黒歴史リサイクル
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2016年08月
ごろの黒歴史
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[1] 2016-07-31 15:22:00
ネタバレじゃないけど、シン・ゴジラの庵野監督何がすごいって、クリエイター魂(自分の好きなもの作る)と、エンターテイナー魂(客が楽しいもの作る)のバランスが良いんだよね。アプリ開発も技量(や面白さ)を高めることに夢中になってしまうけど、バランス取る方が実は大事かも。
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[2] 2016-07-31 15:30:15
平均何日目で課金(ないしはバナーからDL)するかって大事かも。なぜならそこまで継続率伸ばせれば、如実に効果的だから。
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[3] 2016-08-01 02:58:05
@ChoiChoiAdv 狂気+無料IPを見てみたいっす。たとえばJKが遅刻寸前で女子便ダッシュとか、社畜が研修で死亡率99%のジェットコースターに乗せら危機一髪とか、ASO効果とネタ度があがって美味しい自体に(*´ω`*)
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[4] 2016-08-01 04:18:22
うっちーに続き、くっすんまでJTBから移籍か。。声優事務所やゲーム会社の移籍模様をアニメ化したら面白すぎるけど、絶対できないだろうな・・w 軽い偽名で同人誌作ったらプレミア化されそう。https://t.co/tHUoTFhMaY
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[5] 2016-08-01 06:47:56
ブーストの見分け方? DLランキング激増すれど、売上げランキングの変化が無い(or 乏しい)
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[6] 2016-08-01 07:21:31
1年以上前に作ったゲームアプリが、なぜか今ごろあがってきたw 比較的まともに作ってたので、そういうアプリは後々良いことあるかも。 https://t.co/Mtq28HiRm1
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[7] 2016-08-01 08:45:07
ローラーコースターが、急上昇ランキングにランクインしてる! iOS https://t.co/PwFbmeg7JA Android https://t.co/IpQlIMA236 https://t.co/TEib9cAumQ https://t.co/7iT8o8OPsh
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[8] 2016-08-01 08:56:39
@ChoiChoiAdv すでにシミュレーション新着無料にもランクインしてますが、ツイートタイミング見計らってますw
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[9] 2016-08-01 09:12:48
@ChoiChoiAdv キャラや機体が如実に便利で強さ判り易ければ、さらにいけるやもしれないっす~
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[10] 2016-08-01 10:25:14
アプリのヘルプページ作ると開発楽かも。なぜならそれが仕様になるからw
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[11] 2016-08-01 11:44:43
リリース直後の自作アプリを、自分や家族の端末でDLするとき、望みの検索ワードで検索からのDLすれば、ASO的にちょっとだけお得だなw
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[12] 2016-08-01 12:46:28
ソシャゲ会社「泡沫ソシャゲを作ってるんじゃないんだ!聖帝十字陵を作ってるんだ!!」
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[13] 2016-08-01 13:06:32
@takaoka_hide 「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!・・・天翔十字鳳!!(ブースト)」
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[14] 2016-08-01 17:07:50
ラブライブ板に、木皿さん(μ'sのプロデューサー)生誕祭スレ立ってる・・w
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[15] 2016-08-02 02:21:20
現在iPhone検索「ローラーコースター」で2位、「ジェットコースター」で3位にあがってきてた。iOS https://t.co/PwFbmeg7JA Android https://t.co/IpQlIMA236
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[16] 2016-08-02 02:52:30
シン・ゴジラのマニアックな人の感想って、カリオストロのときの反応に似てる。「あれは名作だけど宮崎ルパンはルパンじゃない!」≒「庵野ゴジラはゴジラじゃない!」自分は庵野監督がゴジラの被り物で登場しなくて安心したw #シンゴジラ
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[17] 2016-08-02 03:59:43
うっちーのフォロワー数日々爆増して、とうとう圧倒的女王ゆかりん、大江アナ、こじるり超えたw ・・というのを逐一報告するのが無粋なほど日々伸びてる。
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[18] 2016-08-02 04:26:10
@ChoiChoiAdv @tatsuosakamoto @tatsuosakamoto @ChoiChoiAdv 私も大丈夫です~、ありがとうございます!
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[19] 2016-08-02 04:59:06
ソシャゲ終了予報サービスあったらウケそう。ランキング推移と事業者の判例からだいたい予測できそう・・w とあるスマホゲーの最後があまりにも悲しい。運営「今日で1周年!ありがとうございます!」⇒2時間後「サービス終了します・・・」 https://t.co/sK8Qvyn9MD
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[20] 2016-08-02 10:42:21
今のガジュアルゲーム、激ムズが良いのか、激ユルが良いのか気になる。激ムズの場合、①操作が凄くシンプル ②リトライ激早 が、必要条件になってそう。
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[21] 2016-08-02 12:50:28
@ToylyApp 確かにA/Bテストしたら、予想外の結果になるかもですね~。
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[22] 2016-08-02 12:54:38
脱出ゲームっておそらく1回プレイして終りだけど、タイムアタックランキングつけたら何回もやってくれそう。収益1.5~2倍くらいになったりして。
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[23] 2016-08-02 15:53:33
タップミニオンズで、世界一なう\(^o^)/ #タップミニオンズ https://t.co/086VZQAFjs https://t.co/8PwxWFQG8q
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[24] 2016-08-02 17:05:59
@shinichi399 なんとなく勝手にやってるだけなので(^p^) そのうちまた何かリリースを~。
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[25] 2016-08-03 00:54:36
カジュアルゲームの具体的な改善例。ありがたや〜 https://t.co/pKoaJ3ERtu
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[26] 2016-08-03 01:53:24
デザイン(見た目)のUI/UXは良く議論されるけど、モーション(光含む)のそれってあんま見かけない。中毒性スイッチ的には相当大事な気がする。一番判り易い例は、乳揺れや、フィーバー時の閃光とか。
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[27] 2016-08-03 02:28:06
@knb_atarime おお、なるほど、作ってて楽しい部分で、見た目も評価され易くて、労力も削減できるなら、実は個人開発者向きノウハウかもしれませんw
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[28] 2016-08-03 02:29:42
申し込んでしまった。。この週つめこみ過ぎw 失敗談から学ぶ赤裸々セミナー第2弾「クリエイターたちの つうこんの大ダメージ!」が8月17日に開催(参加無料) 安藤武博氏とgumi代表の國光宏尚氏が登壇 https://t.co/bvoGpPzWDj
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[29] 2016-08-03 02:55:48
@knb_atarime ふむふむ、両方多少かじった身からすると、プログラムより手作り動画の方が大変な気はしますが、やりとりは大変そうですね~。
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[30] 2016-08-03 06:04:15
自作ゲームの場合、カジュアルゲーム(脱出含む)は、iPhoneユーザーの反応が良くて、ゲームっぽいRPGとかはAndroidの方が反応良いイメージ
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