黒歴史リサイクル

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2015年10月ごろの黒歴史

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[31] 2015-10-04 06:38:48

昭和臭満点の喫茶で、ナポリタン食べながらアプリ開発 http://t.co/9czYsTL1C2


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[32] 2015-10-04 08:24:27

中野ブロードウェイで、Lainや灰羽の人の絵画店屋ってる。この有名な絵は売り切れ。 http://t.co/FPjNm72w7T


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[33] 2015-10-04 08:27:51

ポスター屋もあるけど、大量に重ねてあってもわからない。。絶対店の前にデジタルサイネージ置いて、サムネスライドショウしたほうが良いね。

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[34] 2015-10-04 08:31:20

@yamagami_ ういす

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[35] 2015-10-04 08:34:56

@yamagami_ おー、今ブロードウェイにいるけど、どこいけばよいー?

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[36] 2015-10-04 08:37:07

@yamagami_ ほいほい

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[37] 2015-10-04 08:54:47

@yamagami_ 到着〜

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[38] 2015-10-04 11:50:44

山手線ラブライブ巡幸ラッピングに乗れるという奇跡にめぐりあう。ちゅんちゅん http://t.co/SYezOwctUr


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[39] 2015-10-04 11:53:37

@cat_blu おお!のぞまワシワシMAXカー!

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[40] 2015-10-04 11:55:27

@cat_blu のぞま→のぞまき

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[41] 2015-10-04 12:00:06

@cat_blu おお、ラブライブに包まれてアキバにいけるとは羨ましい!

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[42] 2015-10-04 13:18:09

今日の中野ブロードウェイで一番高かったスーファミソフト→レンダリングヒーロー22万円

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[43] 2015-10-05 00:43:02

RT @ShowGames_shoji: @kanitama_daioh @moitititi 岡山ゲーム開発勉強会を立ち上げました。 毎月イベントしていきます(*'▽') 第1回 岡山ゲーム開発勉強会 …https://t.co/gtQIVriFEH #Unity #UE4…

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[44] 2015-10-05 00:55:37

IT化が進み過ぎて、経費がかからな過ぎで、ベンチャーの資金調達がオワコン化する近未来が見える。

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[45] 2015-10-05 00:59:46

化物語シリーズ終物語の扇ちゃん(CV水橋かおり)に煽られるの大好き。

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[46] 2015-10-05 01:14:03

アプリを9月から始めた人のARPPUが4千円超えた(¥4,157)。カジュアルゲームで1万円超えたいw

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[47] 2015-10-05 02:34:45

神暴露。あとはなぜその結果になったのかの分析と、次にやるべきPDCAを読みたい。「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。 http://t.co/zZ9mVBa5J4

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[48] 2015-10-05 02:44:26

アプリ内の無料自動分析サービスあったら使ってみたい。現状だとAppAnnieくらいが限界かな。。次のPDCAレポート書いてくれたら神

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[49] 2015-10-05 07:05:07

アプリで成功した話は面白い。失敗した話もまあ面白い。でも一番興味あるのは、失敗してから成功した話。

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[50] 2015-10-05 10:39:10

@sawada64 言われてみると謎ですね。30日後の継続率75%に脳内変換してました。

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[51] 2015-10-05 11:06:24

@sawada64 ふむふむ、いずれにしてもすごそうですね。。

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[52] 2015-10-05 11:14:09

@sawada64 そうなんですね、うらやま恐ろしい。声優でもいけそうw

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[53] 2015-10-05 11:57:46

700万アプリの人大人気だな~。ぶっちゃけ数万DLあるなら、諦めずにARPUあげ続ければ、月100万くらいにはなると思う。ジャンルがヤバ過ぎたら半分くらいだけど。。

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[54] 2015-10-05 12:58:09

とっとこダンジョン人気に便乗して、DLして勝手にレビューして自分も人気者になろう。まずアイコン。検索したら可愛い人魚アイコン。しかし中身は剣持ったドット絵アクション=人魚泳ぐゲー期待した人離脱&ドット好き+ドットゲー好き+剣(ファンタジー好き)にリーチせず機会損失。

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[55] 2015-10-05 13:01:45

スタートでOPスクロール開始するもスクロールが早すぎて読めず。。しかし女の子の絵が可愛い。よしやろう! スタート画面からマップへ。BGMテンションたかくてやる気出た。

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[56] 2015-10-05 13:07:11

ダンジョンその1確認画面。武器がフライパンでおもしろい。超細かいけど高速上下動してる動きがBGMのテンポと同調してたら惚れた。GO押したらストーリートーク開始。OP読めなかったから置いてきぼりだけど、会話のテンポ良い。遊び方確認、ゴール目指すのは明快。スキルは謎だけど開始

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[57] 2015-10-05 13:09:39

おおおお、フライパン娘が勝手に猛烈に走りだしてクリアしちゃった。こっちは何もしなくてよいのかな。マリオみたいなのだと思った。この仕様(自動で動く?)はユーザーからみて果たして吉と出るか、凶と出るか。。

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[58] 2015-10-05 13:14:44

私の脳では半分くらいの理解のまま1-3へ。あれ、これステージクリアごとにレクタングルやインタースティシャルバナーでるかと思ったけど出ないけど、プレイさせてもらってもよいのかな。3ステージおきとかの親切設計かな。レクタングルは出ても困らないと思う

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[59] 2015-10-05 13:19:17

この一番したの小ウインドウ2つが何だかわからない。あとツイッターアイコンの色、何故かグレーアウトしてるからバイラル損失の予感。書きすぎてすんません。 https://t.co/a5TfHw5n2Q http://t.co/WRFhu1auSF


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[60] 2015-10-05 13:24:20

1-5で初死亡。リターンや妖精も装備できた。つまりこれはリターンポイント指示ゲームなのかな。あとリトライで課金ないのかな。このタイプのアクションゲームなら課金の要になるとおもた

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)