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2015年10月
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[121] 2015-10-14 02:29:03
以前お世話になった、天才カリスマゲームクリエイターがレイオフ(リストラ)されたらしい。。ゲーム業界は恐ろしい。
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[122] 2015-10-14 03:06:19
・良い課金「ユーザーに新しい幸せを提案する課金」・悪い課金「ユーザーの苦痛を無かったことにする課金」・・・難しいw
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[123] 2015-10-14 03:20:52
@funyamora そうですね、自分で書いててこれは理想論で現実の答えは真逆だったりするんですがw、たとえばコンティニュー自体をガチャにすれば、新しくて楽しい&課金率も増やせる気がします。
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[124] 2015-10-14 03:32:27
@funyamora まさしくですね。クソゲーくらいが良いとか会社では言われたことがありますw コンティニューガチャは1回無料(ただし低確率)、それ以降は有料+青天井で別のアイテム(強化+コレクション)も入ってるとかでしょうか。そこで死んだレベルのユーザーも浮かばれます。
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[125] 2015-10-14 04:55:41
アナリティクスのイベントって、本当に重要な箇所だけで良い気がしてきた。どんな動機で課金が発生したかだけわかれば。他の箇所ばかり一生懸命とって、膨大なデータ見る気もなくなった挙句、肝心の箇所が抜けてる状態から卒業せねばw
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[126] 2015-10-14 13:57:10
魔法石が必要だった、ランキング予想を完全無料化してしまった。。果たしてどうなるかな~。https://t.co/LcyUZLVMNe
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[127] 2015-10-14 15:56:41
とっとこダンジョンクリアしました。操作覚えてからはハマりました。毎日コツコツやって合計3時間くらい?クリアはゲームの寿命なので、ステージジェネレータで1000回遊びたいです。クリア時の宝箱でレアドロップとか狙ってw http://t.co/szO3NI1Yxg
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[128] 2015-10-15 00:49:51
@funyamora 既にやってたらすみませんが、デバイスフォントだと昔よく発生してました。無料フォント埋め込んだらなおりました。
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[129] 2015-10-15 00:55:17
夕食で豚肉に当たって、やっと峠を越えた。。教訓:フリーランスが豚肉食うならウェルダン一択
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[130] 2015-10-15 01:35:26
あ、museoさんの、バトル魂 [放置系RPG]が Androidの個人開発RPGで売り上げ日本一になった。
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[131] 2015-10-15 02:28:33
日々ユーザーをコツコツ積み重ねて、ようやく3万ユーザー突破 http://t.co/aSaAf6L4yq
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[132] 2015-10-15 04:13:01
DL数が少ないのに売上げ上位の個人アプリは、エンジェル投資家チャンスだと思う。宣伝すれば数百万が数千万にな。投資家はIT専門家じゃないから、その仲買業すれば、第2のMAXむらい爆誕
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[133] 2015-10-15 04:13:57
@Hisashi_vc にな→になる。もうやってる人いたりして。。
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[134] 2015-10-15 05:02:44
ランキング調査してたら、れじぇんどクエストが相当神がかってるデータが出てきた。こ売上げでRPGランキング最高100位以内に入ってるのがすさまじすぎる。
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[135] 2015-10-15 06:53:43
Instagram層増えてる気がするので、AIR for iOSにインスタグラムのane導入中。とりあえず投稿するところまでできた。
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[136] 2015-10-15 07:32:51
AIRアプリでInstagram対応完了。キャンセル時や完了時のcallBack取れないからツイート報酬あげにくいけどまあいいか。
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[137] 2015-10-15 07:44:51
自作アプリのMAUも3万突破。10万いったら大規模ソシャゲレベルかな~。定着すればだけどw http://t.co/ox1fOyQrdn
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[138] 2015-10-15 14:56:39
普段引きこもってアプリ作ってるだけなので、交流増やすべく知り合い全然いないゲーム業界の勉強会にいきなり行ってみたら、意外となんとかなった。自分が学生時代にハマったゲーム作ってる人もいて、いろんな範囲で勉強になった〜。
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[139] 2015-10-15 15:00:41
@pompompomer ありがとうございます!私も個人デベロッパーで日々コツコツ作ってます。どうぞよろしくお願いします。
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[140] 2015-10-16 01:38:46
知らない人でも毎回自分と同じいいねを押してる人は、ナンパできるに違いない。まあ大抵同性だけどw
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[141] 2015-10-16 02:06:49
課金の罠:ガチャ以外にやること増やすと、収益が減りかねない。どうやってガチャに集約させるかが、プランナーの腕の見せ所。
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[142] 2015-10-16 02:39:02
Q「ゲーム業界のプランナー職って何をする人ですか?」A「ガチャへの導線を考える人です。」
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[143] 2015-10-16 02:42:48
ディープラーニングのお話を伺ったけど、プロダクトに活かそうとすると旧型AI的なパラメータ調整に追われそうな感じ。どうすれば良いのかな。
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[144] 2015-10-16 02:51:42
やばい、糸井重里ばりに今風ゲームのキャッチコピー思いついた『トイレに入ったら、私のこと、思い出してください・・・。』
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[145] 2015-10-16 04:08:10
課金が上がるかどうかって、正直そのアプリに連ガチャする魅力があるかだな。。
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[146] 2015-10-16 05:02:38
レジェンド多めのゲーム系勉強会で思ったこと。若いほどいくべき。若さだけで重宝される。肩書きや実績はあまりいらないけど、そこそこの返しスキルはYouTubeのカンファレンス動画やゲーム系まとめ見まくって磨いておくべき。
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[147] 2015-10-16 05:36:16
ゲーム会社社長や、有名ゲームプロデューサーの偽物twitterがしれっといるw
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[148] 2015-10-16 05:43:20
何か来た。つまり新着10位は日給150万円の価値かw ■リワード 単価・ロット(初回) 20円×2万件(新着40位~20位) 30円×3万件(新着20位~10位) 40円×4万件(新着10位~5位)
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[149] 2015-10-16 07:08:50
スーパーはピークタイムズラすと並ばなくて良いね。ピークタイムを計画的にズラせば、GDP上がりそう。
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[150] 2015-10-16 10:26:55
ユーザー様からの謎メール、果たして文字化けなのか、私には理解できない言語をお使いの方なのか、どちらかわからない・・w
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