黒歴史リサイクル

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2016年06月ごろの黒歴史

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[1] 2016-05-31 15:14:17

@ALOHAGOTO おめでとうございます!ランキングの上の方にいるだけで、めちゃくちゃ凄いと思います・・!

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[2] 2016-05-31 15:34:27

@ALOHAGOTO ALOさんはお若いと思うので、アプリ制作どころか何でもできるとおもいますが、UnityやFlashで簡単なゲームアプリなら数日以内で作れると思います。東方の作者もゲーム開発は作曲のついでに始めたそうです。私もゲームとアプリは独学ですー。

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[3] 2016-06-01 02:05:53

Appleにアプリのフィーチャー願い日本語でメールしたら、2日後に英語で返事来た。適切な人に回し中とのことで待ち。

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[4] 2016-06-01 02:12:47

@takaoka_hide 確かに!変に専門家の鑑識に回されると、やりとりめんどくなりそうですね・・w

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[5] 2016-06-01 02:23:40

@takaoka_hide こっちもよくリジェクトされるので、完全ダメ元ですがw 一応興味引くようにキャプチャリンク(見栄えの良い部分。自分の場合は評価状態と、プチフューチャー済み証明のキャプチャ)を添付しましたw

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[6] 2016-06-01 04:23:19

@takaoka_hide 基本空いてるので、懇親会か空いちゃった時間に良ければどうぞ~。(28日夜にアイドルのお渡し会当選しちゃったらすみませんw)

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[7] 2016-06-01 07:31:21

成功例だけでなく、失敗例まで書いてあって貴重。そして可能ならなぜ、成功or失敗したのか詳細分析結果聞いてみたい。 「カジュアルゲームのマネタイズ」GOODROID松田氏 https://t.co/hJyTVoEnWS https://t.co/ozKA0eddmg

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[8] 2016-06-01 08:23:49

あまり語られてるのを見かけない、1つの勝ちパターン・・・今最も集客力のあるサービスで自分の顧客を集める。ゲームやアプリと関係なくても構わない。 → そこから自分のゲームアプリに流入

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[9] 2016-06-01 10:53:07

アプリ出す前から想定DL数をかなり正確に把握してる人いたら、その計算方法を伝授してもらいたい。自分のなら前回の数値から類推できなくもないけど、凄い人なら人様のアプリの未来まで予想できてそう。

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[10] 2016-06-01 11:00:59

ボコボコ会とかあっても良い気がする。基本ツイッターは同業者に凄く優しいので、歯にきぬきせず、アプリのダメなところを「根拠をもって」ボコボコにし合う会w ただし人によってアプリの目的が違ったりするので、その目的に即したボコボコ具合で。

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[11] 2016-06-01 11:08:44

@pouhiroshi わかっちゃいるけど難しい箇所はタオル投入ありで、ボコボコがやり過ぎならアメとムチ会とかですかね。。('ω';) アメモードとムチモード。最後は褒めまくって終了。

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[12] 2016-06-01 11:13:57

@takaoka_hide なおせる指摘で数値改善されるなら、個人的には超ありがたいですw あとはリリース直前かリリース後のタイミングですかね。ブレスト段階でやると、MTG時間に比例して答えが増えます・・w

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[13] 2016-06-01 11:21:35

@yu_fur 出来る人(やってる人?)いる気がします~!w

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[14] 2016-06-01 11:41:20

@takaoka_hide @yu_fur www そして1週間後には95%離脱しますw まあどちからというと、ショック死回避ですw

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[15] 2016-06-01 11:49:59

これ何気に2時間以上、ゲーム業界の大物たちが、ゲーム企画のプレゼンについてマジトークしてないっすかね。。(最初の数分無音)https://t.co/p7wM9i3qlR

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[16] 2016-06-01 12:20:12

数値の分析は可能だけど、企画の分析って切り口も面白そう。どうやってあの大ヒットゲームアプリが生まれたのか?自体を分析(まあこれは答えはある訳だけど、本人的には何となくだったりすると再現性が無いので、再現&発展可能な状態にする)

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[17] 2016-06-01 13:55:49

東京都目黒区の閑静な住宅街に、顔のまんなかに白い線の入った謎の珍獣いたんだけど、カメラ向けたらマンションのしげみに逃げた・・w https://t.co/s1mCk7D2OB


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[18] 2016-06-01 15:40:53

@puni_nyasu たぶんこいつでしたw ハクビシンという動物 https://t.co/ZFu3oKbkJ9

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[19] 2016-06-01 16:06:08

アルファ碁のAIがどんな実装かを、ニコ動の川上量生がめちゃくちゃ判り易く解説してる。もはや天才を超えたAIの作り方ですら分析(≒再現)できれば、かなり色々分析&再現できるようになりそう。 AlphaGoは人間を超えたか https://t.co/jz79qyrHw5

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[20] 2016-06-01 17:16:05

新アプリ開発は、おとなしく前回のアプリのプロジェクト丸ごとコピーして作り始めるのが賢いな。。細かくコピペして始めるとしぬ・・w

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[21] 2016-06-02 02:52:17

iPhoneアプリ内課金で、本番アプリだけ商品詳細エラー(PRODUCT_DETAILS_FAIL)になるのは何故だろう。ここ10日くらいで知らぬ間に発生してた。デベロッパ契約更新か、最新IOSへのアプデか、IPV6必須化の影響? 開発版では動くから謎。。

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[22] 2016-06-02 04:14:21

端末によって、AppStoreの人気検索や候補違うのか。#ASO https://t.co/8DJOqsKPxq


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[23] 2016-06-02 04:33:11

@akira581 おお、びっくりしましたw 了解です~

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[24] 2016-06-02 05:14:14

漫画って各年代によって何が欲されたからこういう漫画が流行りました、みたいな熱いクロニクルトークする人いて聞き入ってしまうんだけど、そろそろゲームでもそういうプロデューサー目線で歴史トークする人出てきて欲しい。ハードの進化とかはあるんだけど。

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[25] 2016-06-02 06:01:49

売れるかどうかは別として、こういうのがこの前ツイートした、個人ゲームが目指すべき1つのぶっとび方w https://t.co/hxaxoxbVAl

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[26] 2016-06-02 08:22:44

アプリのローカル通知に必要そうなこと。①コインとかの蓄積具合 ②次の目標値 ③ソーシャル要素(フレンド申請、バトル申請、盗まれたなど) ④ランダムのラッキー感 特に4ってあんまり見ないけど有効かも。さらに運営からのプレゼントってことにすれば感謝されそうw(嘘じゃないし)

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[27] 2016-06-02 08:46:11

良いか悪いかは別として、あと一歩でアイテム課金してもらえそうなアプリ(ユーザー)は、アイテム課金を曜日限定(週末だけとか)にすれば買ってもらえる気がする。

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[28] 2016-06-02 09:16:30

アドフリナイトの記事から逆算すると、このカジュアルゲームアプリの開発費が300万くらいということか https://t.co/j3rBppljIj

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[29] 2016-06-02 09:19:20

アプリがうまく行くかどうかって、面白いかどうかより、そそられるかどうかに見える。ぜんぜん論理的説明じゃないけどw

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[30] 2016-06-02 11:46:34

面白いのを求めてない≒ゲーム性をもとめてない≒苦労の対価の報酬を求めてない≒さてどうしよう

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)