黒歴史リサイクル

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2017年03月ごろの黒歴史

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[121] 2017-03-11 12:11:18

@yusekisekine こちらこそ〜\(^o^)/

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[122] 2017-03-11 13:13:29

なんか目黒通りを市営バスがけむり吹きながら走ってった。。最近の演出は臨場感あるなあ(^q^)

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[123] 2017-03-11 13:44:03

@Hisashi_vc ふたになったw https://t.co/hF6VFW2xsr


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[124] 2017-03-12 03:02:41

RT @ShangrilaCreate: シンプルな時間管理ツールをリリースしました。 15m/30m/60mの好みの間隔でタイムスケジュールを組み立てられます。 【Android】→https://t.co/f1wmpqezBd #Unity #indiedev http…

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[125] 2017-03-12 03:24:20

今日は石油王エンカウント狙うより、石油王のコスプレして歩いてた方が得する気がするw

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[126] 2017-03-12 03:26:58

自分の屋号の看板の裏に、あらかじめ任天堂って書いておけば良いか(^q^) https://t.co/0TAGEClFtN

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[127] 2017-03-12 03:30:54

@ShangrilaCreate いえいえ〜

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[128] 2017-03-12 04:14:51

速度はわかんないけど、光なのは知ってるくらい情強です\(^o^)/ https://t.co/J2CQbHQ86u

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[129] 2017-03-12 04:17:45

無料電話とチャットさえできればなんでも良いっす。実家への電話代はなんとかしたい(^q^) https://t.co/a75cS9hDFY

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[130] 2017-03-12 04:29:24

@ohanhan してないっすw でも着信あったらさすがに折り返さないといけないので、そうすると電話代こっちもち。。そして老人の話は長い<(^o^)>

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[131] 2017-03-12 04:41:47

こういうおっさんの苦労話(自慢話や山あり谷あり含む)聞くの、割と好きなんだけど・・w 逆に妙にこなれれてて魂こもってない方がきつい(^q^) https://t.co/eEMQPjWuhR

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[132] 2017-03-12 05:15:22

けもフレイベント生放送なう~\(^o^)/ ビクターエンタテインメント 「どうぶつビスケッツ×PPP、CDリリース記念イベントを生配信」 https://t.co/nar5QF5ej9 #LINELIVE で配信中 https://t.co/GQL1roZjbs


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[133] 2017-03-12 05:28:51

@Hisashi_vc PPPライブグダグダ地下アイドル風味良いwww なんというみころんの大物感\(^o^)/ #佐々木未来

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[134] 2017-03-12 05:53:53

@Hisashi_vc 40万イイね超えでフィナーレ。コメントで観客セルリアン扱いで草w

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[135] 2017-03-12 09:00:27

RT @puni_nyasu: 素材たちが 数を増やしていくよ つぎは 両端のスイッチの残りと ボタンのデザインかな #unity2d #indiedev #indiegame https://t.co/ZafCBHTodO


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[136] 2017-03-12 10:51:12

ワイヤードカフェなう〜。コーヒーフロートにバニラの点々見えると、高級感味わえる\(^o^)/ https://t.co/bug7ardfwV


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[137] 2017-03-12 11:39:21

@PonixNews まあおいしいものは結構カビっぽいの生えてますね。チーズとか熟成肉とかw

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[138] 2017-03-12 16:25:36

今やってるプロレス総選挙、往年のレスラー超絶大集合してて、会場のファン羨ましいw

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[139] 2017-03-12 17:22:34

夢の猪木VS馬場に決着が着いたw まあランキングに出てきた人は順位とか関係なく全員すごい\(^o^)/ https://t.co/a19lPx6RzW


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[140] 2017-03-12 17:27:38

@Hisashi_vc しかし猪木のやったことは、プロレス超えて半分現代アートに足突っ込んでるな。巌流島決戦とかw #プロレス総選挙

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[141] 2017-03-13 02:47:58

脱出ゲーリリースと同時に自前攻略サイト(という名の仕様書Wiki)もリリースすれば、収益1.2倍くらいになるかもw どこよりも早いし。

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[142] 2017-03-13 03:06:46

個人ゲームアプリも、メディアミックスの時代になるかも。例えば商業ゲームは、アニメ+出版(漫画やラノベコミック)+ラジオ(Web動画)+SNS+ファンアート(同人)+たまにギャンブル系(パチスロ)の、タイアップというか飽和攻撃で、なんとかヒット率と収益性あげてるw

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[143] 2017-03-13 03:21:13

@takaoka_hide 最初から公開サーバーで攻略WIki(≒仕様書)作っても良い気すらしてます。 要素にツイッターアンケ反映やユーザー修正可能項目つけたらファンの熱量も高まりそうw

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[144] 2017-03-13 03:26:20

@Hisashi_vc んで今後出てきて欲しい、一番情報価値高い職人は、「キャズム超え分析職人」。メディアミックスすると何がどれだけ効果あったか良くわからなくなるけど、それぞれ具体的にどれぐらい効果があったか、経緯含めレポる人。 隠れインフルエンサー見抜くだけでも良いけど。

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[145] 2017-03-13 04:49:31

弥生のバージョンが違って読み込めないときは、「帳簿・伝票」→「仕訳日記帳」→(別のツールバーで)「ファイル」→「エクスポート(弥生インポート形式)」で出力してもらったらいけた\(^o^)/

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[146] 2017-03-13 04:56:09

さて今日もアプリのコンパイル速度改善という大仕事に一生懸命になるか。みんなゆっくり開発してね(^q^)

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[147] 2017-03-13 05:17:06

RT @_ro_dora: 【お知らせ】『ロード・トゥ・ドラゴン』は2017年4月24日をもちましてサービスを終了することとなりました。サービス終了までのスケジュール、実装を予定している事柄、その他のお知らせはこちらよりご確認下さい。https://t.co/apeMh1sDd…

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[148] 2017-03-13 05:27:17

@Hisashi_vc プレビュー速度、毎回10秒から3秒くらいになった\(^o^)/

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[149] 2017-03-13 06:40:33

ドット絵のせて、違和感が出過ぎない背景のつくり方を研究中。。 https://t.co/Y3gZ5yJfHe


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[150] 2017-03-13 06:55:10

@Hisashi_vc それっぽい写真素材用紙して、PhotoShopのフィルターギャラリーで、カットアウト選ぶと単純化されすぎて厳しいので、ドライブラシ選んでから画像解像度を200~250pxくらいにしてから再び元サイズにすると、SFC後期のドット絵に激似(笑)になる、かもw

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)