黒歴史リサイクル

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2016年03月ごろの黒歴史

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[121] 2016-03-15 07:01:46

Unityアプリでウケやすいのって、精細な操作しなくても面白さだけで許容される①シミュレーター系か、奥行操作で混乱しないプリレンダ(っぽい)横スクロールアクション②スーパードンキーコング系の、2つが安パイな気がする。 #unity3d

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[122] 2016-03-15 10:03:09

アキバでバタートースト100円の喫茶発見 https://t.co/lSN2x5Qag6


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[123] 2016-03-15 12:13:58

ダイレクト・ディールのオファーというのが来た。良く分からないけどお願いしてみよう。

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[124] 2016-03-15 13:35:13

アキバにある京風ネットカフェで開発。中の人が全員矢がすり着たお姉ちゃんだったw https://t.co/Ghkt51Lscb


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[125] 2016-03-16 02:03:20

VRもAIも、15年前はいったんバカにされた技術だから、今スルーされてる技術をあえて選択するのも良いかもしれない。#VR #AI https://t.co/ABUsGpjFOI


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[126] 2016-03-16 02:18:43

iPhoneアプリの審査が1日以内(15時間)で終わった・・!奇跡の新記録。評価が一定ライン以上のアプリは、毎回この速度でやって欲しい。

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[127] 2016-03-16 03:25:26

動画リワードの収益性、サービスによって6倍くらい差があるな。。

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[128] 2016-03-16 06:01:14

アプリ売上げで海外から初入金。というか、Googleはたぶん日本支部からで、Appleとかはドイツ銀行からしれっと来てるから、初の海外電信送金?日本の銀行側でも手数料1500円取られるのか。そしていちいち丁寧に電話が掛かってくるw 必要書類送ってもらえば、ハガキだけになるらしい。

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[129] 2016-03-16 06:41:56

買った商品のアンケートに答えたら、苦情と勘違いされたらしく、お詫びの品が贈られてきた。。職業柄具体的な改善点指摘する癖があるのか、それを1~2行書いただけなんだけど。。(>_<;)WHY JAPANESE PEOPLE・・!まあありがたや。。

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[130] 2016-03-16 10:38:15

Adobe AIR for Android で、自動スリープOFF時に、サスペンドで音OFF処理してるのに通知時(?)に音が鳴ってしまう問題の解決法。サスペンジ時とレジューム時にsystemIdleMode変数切り替え。うまく行くかな~ #AdobeAIR

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[131] 2016-03-16 12:39:03

動画リワード広告主との直接取引サービスのメリットは、①代理店の手数料が無くなるのと、②配信優先順位を上げて欲しいために単価が2倍くらいになりやすい点か。デメリットとしては終わったあと、焼き畑状態になり易い点。と考えると、DL数上がってる最中に出来るのがベストかな。

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[132] 2016-03-16 12:43:47

昔いたベンチャーは、人間が人間を評価するのは不可能とか言って、サイコロふって給料決めてたな・・w

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[133] 2016-03-16 13:03:03

@designdrill 他に知らないっすw

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[134] 2016-03-16 15:43:35

広告収益、動画リワード入れたら5倍になった(元々はバナー+インタースティシャルのみ)。まあ入れ場所にもよるし、iPhone限定の話。。

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[135] 2016-03-17 01:10:38

ソシャゲ業界の裏側漫画、読んでみたい。本当にあらゆる人がカオスに集まってた。毎月50人くらい入社してた・・w https://t.co/NKSVJ02Fma

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[136] 2016-03-17 01:43:04

最近は少しのことでも、近未来のレバレッジ的には大事だなと思うようになったなあ。例えばスマフォをUSBにつなぐ作業のような、10秒で終わることでも甘くみると、後々1分の負債になる率上昇、それが1時間の負債になる率上昇。。逆にやっとくと10秒で1時間ゲットになりかねない。

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[137] 2016-03-17 01:51:35

コーヒー豆からアイスコーヒー作ると、すっきりして飲みやすい。ただ、市販のアイスコーヒー特有の、体に入れてはいけないもの接種してるね感も時々恋しくなって飲むw

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[138] 2016-03-17 03:52:53

アセットのサーバーロードにようやく対応してAndroid版アプデ。サーバーとローカルとキャッシュ(SharedObject)の3箇所にデータがあって、一番新しいものをロード。これならサーバー負荷も軽くなる。うっかりサーバーがローカルより古い場合も判別。#AdobeAIR

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[139] 2016-03-17 06:15:33

Amazonやディズニー入ってるアルコタワーに侵入して社食。安い!と思ったら無料の食事処まであった。。 https://t.co/HGbrxaCexP


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[140] 2016-03-17 13:52:29

なんかAndroidはAppLovinが強くて、iOSはChartboostが強い。プラットフォーム間で表示上の差は無いようにみえるのに、謎ぽ。

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[141] 2016-03-18 01:48:02

@tatsuosakamoto 確認したところ、両方ともかけてませんでした。唯一違ったのは、TurningON/OFFです。なおimpはiOSが10倍多く、CTRは1/8でした。 https://t.co/kpwdjogvyy


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[142] 2016-03-18 01:54:55

@tatsuosakamoto ChartBoostはプラットフォーム間でiOSがimp5~9倍、CTR同じ、インストールレートが2倍でした。ともにHeyzapを通していますが、普通に考えるとCTRとIRには影響ない気がしました。

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[143] 2016-03-18 02:31:46

サマーレッスンをバーチャルボーイに移植してみたw I ported the summer lesson to VIRTUAL BOY. #PSVR #サマーレッスン #summerlesson #virtualboy https://t.co/5ruWCo00ll


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[144] 2016-03-18 04:29:39

Heyzap+gpuモード+一部Android端末で、動画後の表示乱れ発生を、直すすべがなさげだったため、自前Heyzapもどき作成してAndroid版アプデ。。上手くいくかな~。#AdobeAIR

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[145] 2016-03-18 09:31:01

人間キャラの場合、キャラの頭身とか色数とか髪や肌の色の数値範囲とかで、そのアプリが売れる売れないある程度算出されそう。ないしは売れてるアプリのデザインはその辺が共通してそう。萌え系ならおそらく特に顕著。初期のガールフレンド(仮)はその辺改善でブレイクしたらしい。

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[146] 2016-03-18 09:39:39

@Chartboost_jp @Chartboost おお、ありがとうございます!知ってるとお得な、色んな仕組みがあるんですね~。助かります。

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[147] 2016-03-18 09:56:33

結構工夫しても、無料ゲームアプリの場合、大ヒットアプリ以外はがんばって年間10万DL前後が関の山の時代になってきたような気がする。DL単価5円なら年間50万円xアプリ3つなら年収150万円。バブル前夜のネタ転がってないかな・・w

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[148] 2016-03-18 11:03:15

ペット代行業あったらいいな。自分で買うには大変だし、死んだらこっちもショック死確定で飼えないから、ときどき猫をもってきてくれるだけのサービスw

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[149] 2016-03-18 11:22:13

この人天才クリエイタータイプだから、全部言語化不能なセンスで作ってるんだろうなあと思ってた人でも、会って話をする機会に恵まれると、やるべきことを積み上げてる努力と工夫の人だったりして、生きる希望がうまれるw

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[150] 2016-03-18 11:44:02

@kassan_o 数年前にバブルがあったらしいです。アプリ作る人が増えすぎて、正直最近は年間10万DLでもヤバいように見えます・・w

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)