黒歴史リサイクル
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2015年10月
ごろの黒歴史
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[1] 2015-10-01 01:47:52
自分の悩みがアホらしくなる動画発見。数百億円失敗した社長が、何で失敗し、どうやって復活したか。【新経済連盟】失敗力カンファレンス パネル1 https://t.co/UwGxNxcgev
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[2] 2015-10-01 02:15:07
成功した社長の言葉「信頼できる出資者の言いなりになった。サラリーマンのように。そしたら成功」・・信頼できるメンターに出会う器もないので、ネットもリアルもすべての会話を活かそうとしてますw
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[3] 2015-10-01 02:41:35
@kit_ishii そうですね、さらに同レベルの動画がパート4まであって、大変ありがたいですー。
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[4] 2015-10-01 03:04:53
@ynishi2015 出資者(or予算デカ目案件)はスマフォ事業ならみなさんいそうですが、人生賭けないと死にそうな気はしますw
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[5] 2015-10-01 04:35:22
1年じゅう月初の売上げなら南の島いく。
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[6] 2015-10-01 04:40:02
以前1回抜いたtap titansに、再び背後から忍び寄り中。開発費100万倍くらい違いそうw http://t.co/iIiHuv3x5v
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[7] 2015-10-01 06:29:06
デレステみたく、有料魔法石と無料魔法石の実装完了。自分でアプリ作ると、先人が歩んだ道の理由が見えてくる。。w
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[8] 2015-10-01 06:38:14
@yamagami_ おおなるほど、違う部分考えてた。あまり詳しくないので今度教えてくれ~。
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[9] 2015-10-01 09:30:48
各ランキングのスコアが欲しい。iPhone1位とAndroid1位じゃアルゴリズム全然違うし、デイリーとウィークリーでも違うし、有料と無料でも違い過ぎる。ランキングのバックボーンが不明では、映画の全米1位なみに信用ならないw
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[10] 2015-10-01 10:08:06
個人でも昔よりはゲームエンジン高品質3Dグラゲームで戦えそうな気がするけど、2D+安いサーバー借りてソーシャル機能で勝負した方がむくわれそう。
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[11] 2015-10-01 13:25:01
RT @scrap_bone: リリースしました! https://t.co/DM24F5mPel
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[12] 2015-10-01 16:54:13
ううむ、数日間眺めてるけど、アプリ内ランキング予想が難しすぎてやってるユーザーに申し訳ないなあ。。救済措置を複数思いついたけど、どれを実装しようかな。。
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[13] 2015-10-01 17:09:48
海外の解せないアプリ人気に、お医者さんごっこ(傷の治療)みたいなのがあるんだけど、その延長でタトゥー屋さんとか出てきたw リジェクトされまくりな半端なエロより、日本のリーガルではヤバいんですがw
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[14] 2015-10-02 04:14:29
新しいアプリを次々出したくなるけど、月のDL数2000超えてるなら、ARPU上げた方が儲かると思う。
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[15] 2015-10-02 04:22:38
@SociApp @appmarkelabo ほぼニートから400の人もいますよ。結局採用時に流行りの技術が使えるか、面接のプレゼンが上手いかだと思います。
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[16] 2015-10-02 04:25:37
@ynishi2015 そうですね、あとはARPU5円が100円になれば、収益20倍に。
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[17] 2015-10-02 04:39:00
iPhoneのランキングって、Androidランキングでいうところの急上昇ランキングに近い気がしてきた。だから一瞬で上がり、一瞬で消える。
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[18] 2015-10-02 04:48:24
@ynishi2015 @SociApp @appmarkelabo ありがとうございます、アプリ開発者としての目標は、年収1位の1648万超えたら一旦ゴールと言えますね。あとは1億円プレイヤーになりたいですw(響きがよいので)
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[19] 2015-10-02 06:14:43
Appleから、売上げ振り込もうとしたんだけど、銀行口座番号違うっぽいよエラーメール来た。。>Your payment was returned by your bank. Your bank account number is formatted incorrectly.
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[20] 2015-10-02 09:49:32
RT @ShangrilaCreate: 「未経験からunityで1年かけて初めて作ったiOSアプリをリリースしました!片手で大量にぶっとばすシューティングです。良かったら遊んでみて下さい!」 [ios]http://t.co/HBsBwm78uH [web]http://t.…
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[21] 2015-10-02 10:23:37
無料魔法石と有料魔法石を何とか切り分けた版リリース(個人開発者としては世界初だったら面白いw)。まだいろいろやる予定。プレイの喜び最大化と、それに応じた課金サイクル最大化が終わるまで開発~。 https://t.co/3GRazOcvQH
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[22] 2015-10-03 01:58:08
東京駅にポスター貼りまくってたタップタイタンを再び抜く。&某国のイカレタ勇者のコブン抜いて、国内個人開発RPGではアジア1も奪還~。もっとがんばろう http://t.co/YeIyNB5qTB http://t.co/ZszhIiJgkV
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[23] 2015-10-03 05:43:58
アプデ回数日本一になれば、そのアプリはたぶん他のランキングでも日本一になってると思うw
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[24] 2015-10-03 05:46:38
日本人クリエイターはもっと調子に乗ってほしい。海外社員はもっと落ち着いて欲しいw(ビッグマウス的な意味で)
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[25] 2015-10-03 06:25:03
iPhoneのアイテム課金売上げが振込エラーになる原因判明。三菱東京UFJを三菱UFJ信託銀行に設定してた。。 iTunes Connectで英語の銀行名を自動検索させられるから、候補に出てこなかったら微妙に違うのえらんじゃうよ!w
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[26] 2015-10-04 00:59:50
日曜朝は、さすがに工事の爆音がしなくて寝覚めが良い。2020年(オリンピック)までこんな感じなのかな~。
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[27] 2015-10-04 03:40:06
以前楽して作ったアプリ内データ形式が、ここにきて足を引っ張りだしたので、日数かけて修正中。。結果的に手間は数倍。ヒ~ッ。やってると教訓が増えるw
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[28] 2015-10-04 04:01:17
キャラ数百人にしたらアセットデータが大きくなりすぎて、開発時の保存(ctrl+s)で5秒くらいフリーズするw
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[29] 2015-10-04 05:22:03
アキバに飽きてきたので、なんとなく中野へ
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[30] 2015-10-04 05:32:52
よく何かを達成したいなら、何を捨てるかが大事とか聞くけど、クリエイターなら新しい技術に飛びつくのを捨てるのが良いと思う。コスト激減で安定のブルーオーシャン。
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