黒歴史リサイクル

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2017年03月ごろの黒歴史

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[211] 2017-03-17 16:00:31

@umezaw この世代しかネタわかんないレベルw

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[212] 2017-03-17 16:02:58

えきっとは自作ゲームアプリの金字塔に見えるw

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[213] 2017-03-17 16:12:00

@umezaw ググったらKOF後期では乱舞ラストが「どないや!」らしい。「どないしたんや~」のイメージだけどw

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[214] 2017-03-18 01:36:39

配属先ガチャの結果次第‥\(^o^)/ https://t.co/kTACdXsXSS

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[215] 2017-03-18 03:34:01

普通のお城から、時空のはざまに浮く次元戦艦っぽい背景できた\(^o^)/ https://t.co/RKX2L9yeS5


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[216] 2017-03-18 08:28:22

未来の任天堂社長をもとめて、近所の工業大学に潜入\(^o^)/ https://t.co/yvoW1bRykF


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[217] 2017-03-18 09:13:29

色んなゲーム開発部活の作品を拝む。未来の任天堂の社長がたくさんいた\(^o^)/ https://t.co/POoCsytl49


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[218] 2017-03-18 09:16:23

@Loxy2525 同意っすw あんな子がいるオタク系サークルに入って勝手に尊敬されたい(^q^)

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[219] 2017-03-18 13:21:42

今の農家って9割以上が兼業なのか。次は兼業サラリーマン(または兼業フリーランス)の時代が加速する予感。

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[220] 2017-03-18 13:32:45

RT @_moto_y: 開発期間 8ヶ月、ようやくリリースまでたどり着けました。言語は Swift3。バグ報告など頂ければ幸いです!\(^o^)/ https://t.co/xACdAIxqCk

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[221] 2017-03-18 14:34:37

高橋名人やハガー芸人までいるのかw 細かすぎる ものまね ファイナルファイト ハガー 高橋名人の冒険島 せがた三四郎 のものまね & CAPCOM VS SNK ベガ と ロバート の 格闘ゲーム漫才 ゲームセンター 芸人 https://t.co/00p4VOK0Kv

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[222] 2017-03-18 16:21:11

とりあえず背景が一通りできたかな~。キャラも背景も、1個つくるのに10個近くゴミ箱行きで日の目みてない気がするw それでも物足りないけど、終わんないからまあいいか(^q^)

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[223] 2017-03-18 16:55:00

すごーい!スーパーFXチップ感あるw https://t.co/VzQGcx94zG

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[224] 2017-03-19 02:35:51

料理動画はグローバルでも人気らしい(つまり言語不要)。さらに女性層も取り込めて魅力的。連番写真や連番GIFアニでもいけそう。

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[225] 2017-03-19 03:09:30

1度しか流れない、秘匿性の高いYouTubeCM、100回くらい流れるんだけど(^q^)

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[226] 2017-03-19 03:47:55

ラ・ラ・ランド、ゲーム開発者でも声優でも凄いあてはまりそうな話だな。夢見る若者→挫折(or成功からの絶望?)の話らしい。2ちゃんのアイドル声優スレとか見てても、すごいそういうの見えるので気になるw https://t.co/RFGT5imX03

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[227] 2017-03-19 08:50:43

代官山でチョコパイタワーなう〜\(^o^)/ #チョコパイ晩餐会 https://t.co/OwvBAJ6Fm4


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[228] 2017-03-19 09:46:10

たぶん素材単位の生成は、あと数年でAIが2.5流品までは自動生成してくれる時代になる気がする。背景、3Dモデル、モーション、彩色、テクスチャ、エフェクトとか。そしたら個人制作者はだいぶはかどるようになると思うw

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[229] 2017-03-19 13:47:52

見た目で勝負してるゲーム、新規性で勝負してるゲーム、作りこみで勝負してるゲーム、ランキング見るとそれぞれ成功してるから、どこから山に登っても安心です(^q^)

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[230] 2017-03-19 13:53:47

ただしサーバルちゃんはサーベルタイガーで、山はよく見るとエベレストです(^q^) https://t.co/Vd7dbCUKzQ

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[231] 2017-03-19 15:00:08

もともと個人ゲーム開発者が、月77億か・・(^q^) https://t.co/4zvt8YoebB

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[232] 2017-03-19 15:17:52

@tada2done 20年近く作り続けているというのも、夢がありますね~。

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[233] 2017-03-19 15:39:54

テキストだけのボタンにアイコンも付与すると、途端にマシに見える\(^o^)/

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[234] 2017-03-19 15:59:25

うっちーとバナナマンとバカリズムの共演待機\(^o^)/ https://t.co/i0VeX3GR1r

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[235] 2017-03-19 16:46:04

オリエント工業について語る貴重なうっちーを拝めた。ありがとうそんなバカなマン\(^o^)/ #内田彩 https://t.co/3ylwlCxE2w


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[236] 2017-03-19 16:57:15

@Hisashi_vc うっちーが1人μ'sやりかねなかった、MIX打ちかねなかった、巨乳アイドル顔面プレス&熟女ディープキスを見せつけられながら最終回のエンドロールという、かなりの番組だったw

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[237] 2017-03-20 01:41:51

RT @47AgD: 最近、なんかアマチュアのハードルが妙に上がってる気がするので ・失敗上等 ・未熟なうちからうまく行くと思わない ・ちょっとでもできたら自分を褒める ・一作あげられただけでも素晴らしい ・投げたくなったら投げる ・好きでやってるので自分が嫌じゃなくする とか…

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[238] 2017-03-20 01:56:42

RT @TOSHIO_FURUKAWA: NTじゃないのに、いや、だからこそ「俺だって、俺だって!」 才能ないのに、いや、だからこそ「俺だって、俺だって!」…凡人なる我が琴線に触れるモノローグ。。。 https://t.co/FslmQsg8BZ


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[239] 2017-03-20 05:20:05

@jeffry1461 そうですね~。ネット上では技術力あるアピールできるかどうかが主に大事ですが、現場の交渉は逆だったりという・・w

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[240] 2017-03-20 07:58:04

超久々に茅ヶ崎なう〜\(^o^)/ https://t.co/mMWFYolBQF


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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)