黒歴史リサイクル

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2015年10月ごろの黒歴史

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[91] 2015-10-10 05:29:50

ゲームアプリ開発のやる気の出し方:ゲームクリエイターの動画聞きながら作業する。自分が取材されてるような気がしてきてテンションあがるw https://t.co/WLu3a4MgXJ

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[92] 2015-10-10 07:15:05

RT @koikekazuo: 作品に中途半端な「照れ」があると、読ンでいる読者の方がもっと恥ずかしい。こンな事描いたら人にどう思われるのか等という作者の都合など読者にとってはどうでもよくて、突き抜けた作品の方が断然面白い。漫画家にとって「照れ」なンてモノは、捨ててナンボである…

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[93] 2015-10-10 08:57:08

「総ダウンロード容量がたったの45MB!」を売りにしてるゲームアプリ発見。どのアプリも大差ないんじゃ・・・(下手したらもっと少ない)。怒りのメガトンパンチが驚きの2MBシール貼ってたの思い出したw

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[94] 2015-10-11 02:04:34

突然500万円券送られてきた。世の中には親切な人がいるなあ。あれ、ホームページすらないエコな会社だね。 http://t.co/J4PFkq2jMw


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[95] 2015-10-11 04:15:32

@parant_ こちらこそありがとうございます!私も以前都内のスマホゲーム会社に勤めていました。よろしくお願いします!

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[96] 2015-10-11 04:19:34

@0320Kio ありがとうございます!まだまだ未熟ですみませんが、またがんばります~~。

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[97] 2015-10-11 05:01:18

AdobeAIRのサーバーアクセス時の落とし穴に気づく。addEventListenerの弱参照オンにしてると、連続アクセスできない。。直前アクセスのロード完了してからアクセスしても、次の完了イベントが来ない。エラーも発生しないので積むw #AdobeAIR

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[98] 2015-10-11 14:06:05

NHKのミューズ出演待機~ #ラブライブ

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[99] 2015-10-11 14:38:24

NHKにミューズキター!ナンジョルノは天の声だけで参加してくれ〜。と思ったら本当にきたw http://t.co/f9e92GWk5Q


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[100] 2015-10-11 15:09:05

リアルダレカタスケテーを見たw https://t.co/SxBuDPfcZE

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[101] 2015-10-11 15:23:25

フリーランスは机の上のカロリーと栄養が命なので、あらゆるナッツを即座に食べれる密閉容器を無印で購入。ドラクエの命の木の実状態 http://t.co/UwKFPRppUQ


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[102] 2015-10-11 16:20:31

スーファミ時代にも、個人開発のゲームソフトがあったのか。しかも技術革新(ポリゴンない時代にポリゴン)までしてる。スゴすぎる #アウターワールド

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[103] 2015-10-11 17:34:45

Android RPG国内個人アプリ開発者~最難関ランキング~(1~3月分)できたー。甲子園の優勝回数ランキングみたいな感じです。おおお、真の化け物クリエイター(褒め言葉)が浮き彫りに。。ルノアールで講義を受けたいw http://t.co/dgXHW3iw2z


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[104] 2015-10-12 02:04:41

トイレ我慢24時アプリ、一時期突然一瞬で1位になって、今みたらアプリごと消えてるけど何でだろうw

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[105] 2015-10-12 02:20:19

@nekobata_kaigi おお、詳細記事ありがたいです。Androidからも消えてますね。消えたなら全部暴露して欲しいですw

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[106] 2015-10-12 05:05:26

PCの自動処理に初挑戦。HiMacroExというソフトが便利過ぎ。時給1000円レベルの膨大な入力処理が全部自動化できる。ここまでできるのかという感じ。数日レベルの退屈な長時間作業が、シャワー浴びてるうちに終了。

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[107] 2015-10-12 08:30:48

アキバで少し開発。駅ビルに以前あった落ち着いたカフェが、明るい系のカフェになってた。 http://t.co/xYxzaTwRMx


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[108] 2015-10-12 08:46:17

あれ、この前までRPG個人で売り上げ日本一だった、勇者の塔が消えてる?消えるような要素ないのに、なんでだろう。https://t.co/Sv2IUGe9v5

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[109] 2015-10-12 13:01:12

今年10月前半までの、Android個人アプリRPG 1位の中の1位ランキング 調査結果公開。「ふろんてぃあクエスト」「東方玉霊姫」「道具屋の帝国」が、神中の神なのが如実に証明されました http://t.co/ModLiEIDqI http://t.co/7fkzZ1JVzK


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[110] 2015-10-13 06:28:32

RT @naichilab: 【宣伝、拡散希望】Unityで作成したゲームを無料で公開できるサイトを作りました。現在100本近くのゲームが公開されています。 みなさん是非遊びに来てください~。 UnityRoom(うに部屋) http://t.co/4mvf1GVunE

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[111] 2015-10-13 06:31:57

@Hisashi_vc 肝心のランキング名がバグってたので修正・・w okstai0220さんに弟子入りしたい。

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[112] 2015-10-13 06:39:26

アプリ内ランキング予想サービス始めてわかったこと。前日のデータあっても的中率は半分いかない(45%)※前日と同じ順位には賭けられない仕様。

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[113] 2015-10-13 08:18:13

課金率を0.5%あげる方法。課金ページに離脱ボタンを出し過ぎない(1つにする)。めちゃくちゃ押し易いグローバルメニューとか出してた。。意外に重要。

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[114] 2015-10-13 08:40:01

App Annie見てると国内で年間1000万円以上稼いでる個人アプリプレイヤーだいたいわかりそう。30人くらいかな。。集計すればたぶんガチでわかるw 人材エージェントやバナー会社とかそれやるべきだろうけど、かなりの無差別営業臭。

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[115] 2015-10-13 08:42:37

RT @HarukiRyohei: 新作です。 はじめてのspritekitでつくりました。 Ryohei Narita「ディグマン 無限回廊脱出ゲーム」 https://t.co/fKkkppPeMk http://t.co/GgYpDV8o7Z


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[116] 2015-10-13 08:49:59

アプリ開発の罠:こんなゲームで1位!?よし自分でも1位になれる!→そのゲームは250万円でブーストしてただけ。中身はまったく関係なし→あれ、真似してみたけど1位どころか1日1DLなんですが。。

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[117] 2015-10-13 09:13:39

@ShowGames_shoji 調べるとアプリやクリエイターって結構消えてますね。。まさに作るの楽しいかどうかだと思います~。

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[118] 2015-10-13 17:07:54

ブルーオーシャン症候群流行ってるけど、今のアプリ開発の場合はレッドオーシャンどころか、血塗られた盾レベル。ただし255個アプリを作っても、売れない呪いがとかれる保証なしw http://t.co/b5WcGAz7xa

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[119] 2015-10-13 17:54:57

アプリやゲーム作って成功してる人の話聞いてると、挫折どころかトラウマレベルの作品否定体験が必須に見えて仕方がない。そう考えると、クリエイター職に限って言えば、幸せな人は不幸せ。

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[120] 2015-10-14 02:15:01

これ行きたいけど、奈良の大仏に成功祈願Dayとダブって目黒は無理そうなので、誰かレポートブログ神になってくださいw ゲームメカニクスと課金ノウハウを基礎から学び直すセミナー (11月01日) https://t.co/VrImHdDjvI

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)