黒歴史リサイクル
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2016年06月
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[301] 2016-06-27 05:20:07
@pemo_jp 管理画面から察するに、最初からキャンセルする気満々なユーザーはいるように見えます。ないしはクレカ上限・・\(^o^)/
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[302] 2016-06-27 08:49:12
ひとりぼっち惑星、どれくらいのアクセス負荷でサーバー落ちたのかは気になる。API同時アクセスがたぶんMAX数万人で、送受信データは256文字(1024文字?)以内のひらがな文字列な気がするけど、どれくらいやばいのかな。現在のアプリで通信量計測したらニュース記事になったりしてw
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[303] 2016-06-27 15:36:12
つぶやきすぎると、満足しちゃって作らなくなる・・w あと細かい制作風景は専門的過ぎて意味不明。 https://t.co/2RqAuO0Gzg
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[304] 2016-06-28 02:02:22
個人開発者でもできる、運営しながらサーバー強化。①アプリ内でバッファを設けて送信頻度軽減(理論上無限まで軽くできる。その間になんとかする)。②サーバーCPU負荷が問題の場合、パンクしたサーバーはリダイレクトのみにして、より万全なサーバーで処理させる(アプデ無しに軽くできる)。
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[305] 2016-06-28 06:24:06
普通のウーロン茶を、黒烏龍茶のペットボトルにいれるだけで、ありがたみ倍増w
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[306] 2016-06-28 07:58:22
タップミニオンズ、世界17位到達。この辺が限界w https://t.co/u3Mk2t9xor
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[307] 2016-06-28 08:08:07
@shinichi399 あざます~!
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[308] 2016-06-28 09:22:26
@StudioRissen 知識偏ってますけど、いってみたいっすw
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[309] 2016-06-28 15:36:29
伝説の居酒屋で、またありがたい話を聞いてきた~。 https://t.co/yug6UGycG8
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[310] 2016-06-28 17:41:49
@YoshiakiOshima @StudioRissen 鑑賞会良いっすね~!ごらく部チェックしてみますー。声優でも、その他のおたくネタ(アニメ演出とかおたくの歴史とか)でも、なんでもいきますw ファイナルDVD発売は9月かつ6時間くらいあるので、前のライブがよいかもしれないす
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[311] 2016-06-29 01:33:48
ひとりぼっち惑星は、1人で作って億越えゲームを色々超えちゃったから、ゲームクリエイター個人の才能さえあれば、もはや人もお金も超えられる時代になったことが証明されてしまった。。夢はプライスレス。但し過酷w https://t.co/HOYyFmZUOB
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[312] 2016-06-29 12:58:47
@takaoka_hide お疲れ様です!今度やなか珈琲もってきます・・w
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[313] 2016-06-29 12:59:36
@jeffry1461 @Kumanbow @ohanhan お疲れ様です!今度少林寺拳法の秘伝教えてくださいw
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[314] 2016-06-29 13:08:49
@shinichi399 おつっす!いろいろあざす~٩( 'ω' )و
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[315] 2016-06-29 16:48:36
@pemo_jp 詫び石を補填するのが、良いかと思いますー
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[316] 2016-06-30 01:56:21
GREEがアドフリ買収か。グリーの買収って上手くいったことあるのかな。。GameCenterに対抗してOpenFeint100億円で買収して、1年後くらいには解体してたけど。。あと個人開発者規模のペットゲー買収やFunzioも。。 https://t.co/79PmKCAYuX
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[317] 2016-06-30 02:03:25
@hirobikkuri2 自分も最近似た現象にみまわれたんですが、そのときの解決方法です。https://t.co/5b9ixnHZp5
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[318] 2016-06-30 02:09:12
@kotehanx01 何故あそこまで買収デストロイヤーなのか謎ですがw、本体ではなく子会社が買収してるので、上手く行くかもしれません。。
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[319] 2016-06-30 02:25:46
@hirobikkuri2 ふむふむ、とりあえず今ITCひらいたら、契約更新しろみたいな英語が出てきて、それが出なくなるまでリンクとか同意ページ進めたら、契約更新してねは出なくなりました。添付が出てるうちは何か残ってるかもしれません https://t.co/XIbspQ5MuO
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[320] 2016-06-30 02:29:38
@tatsuosakamoto @kotehanx01 ヒーッ!是非AppLovinで買収を・・w
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[321] 2016-06-30 02:34:36
自分の過去作レビューで、新作の方が面白いから★1ですと言われた・・w
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[322] 2016-06-30 02:53:15
@kobunhada それは★5欲しいですね(;´Д`) ★自体が人の感覚をむりやり数値化してるから、人によってボーダーが千差万別っぽいですね。。
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[323] 2016-06-30 04:40:08
@takashikomkom ご丁寧なお返事ありがとうございます!こんなに丁寧なメッセージまで頂けるとは、より一層ご発展頂けると確信しております。影ながら応援させてくださいませ。あとAdobeAIRに対応して頂けたら助かりますが、ご多忙かと思いますので、落ち着いたらご検討ください
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[324] 2016-06-30 06:27:24
セブンの濃厚ガトーショコラ、常温で食べると胃もたれしそうだけど、冷凍庫にいれとくと生チョコアイスみたいになって良い感じ。
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[325] 2016-06-30 06:42:09
年収4桁エンジニアって、基本給+α(自作アプリとかアフィリとか自動化された副業)で達成するのが一番確率高そう。600+200+150+50万みたいな感じ。 https://t.co/GB4vTRfcod
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[326] 2016-06-30 08:24:49
@daigo そうかも!今度是非取材をw
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[327] 2016-06-30 08:33:46
@daigo いやいやw
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[328] 2016-06-30 09:28:03
終るゲームの何がダメで、どうすべきだったかを具体的に分析して公開すれば、物凄く業界に貢献出来ると思う。名のあるメディアや有名人は、大人の都合上絶対できないしw 【悲報】スクエニのソシャゲ、サービス終了のお知らせ。始まってすぐ終わる https://t.co/PleR7ur5P0
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[329] 2016-06-30 09:52:55
貴重で具体的な情報キター。昔Webアプリ作ってユーザー数パンクしたとき、サーバー会社からはすぐサービスを停止してくださいメールしか来なかったのに比べると神w https://t.co/CGaFXx6win
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[330] 2016-06-30 13:15:56
声優もデータ化したのを拝んでみると面白い。昨日女性声優フォロワー数世界一が、ナンジョルノから、みもりんになったけど、直近で一番伸びてるのはなんとうっちー(内田彩)。 https://t.co/bYDtNrSaFW
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