黒歴史リサイクル
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2016年04月
ごろの黒歴史
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[241] 2016-04-27 07:04:38
ゲームアプリのアクティブユーザー数。休日と平日の違いが判る実データ。左が日曜、右が月曜。平日ランチタイムって意外とショボいのか。 https://t.co/KCwTwTHRnx
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[242] 2016-04-27 07:41:42
この数値すごくリアルっぽい。問題はそれが毎月続いて、できれば微増で良いから毎月伸び続けるかどうかだけど。。 https://t.co/nYRxUSHHPf
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[243] 2016-04-27 08:28:58
1週間ぶりにようやくAndroid版アプデ。ソーシャル機能はテストケースが多くて大変だけど、今後のアプリでも使いまわしやすいのが救い。
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[244] 2016-04-27 09:48:03
この背景をグングン移動する様は、見惚れてしまう。 忍者ステップで110Ptゲット! #ninjasteps https://t.co/A5sbxmhCEm https://t.co/AsUVij6ynY
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[245] 2016-04-27 09:54:39
良いゲームアプリを賞賛する表現って難しいな。。なぜなら欠点が無いってことだから。
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[246] 2016-04-27 13:43:16
白いカレーうどん屋初体験 https://t.co/lxEtdehdWj
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[247] 2016-04-27 14:04:56
@jeffry1461 恵比寿のここで食べました~ https://t.co/Rd6p3LYkI0
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[248] 2016-04-27 14:05:47
@parant_ そうですね!クリーミーなカレーうどんでした~
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[249] 2016-04-27 14:06:57
@shakeflower @jeffry1461 生クリームっぽいけど、ジャガイモだったクマー!
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[250] 2016-04-27 14:16:36
@shakeflower @jeffry1461 ぽぽぽぽポテトくまー!!でも中身はカレー色っだったクマー!w
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[251] 2016-04-27 14:20:03
@magkichi_dev @jeffry1461 おお!おめでとうございますっ!恵比寿開拓して旨い店教えてくださいw(*'ω'*)
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[252] 2016-04-27 14:25:43
@magkichi_dev @jeffry1461 まだあまり詳しくなくすみません(>_<) でも自転車で15分くらいなので、共に開拓して情報共有しましょう~(笑)
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[253] 2016-04-27 14:44:50
@kubotama_appli かなりスパイシーなソフトクリームでした\(^o^)/
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[254] 2016-04-27 16:53:20
社畜プレイしてたときは、連休中に出社してないと何故か不安になってたな・・w 個人作品作ってる社員がいたら仕事そっちのけで、それを勧めてくれる社長が流行る時代が、そろそろ来ても良い気がする。
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[255] 2016-04-28 01:40:03
三菱自動車の不正燃費は自動車乗らないから被害ないけど、ノートPCでどのメーカーも電池の持ちが、最初からスペックの半分以下なのはなんとかして欲しいなあ。・・・おや、誰か来たようだ。
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[256] 2016-04-28 02:23:26
同人誌じゃないけど、開発費数千万の有料ソシャゲ機能を、無料ゲーム化してご提供モードに気づいたらなってるw そうでもしないとこのご時世ではレッドオーシャンに埋もれてしまう。 https://t.co/AZzO1KkSpo
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[257] 2016-04-28 02:41:05
まだGW前日なのに、AdMobのRPMが1.5倍になりだした。連休入りしたら3倍くらいにならないかな・・w
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[258] 2016-04-28 06:04:03
200万匹までの道のりは険しい。。 これまでに193匹のネコをやっつけたよ! ティキュウを救え! #200万匹やってきたネコ #ミリネコ2 https://t.co/7u5Bgvy1uY https://t.co/B6jA54aEO7
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[259] 2016-04-28 13:06:52
売れてるゲームアプリを分析する勉強会があったら良いなあ。
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[260] 2016-04-28 14:55:43
初プレイなう。べたつきジャンプアクション #スライムクライムhttps://t.co/BTcJVSGm5y https://t.co/5DeihDWSdI
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[261] 2016-04-28 16:54:01
GoogleAnaliticsの ユーザーエクスプローラー → 適当なクライアントID → ユーザーレポートのヤバさに気づく。どのユーザーが何時何分に何をしたかのログが、全ユーザーぶん丸わかり。 https://t.co/Q1f9HVTKti
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[262] 2016-04-29 01:51:47
@jeffry1461 おお、ありがたいっす~。なお今週は新潟に行く用事がありすんません。。良さげなタイミングになったら、お願いします٩( 'ω' )و
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[263] 2016-04-29 02:16:22
連休や土日のランクインは、1.3倍増しで凄い気がする。
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[264] 2016-04-29 02:45:29
@jeffry1461 了解です~。密閉空間だったので、冷風機はありがたいっすね(笑)
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[265] 2016-04-29 05:09:49
大手ソシャゲ終了までの流れ。①大型アプデと宣伝でカテゴリ別415位から15位に上昇→②10日後153位に下降→③大量の宣伝費投入で67位に回復→④20日後269位に下降→⑤2カ月でサービス終了判断。お金があっても厳しい世界。。 https://t.co/PVXkVKpekF
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[266] 2016-04-29 06:58:10
ゲームアプリは当てることより、外さないことの方が遥かにマシな難易度なので、外さないアプリを丁寧に量産しつつ、当たったらラッキーくらいが良いのかも。
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[267] 2016-04-29 08:20:46
ゲームアプリのジャンル激戦区ランキングの調査結果(総合に何件アプリがランクインしてるか)。 無料は予想通り?カジュアルがヤバそう。有料はカジノ、収益はRPGが激戦区。無料新着はパズル多し。ジャンル難易度に100倍くらい差がある。 https://t.co/o9BHAHUVpq
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[268] 2016-04-29 11:09:59
内田彩の2ndライブBlu-ray、アキバのどこ行っても瞬殺で売り切れ。。前作も何故か値段があがってるw #ラブライブ
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[269] 2016-04-30 02:12:54
アプリ運営ツイッター1か月のフォロワー増加速度1000人くらいになって、個人フォロワー10年分を超え、今日ついに抜かれたw 個人開発者でも放置でこれくらいは行けそう&次のリリースに役立ち祈願 https://t.co/E9GaU3duAz
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[270] 2016-04-30 03:09:19
ゲームアプリで、その値はまあ21億いかないからintで良いよね。と思ってたら21億いきそうなユーザーがあらわれだしてあせるw
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