黒歴史リサイクル

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2016年04月ごろの黒歴史

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[121] 2016-04-15 09:20:59

まとめブログをこちらから多少操作する方法。自分の好みのニュースを1日3回くらい開き、バナークリックして商品を購入する。Amazonなら24時間以内、楽天なら30日以内に別の(元から買う予定だった)商品でもOK。発言力0%から1%くらいになるはず。。

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[122] 2016-04-15 10:33:23

劇場版ラブライブ、新宿ピカデリー最終日、1年近くたった平日なのに満席になった・・w 朝までラブライブ縛りのカラオケやってそう。やっぱりみんなで盛り上がれるコンテンツは強い。

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[123] 2016-04-15 12:54:24

新規機能でおへや機能(アバターとかで良くあるやつ)検討中。しかし背景や家具をガチでやるとしぬ。。そこで思いついたのが、既存図鑑の中の好きなキャラを並べる&家主の各種スコアが拝めるお部屋。マイアバターも図鑑から設定。これなら新規素材つくらずともマイルームが作れるw

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[124] 2016-04-15 14:27:49

部屋の仕様をねってたら、大抵のゲーム(特にRPG)なら低コストで部屋作れる気がしてきた。なぜならパーティーの外見(=アバター)と、現在のステータス文字列(これはプレイ動画でも良く拝みたくなる)と、レアキャラ(装備)が自慢できるようになっておけば良いだけ。そこにいいね!や友達ボタン

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[125] 2016-04-16 04:15:41

アキバメイドの客引き、もはや風俗なみに警戒されてて大変そう。ところが迷彩服女子とかは警戒されるどころか、おっさん側から話しかけてる。つまり女性らしい格好せず、男性おたくと同じ格好して客引きすれば、警戒感とけて会話も弾んで成功するんじゃ。たとえば車掌の格好とか、武道着とか。

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[126] 2016-04-16 14:41:37

今日池袋のSEGAに行って、ふとゲーセンノート開いたら、15年前に行ったことあるサクラ大戦特設ショップの写真が・・!跡形もないけど、ここがあそこだったのか~。当時はこういうコラボ店非常に珍しかった。プチタイムスリップを体験 https://t.co/MT250TELT8

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[127] 2016-04-16 16:20:18

土日はアプリの収益とユーザー数が盛り上がって生きた心地がする。月曜や長期休暇明けは生きた心地がしない。そういう意味では世間様と同じ精神ライフスタイルw

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[128] 2016-04-17 04:11:22

「あはは……ほら、穂乃果といると俺くんも変な噂立っちゃうよ?……穂乃果もう行くね!」#ラブライブ

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[129] 2016-04-17 06:29:20

ゲームアプリの汎用マイルームシステム開発中。スコア自慢+コレクション自慢+フレンドでバイラル効果。他にもアイディア浮かんだらいれてみよう。。 https://t.co/EPZYaOqtfc


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[130] 2016-04-17 06:40:48

どうやったら売れるゲームを作れるのか、という答えというか、現実的には個人(orチーム)の各種能力総合値+市場との親和性の合計値の最大化になりそう。ブレイクダウンすると、モチーフ理解(本人の好き度)+デザイン+技術力+マネタイズ(宣伝含む)+現在の市場との親和性(競合有意含む)

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[131] 2016-04-17 06:44:57

でも全部はたぶん不可能(というか総力戦なら大手に絶対負ける)なので、そこそこのゲーム作ったら、あとは継続率重視&他のゲームの弱点克服で食い込めるかも。どこが弱点かっていうと、①ロードの遅さ、②すぐ落ちる、③処理が重い(操作しづらい)の御三家。これだけで意外に評価してもらえそう。

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[132] 2016-04-17 08:34:19

成功率の試算に気づく。 数年前に成功した開発費1億円ゲームをリスペクト<<<<<最近成功した個人開発ゲームをリスペクト

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[133] 2016-04-17 13:22:21

天井人以外のユーチューバー収益って、これくらいなのか。。 中堅youtuberの年収を調べた結果ww - アニイズム https://t.co/3GStpbKzay

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[134] 2016-04-17 16:34:02

ラブライブのμ'sが事実上解散しちゃったから、各メンバーの誰を追うべきか検討中。良いライブだった。 【ニコ生タイムシフト視聴中(2016/04/16 18:00放送)】飯田里穂 ライブ独占生中継 #飯田里穂 #りっぴー #ラブライブ https://t.co/i03ymaDc9V

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[135] 2016-04-18 02:20:59

ガチの自作ゲーム開発者クラスタって、実はアプリよりこっちの方が成功しそう。アプリはネタ&ツール&パチンコ層寄りな気がする。 【大成功】牧場物語+テラリア風インディーズゲームの売り上げがついに100万本突破!家庭用機移植も検討中 https://t.co/JbwnOBmSgH

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[136] 2016-04-18 03:24:53

社畜ってもはやネタだけど、夢に向かって貧乏クリエイターしながら徹夜ってかなり楽しいと思う。問題はそれが自力か他力か。

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[137] 2016-04-18 08:06:43

収益が30%増えるかもしれない裏ワザ? 明らかに親和性高そうなバナーは、直接連絡すればマージン分近くは儲かりそう。例えば初音ミクのミニゲームなら、オフィシャルのミクゲームの成約率明らかに高い。もしリスペクトしたゲームあるならそれも成約率高いから、似すぎでなければWin-Winかも

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[138] 2016-04-18 08:47:37

お金もっててノリが良い企業をターゲットに、親和性(バナークリック率)が高くてカニばらないアプリ作れば、個人アプリの売り上げより遥かに大きな直接広告費貰えるかも。

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[139] 2016-04-18 10:09:53

アプリ開発のやる気(と鮮度)をつむぐ小技。サーバー連携箇所は、まずローカルのみで完結させてアプデ。例えばランキングなら最初は自分ランキングだけとかで。やる気ゲージ半分ですむかも。

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[140] 2016-04-19 02:10:13

Appleからウイルスみたいなメールきた。下までスクロールすると、root乗っ取りましたとか表示されそうw https://t.co/kQ7PUXx0PN


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[141] 2016-04-19 02:13:10

@shinichi399 カーソル点滅しててリアルですねw

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[142] 2016-04-19 02:40:53

レビューはこちら、バグ報告はこちらで分岐させても、ほぼ意味なさそうなことが判明\(^o^)/ バグ報告がメールでめんどくさいからかな。。フォームで報告にしたら多少は緩和されるかも。

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[143] 2016-04-19 02:43:58

データ消失系はほぼ100%★1になるな。。サーバーから復旧できるからまずこっちに連絡してくれ~。。

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[144] 2016-04-19 05:01:13

アプリのレビューされ率というのを効果測定しても良い気がする。1%(100DLに1回)なら少ないし、10%(10DLに1回)なら多い。少しの労力で、10万DLなら100万DLの活気になれるw

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[145] 2016-04-19 07:46:23

NHK-FMでみもりん+そらまるキター。NHKでまさかのみるほ特集かw Eテレでやってるラブライブならともかく。みるほ全員出てきた https://t.co/ZRxm2xpe9i #ミルキーホームズ

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[146] 2016-04-19 12:48:09

引きこもり開発しすぎなので、ゲームアプリ系カンファレンスに参加して帰宅なう。

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[147] 2016-04-19 12:52:16

@R34L_SOUND あざます~。また行ってみるす٩( 'ω' )و

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[148] 2016-04-19 14:26:42

アプリやインディーズゲームの各種コンテストは、手あたり次第にエントリーすれば結構な流入になる気がしてきた。出すだけタダだし、うっかり受賞したらデカいし。

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[149] 2016-04-19 15:13:22

お部屋機能に、他のユーザーの部屋訪問機能つくってアプデ。これでちょっとは継続率とアクティブ率伸びるかな。。フォロー&報酬まで作ればバイラルも増えそう。軽い同盟やギルド。

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[150] 2016-04-19 15:27:47

なんかここからメールきた。 ゲーム開発者世界選手権? エントリーしてみようかな。。https://t.co/SKhUACel0G

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)