黒歴史リサイクル

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2016年03月ごろの黒歴史

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[181] 2016-03-22 02:39:03

英検4級(中卒程度の英語)で互いに母国語しか喋れなくても、ゲームアプリの翻訳やりとりできちゃうの図 https://t.co/I2T6geIKvq


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[182] 2016-03-22 04:57:02

レビュー★1原因って、以下の4つが主に見える。①致命的バグ(起動しない、描画エラー(真っ白とか)、途中で落ちる、進めない) ②キーレスポンス(処理速度含む) ③ガチャのレアが出ない ④広告うざい(出し過ぎ)。①はなおす、②は調整、③は天井もうける、④は頻度減らす。で、評価上昇。

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[183] 2016-03-22 05:15:26

機種判別に必要な、Androidの正式なモデル番号の全リストって、Web上に存在しなかったけど、アプリ管理画面→apk→リストを表示で検索できることに気づく。例えばSO-01Fは内部でもSO-01Fだけど、F-01FはF01Fの罠 https://t.co/zygW7zZI58


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[184] 2016-03-22 07:34:31

IT会社はウェーイ系閉鎖空間と、おたく系閉鎖空間が多くて、どちらも信じれば居心地は良いけど、しかしお客さんおいけぼりになり易いから、レビュー見ながら1人で個人開発した方が、成果出るかも。

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[185] 2016-03-22 10:01:08

謎のブランディングだけど、この離職率の高さは、優秀で自立した新卒を採用しちゃってるからだと思う。組織には正直、自分では考えない、社畜タイプが最適。。辞めた元新卒は優秀に違いないから、そのうち出会えますようにw https://t.co/uCd5Nghcsv

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[186] 2016-03-22 11:58:10

ネット上のびっくりニュースより、事実の方がさらにぶっとんでることがこのところ・・\(^o^)/

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[187] 2016-03-22 13:01:55

動画リワードバグ回避の最終手段を入れてアプデ。ユーザーに、バグor在庫数で選ばせるw(可能な限り自動判別しつつ) これでAndroid1万端末どれかの謎エラーによる酷評レビューも緩和されるはず。。 https://t.co/SOUWS347Kr


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[188] 2016-03-22 13:58:10

1日中アプリ開発して、22時ごろ散歩がてら、少し離れたダイエーに行ったら、財布忘れてた・・orz

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[189] 2016-03-22 14:22:30

@jeffry1461 Android全端末テストを、ユーザー様にアウトソース作戦です\(^o^)/

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[190] 2016-03-23 00:26:02

なんとなく1か所だけコテコテASOしてみたら、Androidの新規DL数2~3倍になりだしたかも。もうちょい様子見。やばいバグバージョンがどんどん広がってくけど、アプデすれば良いか・・w https://t.co/7EUb4oczAU


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[191] 2016-03-23 00:31:57

@rhodes_mk2 あざます!まだ様子見中ですが、こんなんでよいなら5~10分でお手軽ASOは可能です・・w

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[192] 2016-03-23 01:20:13

ASO仮説。最初ニッチなキーワード層を確実に刈り取りつつ、新着ランキングに乗り、刈り取り終わったらセミニッチなワードにスケールして刈り取り。最後にビッグワード昇華で一般層ゲット・・というのは企業戦略の良くある宣伝手法だけど、ASOなら最初からビッグワードも入れておけば良さそう。。

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[193] 2016-03-23 06:08:50

売り切りモデルだと不正DLされちゃうから、やはり無料でバナーか、アイテム課金が安全な気がする。それが嫌なら逆にファイル共有に体験版流して(製品版にもフラグバイナリつけて回って)一番ハマってきたころに体験版終了ダイアログ&リンクかな~ https://t.co/holllCsCe4

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[194] 2016-03-23 06:42:59

しかしファイル共有で100万DLされるゲームなら、体験版を積極的にファイル共有して、ファイルのタイトルやタグも積極的にSEOして(しかも内容同じの違うファイル名いくらでも作れる!)、期間終了後にストアリンク出すだけで、正規版が数万ダウンロードされかねないな。。

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[195] 2016-03-23 10:49:20

やる気ないときは、踏み台ドーパミンが有効かもしれない。ちょっとしたことでも、やり出すとドーパミン(やる気)出るのを利用。例えばURLをお気に入りから読み込み開始するという極めて低コストの作業をやった途端、ドーパミン(やる気報酬)が出るのでそれを合図に本来の作業開始。閲覧は後回し

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[196] 2016-03-23 11:59:55

レビュー★1に電話するのはやり過ぎだけど、具体的指摘箇所ないなら、30秒アンケートに対応して欲しいなあ。どんな不具合なのかわからないと、改善しようがないw それか画面キャプチャ。

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[197] 2016-03-23 12:37:48

アプリのASO力は数値化できそう。調べたいアプリのAppAnney内ASOページにヒットしてる全キーワードにおける、(Results/Ranking)の合計値が、そのアプリのASO力かな。ランキングやDL数からは見えにくいので、密かに凄いアプリ(参考にすべきアプリ)が判りそう。

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[198] 2016-03-23 13:03:19

最近の漫画喫茶は、制作スタジオみたい https://t.co/yP4nRiOkCp


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[199] 2016-03-23 13:16:45

このコーナー毎回ためになりすぎ。駆け出しの苦労と克服内容まで話してて参考になる。 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」 | 電ファミニコゲーマー企画記事 https://t.co/CZpwUWL8eK

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[200] 2016-03-23 16:35:30

ゲームアプリのイベントって、ツイッタートレンドワードと連動すれば、バイラルツイートから毎日自動で大量流入しそう。例えば今日なら、ロキソーニン・ソードをゲットしよう!胃が荒れて追加ダメージ!とかやって、ハッシュタグはロキソニン。それっぽいネタさえ作れれば、ストアに大量に人が。。

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[201] 2016-03-24 01:39:44

Miitomoガチテスタープレイ3分してみよう(アプリクオリティ上げるときの脳内暴露。ダメだしのみ)①ロード中文章2秒早くて読めない。②その文章が吹き出しアニメしてるなら、先端にアバターか説明要因いるべき。③BGMの静かさに比べて決定音デカ過ぎ。④レジュームの度9秒再ロード長すぎ

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[202] 2016-03-24 01:42:18

@Hisashi_vc 続き⑤年齢回転ドラム最大速度はもっとあげる。⑥ドラムスクロール半端に止めてレジュームするとリセットされてるから位置保存すべき。⑦Miitomo作る機能は目玉だが化粧や思考で離脱するから、とりあえずマリオや有名人サンプルで試させるべき。(つづく)

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[203] 2016-03-24 01:46:57

@Hisashi_vc ひとまず終了。これは不快を除く作業なので、快を与える企画はその後に入れます。こんなことをアプリ作るとき(もしくは見せられたとき)パっと10個くらい浮かばせで、その中から修正可能なものだけ順番になおしてます。ゲーム以前の話_(:3 」∠)_ #Miitomo

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[204] 2016-03-24 02:38:29

昨日だけHeyzapの収益画面が、個別サービスの収益画面より2倍多くて謎。逆なら集計遅延でわかるけど。

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[205] 2016-03-24 04:17:10

開発者サイトがエロいと、GooglePlay垢バンされるのか。。

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[206] 2016-03-24 05:14:15

DL数が伸びた時、SAO効果か、サイトで紹介かの見分け方。別プラットフォーム(AndroidならiPhone)の今日のDL数に変化がなくてかつ、ストア内でフィーチャーもされてなければ、SAO効果の可能性大。

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[207] 2016-03-24 06:58:21

他のiPhoneアプリいれたら、こっちのデータが消えたと連絡がきた。そんなことあるのかな。。

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[208] 2016-03-24 08:31:40

今日のホリエモンチャンネルで、個人アプリゲーム開発者の海外展開について答えてた。タグピクを使えば良いらしい。 https://t.co/OarDb9syEf

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[209] 2016-03-24 08:37:06

@Kumanbow ぎゃー、あれ、、ホリエモンがいつの間にか性転換してますね・・w

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[210] 2016-03-24 08:38:13

@lifeofsnufkin ぎゃー、きっとなにかアプリ開発の秘密が。。w

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)