黒歴史リサイクル

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2015年10月ごろの黒歴史

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[241] 2015-10-25 08:37:47

昼過ぎまで開発して、夕方から横浜の赤レンガ倉庫へ。夜になると写真が悪魔城ドラキュラみたくなる。 https://t.co/ftGsazc768


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[242] 2015-10-25 09:47:33

みなとみらいのアンミラが消滅してたので、HARBS初体験。ケーキがデカい。 https://t.co/AwzdD6S8BU


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[243] 2015-10-25 13:51:21

NEO-GEOが予想外に低い。あとメモリとかCPUはそりゃ超インフレするだけだから、当時の各種ゲーム的インパクトを何らかの定量化して比較する動画見たい 歴代ゲーム機をメモリ量で比較してみた (3:02) https://t.co/eUd2Q6VU3e #sm22962853

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[244] 2015-10-25 14:14:41

本物のプロレスゲームやりたい。会議室でのブック作成のせめぎ合いから、本番でどこまで裏切るかまでw 如何にメンバーの爆弾を爆発させずに優勝するかが鍵。何に似てるかっていうと、ときメモw

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[245] 2015-10-25 14:18:26

ファミコン開発会社の入社問題を勝手に作成:一見背景絵にスプライトが使用されることがあるが、それは何故か?

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[246] 2015-10-26 01:35:55

個人年間日本一RPGアプリの、ふろんてぃあクエストをずっとプレイ中。このゲームや他の優秀なゲームを第三者が分析するプレゼン見てみたい。

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[247] 2015-10-26 02:00:37

@Hisashi_vc だいたい全部読んだけど、給料がおこづかい制(つまりデフォルトで給料が振り込まれない)の、あすか120%の開発会社がダントツでヤバいw

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[248] 2015-10-26 02:33:38

ネオジオで疑似3D出してた某工房、Adobeからコピーソフトで査察受けてたのか。この問題は色んなベンチャー(今は大企業)の元社員がカミングアウトしたら、大変なことになりそうだ・・w

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[249] 2015-10-26 03:43:38

ゲームアプリ会社が今から成功する方法。狙うカテゴリで、個人開発者で売り上げベスト3のゲームを1000万~くらいで買収してリッチ化&宣伝費投入。

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[250] 2015-10-26 04:34:44

中学生のCG技術が激烈に上がってるな。これ、ネットとITとソーシャルで絵だけじゃなくてあらゆるジャンルが激烈に上がってる。プログラムも。【絵師絶望】こどもCGコンテストの優秀作品が上手すぎると話題に!これ本当に14歳の作品かよww https://t.co/Q2AHOyVIuy

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[251] 2015-10-26 10:59:57

神ゲー開発者も、1本目のクソゲーから。

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[252] 2015-10-26 13:02:49

夜の喫茶店は真剣20代喋り場。だいたい安月給をどうやり繰りするか問題と、LINEコミュニケーション問題。夢とかゼロ世代。・・・アカーン!

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[253] 2015-10-27 01:18:14

イヤフォン買うときは、音の良し悪しも大事だけど、コネクタが直角になってないか見た方が良いね。直角部分で折れた・・w

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[254] 2015-10-27 02:05:09

転んだり起きたり、また転んだりして、どんどんゲームアプリ開発の現実が蓄積されていく・・w

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[255] 2015-10-27 02:32:16

ホリエモンが珍しく褒めてた事業案。スーパーのあまりもので隣接の居酒屋経営。あまりもの隣接経営はいろいろいけそう。 #ホリエモンチャンネル

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[256] 2015-10-27 03:23:26

社畜は問題だけど、同業者が集まる場としては上回るものが無いので、新しいほどほどの交流場所生まれないかなー。

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[257] 2015-10-27 03:32:32

ジャグラーはペカらせずに7を狙えば良いのか。ゲームアプリも1行攻略情報ほしいw 人気パチスロ「ジャグラー」の攻略方法をメーカー北電子が発表? - 人生いつも三日ボーズ https://t.co/phpfFYYrwO

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[258] 2015-10-27 03:36:10

次に流行るメディア・・・1行攻略サイト

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[259] 2015-10-27 04:26:07

新規サービスの考え方。10年後に無くなる職業に入ってない職業の半自動化。

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[260] 2015-10-27 04:45:12

いろんなユーチューバーの推定月収(つまり年収も)が暴露されてる動画発見。 ヒカキンさん809万円、はじめしゃちょー596万円★有名21人の推定月収 https://t.co/PKz6SXJujI

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[261] 2015-10-27 06:56:41

@_yhiroki うっかりint型使わなければ、大丈夫かと思います~。あと日本語圏では数値区切りに億とか兆とか入れてます。

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[262] 2015-10-27 06:58:30

カジュアルゲームのMAX魔法石は2000円くらいが良い気がしてきた。

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[263] 2015-10-27 07:49:56

@_yhiroki そうですね、桁超えると謎な数字になるので、インフレをゆるやかにしてます。HPや経験値の二乗の引数を少数にしてます。var hp:Number = 10 + Math.ceil(Math.pow(level, 1.25)); みたいな感じですね。

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[264] 2015-10-27 11:22:16

1日1回限定ガチャを初実装&そろそろリリース。どんな数値が出るかな~。月初以外の消費に繋がるのでは仮説。しかしそろそろ月初だけどまあいいかw

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[265] 2015-10-27 13:30:59

0083キター。いつもカラオケで見てるから、歌がついてると不思議な感じ。

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[266] 2015-10-27 14:13:18

Google Analiticsでアプリの継続率見るには、どこを見ればよいんだろう。。#GoogleAnalitics

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[267] 2015-10-27 14:24:59

@_yhiroki @gari_jp なるほど、ありがとうございます! しかしユーザー維持率が6日目以降に0%になるのが謎ですね。。月別でみると翌月25%なので、見方がわるいのかな。。 https://t.co/vjTKGGrhqh


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[268] 2015-10-27 14:26:32

@_yhiroki @gari_jp あー、該当項目が6日経ってないだけか。。

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[269] 2015-10-27 14:35:46

継続率はざっくり1日後40%、1週間後20%、1か月後はなぜか増えて25%か。しかしバグ技があって10日前のバージョンまでリセマラ(というかリセクラウド復帰?)してるから、20日くらいデータ溜めようw

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[270] 2015-10-28 00:47:09

@masashihan おてんばはハーマイオニーとか人気あるので、その進化形態で受けるかもしれませんね。。

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)