黒歴史リサイクル

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2017年01月ごろの黒歴史

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[181] 2017-01-14 06:09:43

アニメーターは作り手が儲かってないと叩かれる。ソシャゲガチャは作り手が儲かってると叩かれる。どうすれば良いんだ(^q^)

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[182] 2017-01-14 08:07:05

アキバなう~。そろそろリュックが限界だから買いたい\(^o^)/ https://t.co/XZ72hTVAKD


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[183] 2017-01-14 11:13:09

個人開発ゲーム(サービス)向け、JavaScriptの暗号化(難読化)ジェネレーター公開しました。自分で使うため用ですが、良ければどうぞwhttps://t.co/CFYANTctB3 https://t.co/EFWyMIur4N


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[184] 2017-01-14 12:35:52

@takaoka_hide それ以前に開発体制(人事)が‥(^q^)

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[185] 2017-01-14 12:49:06

爆儲けと企業余命の低下に因果関係があるなら、サイゲームスの説明がつかにゃい。つまりユーザーにとって大事なのは。。

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[186] 2017-01-14 14:33:22

アオイホノオ毎回熱心に読んでるけど、あれ実は当時のオタクの半分しか書いてないんだよね。。何がごっそり抜けてるかっていうと、当時の東京のオタク(あの本のキャンパスは大阪)。氷川さんとか地の利を活かしてヤマトのアニメスタジオ行ったりしてたらしい。そっち書けば売れるチャンスだと思うw

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[187] 2017-01-14 15:05:34

さて明日も自分が作りたいだけのアプリをリリースするか(^q^)

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[188] 2017-01-14 16:25:17

アプリ『ママにゲーム隠された2』 https://t.co/t1R8XYW1sK #hap_inc クリアー\(^o^)/ 途中で投げ出さない数少ない脱出ゲームw https://t.co/PekAvKPyMC


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[189] 2017-01-15 03:33:49

人間が定期的に手動でやってることのジェネレーターは使われ易そうなことに気づく。

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[190] 2017-01-15 04:29:43

アプリとテレビのチャンネルって似てる。アプリって多くはWebサイトと大差ない(実現できる)。テレビもそう。しかしWebは無限のチャンネルがあり埋もれる。しかしアプリとしてDLしてもらえれば、数十のアイコン(≒チャンネル)の1つになれる。

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[191] 2017-01-15 06:28:17

1日でアプリ作ろうと思ったけど、意外に終わらない・・w いや、いけるっ!(^q^)

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[192] 2017-01-15 08:38:28

健康的な焼きそばなう\(^o^)/ https://t.co/LFoBm5xyK0



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[193] 2017-01-15 09:20:31

都内の夜の公園に、見たことないデカい鳥いる。これは今年売れる吉兆か・・\(^o^)/ https://t.co/nQuDEvEY5i


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[194] 2017-01-15 10:42:24

こんな風にFLASHゲーム作らされてたって言っても誰も信じなそう・・w オーサリングソフトとは一体(^q^) https://t.co/CAOfueLQHi

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[195] 2017-01-15 12:55:23

『おかんがファミコン買ってきたガチャ』公開しました!超シンプルWebアプリなのですぐプレイできます。人妻もはじめて描きましたw https://t.co/JbLKxrLOzz #1日チャレンジ https://t.co/XGbMOPssNT


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[196] 2017-01-15 13:02:25

@takaoka_hide あざます!絵が一番時間かかってますが、1ゲーム1枚ならいけると判断してますw

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[197] 2017-01-15 13:03:37

@okuzawats ヤバイすごい!\(^o^)/

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[198] 2017-01-15 13:04:07

@oyama_togo ヤバイ金持ちハード\(^o^)/

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[199] 2017-01-15 13:04:54

@shakeflower ロード時間で忍耐力上昇\(^o^)/

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[200] 2017-01-15 13:07:21

@oyama_togo 唯一の20メガひゅーかーど!w

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[201] 2017-01-15 13:08:30

@okuzawats ヒーッ!ガチャ界のアカギが現れたw\(^o^)/

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[202] 2017-01-15 13:09:23

@okuzawats 255分の1の運が炸裂してますね。。w

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[203] 2017-01-15 13:17:46

@takaoka_hide @k1togami それは逆にゲームオタクフラグというか、ゲームセンターCXの構成作家もそんな感じだった気がしますw

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[204] 2017-01-15 13:44:33

@Up_tailSoft あざますー!学生時代の黒歴史ノートでの鍛練が役立ってますw\(^o^)/

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[205] 2017-01-15 14:06:00

早くもコンプする神があらわれるとは・・すごい!!ヽ(´Д`≡´Д`)ノ https://t.co/V7VZMRA6zO

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[206] 2017-01-15 14:06:46

@imakita_ind 64DDは結局出たのかすら覚えてないっすw

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[207] 2017-01-15 14:39:49

あのアップルが開発した、世界一売れなかったゲーム機キター!\(^o^)/ https://t.co/g3WErr7noh

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[208] 2017-01-15 15:19:11

あ!少し金持ちの友達の家にあった、日本初の携帯カラ―ハードだ! (ちなみにガチの金持ちはPCエンジンGT) https://t.co/MaFR21zGFl

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[209] 2017-01-15 15:39:34

あーリジェクトされてた個人制作に必要な審査通った。2回も落ちてショック死しそうだったけど、それを乗り越えた時のノウハウ経験値はまた何かで公開したいw

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[210] 2017-01-15 16:13:08

この人の手作り動画、爆発的人気だな。そして作ってるノリが2000年代初頭のFlashっぽい。つまり某人の15周年周期でブームは繰り返す説は正しそうw https://t.co/YGng1MWBvB

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)