黒歴史リサイクル

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2016年04月ごろの黒歴史

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[241] 2016-04-27 07:04:38

ゲームアプリのアクティブユーザー数。休日と平日の違いが判る実データ。左が日曜、右が月曜。平日ランチタイムって意外とショボいのか。 https://t.co/KCwTwTHRnx


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[242] 2016-04-27 07:41:42

この数値すごくリアルっぽい。問題はそれが毎月続いて、できれば微増で良いから毎月伸び続けるかどうかだけど。。 https://t.co/nYRxUSHHPf

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[243] 2016-04-27 08:28:58

1週間ぶりにようやくAndroid版アプデ。ソーシャル機能はテストケースが多くて大変だけど、今後のアプリでも使いまわしやすいのが救い。

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[244] 2016-04-27 09:48:03

この背景をグングン移動する様は、見惚れてしまう。 忍者ステップで110Ptゲット! #ninjasteps https://t.co/A5sbxmhCEm https://t.co/AsUVij6ynY


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[245] 2016-04-27 09:54:39

良いゲームアプリを賞賛する表現って難しいな。。なぜなら欠点が無いってことだから。

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[246] 2016-04-27 13:43:16

白いカレーうどん屋初体験 https://t.co/lxEtdehdWj


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[247] 2016-04-27 14:04:56

@jeffry1461 恵比寿のここで食べました~ https://t.co/Rd6p3LYkI0

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[248] 2016-04-27 14:05:47

@parant_ そうですね!クリーミーなカレーうどんでした~

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[249] 2016-04-27 14:06:57

@shakeflower @jeffry1461 生クリームっぽいけど、ジャガイモだったクマー!

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[250] 2016-04-27 14:16:36

@shakeflower @jeffry1461 ぽぽぽぽポテトくまー!!でも中身はカレー色っだったクマー!w

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[251] 2016-04-27 14:20:03

@magkichi_dev @jeffry1461 おお!おめでとうございますっ!恵比寿開拓して旨い店教えてくださいw(*'ω'*)

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[252] 2016-04-27 14:25:43

@magkichi_dev @jeffry1461 まだあまり詳しくなくすみません(>_<) でも自転車で15分くらいなので、共に開拓して情報共有しましょう~(笑)

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[253] 2016-04-27 14:44:50

@kubotama_appli かなりスパイシーなソフトクリームでした\(^o^)/

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[254] 2016-04-27 16:53:20

社畜プレイしてたときは、連休中に出社してないと何故か不安になってたな・・w 個人作品作ってる社員がいたら仕事そっちのけで、それを勧めてくれる社長が流行る時代が、そろそろ来ても良い気がする。

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[255] 2016-04-28 01:40:03

三菱自動車の不正燃費は自動車乗らないから被害ないけど、ノートPCでどのメーカーも電池の持ちが、最初からスペックの半分以下なのはなんとかして欲しいなあ。・・・おや、誰か来たようだ。

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[256] 2016-04-28 02:23:26

同人誌じゃないけど、開発費数千万の有料ソシャゲ機能を、無料ゲーム化してご提供モードに気づいたらなってるw そうでもしないとこのご時世ではレッドオーシャンに埋もれてしまう。 https://t.co/AZzO1KkSpo

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[257] 2016-04-28 02:41:05

まだGW前日なのに、AdMobのRPMが1.5倍になりだした。連休入りしたら3倍くらいにならないかな・・w

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[258] 2016-04-28 06:04:03

200万匹までの道のりは険しい。。 これまでに193匹のネコをやっつけたよ! ティキュウを救え! #200万匹やってきたネコ #ミリネコ2 https://t.co/7u5Bgvy1uY https://t.co/B6jA54aEO7


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[259] 2016-04-28 13:06:52

売れてるゲームアプリを分析する勉強会があったら良いなあ。

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[260] 2016-04-28 14:55:43

初プレイなう。べたつきジャンプアクション #スライムクライムhttps://t.co/BTcJVSGm5y https://t.co/5DeihDWSdI


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[261] 2016-04-28 16:54:01

GoogleAnaliticsの ユーザーエクスプローラー → 適当なクライアントID → ユーザーレポートのヤバさに気づく。どのユーザーが何時何分に何をしたかのログが、全ユーザーぶん丸わかり。 https://t.co/Q1f9HVTKti



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[262] 2016-04-29 01:51:47

@jeffry1461 おお、ありがたいっす~。なお今週は新潟に行く用事がありすんません。。良さげなタイミングになったら、お願いします٩( 'ω' )و

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[263] 2016-04-29 02:16:22

連休や土日のランクインは、1.3倍増しで凄い気がする。

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[264] 2016-04-29 02:45:29

@jeffry1461 了解です~。密閉空間だったので、冷風機はありがたいっすね(笑)

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[265] 2016-04-29 05:09:49

大手ソシャゲ終了までの流れ。①大型アプデと宣伝でカテゴリ別415位から15位に上昇→②10日後153位に下降→③大量の宣伝費投入で67位に回復→④20日後269位に下降→⑤2カ月でサービス終了判断。お金があっても厳しい世界。。 https://t.co/PVXkVKpekF


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[266] 2016-04-29 06:58:10

ゲームアプリは当てることより、外さないことの方が遥かにマシな難易度なので、外さないアプリを丁寧に量産しつつ、当たったらラッキーくらいが良いのかも。

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[267] 2016-04-29 08:20:46

ゲームアプリのジャンル激戦区ランキングの調査結果(総合に何件アプリがランクインしてるか)。 無料は予想通り?カジュアルがヤバそう。有料はカジノ、収益はRPGが激戦区。無料新着はパズル多し。ジャンル難易度に100倍くらい差がある。 https://t.co/o9BHAHUVpq


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[268] 2016-04-29 11:09:59

内田彩の2ndライブBlu-ray、アキバのどこ行っても瞬殺で売り切れ。。前作も何故か値段があがってるw #ラブライブ

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[269] 2016-04-30 02:12:54

アプリ運営ツイッター1か月のフォロワー増加速度1000人くらいになって、個人フォロワー10年分を超え、今日ついに抜かれたw 個人開発者でも放置でこれくらいは行けそう&次のリリースに役立ち祈願 https://t.co/E9GaU3duAz


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[270] 2016-04-30 03:09:19

ゲームアプリで、その値はまあ21億いかないからintで良いよね。と思ってたら21億いきそうなユーザーがあらわれだしてあせるw

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)