https://t.co/OreC39m2mW

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)