黒歴史リサイクル
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2018年03月
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[361] 2018-03-20 13:22:14
ヘルプ作成で1週間終わりそうマンはこちらです(^q^)
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[362] 2018-03-20 13:35:14
RT @mimori_suzuko: 人生いろいろ♪ 寂しさももちろんあるけどね。 ミルキィホームズはその日まで4人で駆け抜けます!! なので、いままでと変わらない声援を送っていただけたら嬉しいです(*´꒳`*) がんばろうね♪ https://t.co/9oyCcAPZZY
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[363] 2018-03-20 15:52:36
ひろゆきさんとけんすうさんがWebサービスの成功秘訣について語ってる。アプリやサービスが成功するかどうかは「リリースして5分でわかる(それだけ反響が一瞬で来る)」。なんで自分だけ成功するかは「単にたくさん作ってたくさん失敗してるけどみんな知らない」 https://t.co/izsi3Bxcu3
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[364] 2018-03-20 16:08:46
「これ面白いかなあ、、うまくいくかなあ。。」と思ってるものはうまくいかない。いてもたってもいられずワチャワチャ作りだしちゃうのはうまくいく可能性ある。そして無数のアイディアから実際リリースされるのは1%
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[365] 2018-03-20 16:23:43
@lBBmQnGMMYWZ32W おお!ワンチャンリーチが目の前に!\(^o^)/
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[366] 2018-03-20 16:44:24
@artist_Inoue ふむふむ、時間と効率大事ですね~。どんどん賢くなっていく\(^o^)/
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[367] 2018-03-20 17:13:34
日本語のヘルプがだいたいできた。明日ローカライズして、早く次のやつ作り始めたいw そしてもはや肩書が何だかわらかなくなり、Webサービス運営飲み会に恵まれそう\(^o^)/
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[368] 2018-03-21 02:55:10
ゾイドはもともと「ちっちゃな仲間たち」という女児向けおもちゃだったので、大丈夫です。それがなぜか突如として機械獣にw https://t.co/vVPSmGBYEL
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[369] 2018-03-21 02:57:39
@kensuu ひろゆきさんとの出会いのくだりも面白かったですw
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[370] 2018-03-21 03:14:43
まさかの本人降臨で有頂天ですが、5分でわかるのはおそらくインフルエンサー限定(か、インフルエンサーの知り合いか、リア充で友達たくさんか、大資本宣伝力)な可能性があって、個人は数カ月かけてアプデ更新地道に運営で花開く可能性もあるから、やり続けることも大事なんだろうなあと思いました。
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[371] 2018-03-21 03:40:19
@syn_scene 名前はそうかもしれませんね。ゾイド初期のメカボニカとか、急ごしらえのやっつけ感が愛らしいですw
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[372] 2018-03-21 04:39:38
ヘルプページ作りました。図らずも仮想通貨の投げ銭サービスの使い方が、最も網羅されてるかもしれないページになりましたw 翻訳もそのうち・・Zzz https://t.co/HuPGOefzV4
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[373] 2018-03-21 05:04:03
@tipmona tip @ganbarumasu0525 0.01 あざま~す٩( 'ω' )و https://t.co/WifDCLjJwr #応援チップ #個人クリエイター支援
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[374] 2018-03-21 07:44:20
Slack過去数年で5回くらい使ったけど、そのたびに過去のチャットとか全部消えるバグっていつなおるのかな(^q^)
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[375] 2018-03-21 07:48:33
@ganbarumasu0525 投げ銭って仮想通貨で一番敷居低い技術なんですが、それでも結構なんだか理解されないことが、リリースしてわかりました(^q^)
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[376] 2018-03-21 07:51:39
@ganbarumasu0525 ユーザーは常に正しいっす\(^q^)/
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[377] 2018-03-21 12:35:40
@PonixNews @tipmona tip @PonixNews 0.01 銭投げなう\(^o^)/ミ将来の5000兆 https://t.co/5620ZUT4BT #応援チップ #絵師さんと繋がりたい
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[378] 2018-03-21 12:57:14
ビッグ・ベアのレディゴー!をキム・カッファンの鳳凰脚で見事に返したけど負けた\(^q^)/ #ガロスペ https://t.co/nPWnQd9DsY
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[379] 2018-03-21 13:24:16
@yoneyo358 バーン、ナッコウ!
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[380] 2018-03-21 13:26:40
@yoneyo358 超、れっぱだん!!
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[381] 2018-03-21 13:31:23
@yoneyo358 アーッタッタッタッ!タッタッタッタッタ! #鳳凰脚
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[382] 2018-03-21 13:37:06
1994年、ゲームのムーブメントは3Dになりかけてたけど、当時のインフラであるSFCはポリゴン演算チップを積んでなかったため疑似3Dでお茶を濁した。そしたらスーパードンキーコングが大ヒット。これと似たようなことがブロックチェーンでも起きると思うw
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[383] 2018-03-21 14:26:32
@syn_scene そうですね、とはいえ後から来る大量の人が理解できないと広まらないので、スーパードンキーコング的アプローチとかで普及は必要かなあと思います\(^o^)/
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[384] 2018-03-21 14:46:26
RT @kamipallet: インディーズゲームの失敗の話しはすごく参考になるな・・!失敗を経て優先順位を「第1が生存,第2が品質,第3が効率」にしたという話が面白かった。自分はちょっと前まで「効率」が一番だったのだけど、 「品質」の優先順位をあげました。最初にリリースするゲ…
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[385] 2018-03-21 14:50:22
雨の中、隣町のゲーセンまで往復4駅歩いてVAAMガブ飲み\(^o^)/ https://t.co/PMVeGtXuQ0
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[386] 2018-03-21 15:45:53
なんか周りに凄い人が増えだしたので、見なかったことにして好き勝手に作り続けます(^q^) #生存戦略
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[387] 2018-03-21 16:00:22
@kurosen555 スズメバチも飲んでる飲料に、さらにお墨付きゲット!\(^o^)/
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[388] 2018-03-21 17:11:42
@design_bard #kumacoin の投げ銭botあればいけますw と思ったら@tipsensu でいけそう\(^o^)/
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[389] 2018-03-21 17:21:07
@design_bard @tipsensu @tipnem 神キター!(*゚∀゚*)
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[390] 2018-03-21 17:21:28
RT @design_bard: zaifチャットで「モナコーヒー」の名前で遊んでいるのは、私ですw というわけで、monappyにモナコーヒー出品してみました。https://t.co/6d62JNnz6I https://t.co/HXFgeWj62K
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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)