黒歴史リサイクル

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2017年01月ごろの黒歴史

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[271] 2017-01-19 08:37:49

ブログやってデータ分析してみると、有名サイトがなぜそこにそのサイズのバナー置いてるのかが説明できるようになってくる・・w

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[272] 2017-01-19 10:17:02

金の奴隷解放宣言か。。次の2つを上げれば近づける気はする。①リア充度を上げる(シェアで生活コスト減少、知人が多いので、自作物の収益化も容易に。)②おたく度を上げる(好きなことで生活できるようになる。情報強者になり、生活コストも下がる)。おたく系リア最強説w

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[273] 2017-01-19 13:01:48

コンサルできなそうな自作アプリを自分でコンサルして、その手法を公開しましたw https://t.co/NUF8gu5eiS #ブログ更新

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[274] 2017-01-19 14:16:37

催眠術じゃないけど、目的と似た行動、状態になると、目的達成し易くなるのを踏まえるのは大事な気がする。吊り橋効果なんてまさにそう。例えばボタン押下有無の前置きは、その後のバナータップ心理障壁に影響すると思う。

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[275] 2017-01-19 16:19:44

必死に読むほどでもない更新、内輪すぎてついこれないサイト開発雑記メモw https://t.co/WWKSWcVlCF

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[276] 2017-01-19 16:41:14

ワイも絵本書いて爆儲けしたい。そんでJKのために無料化します宣言(^q^) #金の奴隷解放宣言

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[277] 2017-01-19 22:53:51

昼寝にそなえて早起きして作業開始\(^o^)/

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[278] 2017-01-19 23:34:55

最近のサイトカウンターはめちゃくちゃ簡単で良いな。#PHP https://t.co/zWsUHrKOx5


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[279] 2017-01-20 01:05:20

ゲームアプリに対して色々つっこむことはそんなにむずくない。企画とか、デザインとか、UIとか、流行りとか、処理とか、ゲームサイクルとか。ところがそのベクトルと大ヒットって割と別軸の何かな気がしてきた\(^o^)/

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[280] 2017-01-20 01:14:19

@ALOHAGOTO 可愛いのはどのユーザー層にとっても正義ですね~(*'ω'*)

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[281] 2017-01-20 01:31:14

@ChoiChoiAdv 最近気になってるワードですw ガンダムだけ強くても負けちゃいますからね~\(^o^)/

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[282] 2017-01-20 01:31:41

めも:ゲームアプリにツイート機能つけたときは、自分のめんしょん(@Hisashi_vc みたいなやつ)もつけておくと良い。通知が来て即レスできる。

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[283] 2017-01-20 02:49:33

ブログ自体を放置ゲー化してみましたw ついでに仮想通過も発行しました。使い道はありませんw 頼まれてもいないのに誰もやったことない荒野爆走中\(^o^)/ https://t.co/vjLcB0K6Cf https://t.co/eim2xKsemT


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[284] 2017-01-20 02:59:38

RT @YuMiwanx: やったー今日もひさしポイントがたまったぞ(*‘∀‘) 私が現在稼いだ ひさしポイントは、[14.6P]です! @Hisashi_vc #ひさしポイント https://t.co/roBss6n3mb

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[285] 2017-01-20 03:03:44

\(^o^)/わーい☆ JK美人局募集中です☆彡 https://t.co/jfMnhVuvbh

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[286] 2017-01-20 03:11:41

JKコスしたFBIが向かう予定です・・w https://t.co/HsmJte8il4

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[287] 2017-01-20 03:12:20

@jeffry1461 あざます~!早起きしたらひらめきましたw

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[288] 2017-01-20 03:13:34

5.5ひさしポイントということは、世が世なら(100年後くらいなら)JKが山のように。。 https://t.co/sQDGiPKHot

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[289] 2017-01-20 03:27:13

RT @yu_fur: [拡散希望]アプリリリースしました。脱出ゲームです。 株式会社ふるあぷ(架空の企業)から脱出してみてください。 タイトル:追い出し部屋からの脱出 [iOS] https://t.co/Pow6yZv5ra [Android] https://t.co/i…

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[290] 2017-01-20 04:35:57

のちの億万長者がぞくぞくと\(^o^)/ https://t.co/kGsEFnv2C7

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[291] 2017-01-20 08:44:21

RT @designdrill: このアイデアは凄い可能性を秘めていると思う。アプリと異なりインストールやディープリンクを必要としないので、lineやtwitterでバズりやすいコンテンツを作れそう。 https://t.co/1sVTHwVpmu

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[292] 2017-01-20 14:08:03

個人ゲームアプリ開発者向けユーザーID生成メソッドを公開しました~。自分で使う用ですがw https://t.co/G7ZJMQkspz https://t.co/7XeGNN7WL7


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[293] 2017-01-20 15:59:53

経費でAmazon眺めるのも大変だ・・(^q^)

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[294] 2017-01-20 16:56:27

無理に読むほどでもない、深夜の脳内雑記を更新しましたw https://t.co/L0CC73yzRH

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[295] 2017-01-21 02:04:19

ゲーム開発効率化勉強会とか、あっても良い気がするw

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[296] 2017-01-21 02:10:11

@Hisashi_vc ついでに企画効率化も。どこを捨てて、どこを残すのか。どこを反応見ながらの後追いアプデに回すのか。開発期間が半分ですむようになるかも。

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[297] 2017-01-21 02:48:49

今思いついたゲームを、今日リリースしたいw

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[298] 2017-01-21 03:18:58

毎朝何かをひらめいて、それを作ってリリースし、そして疲弊して寝るw

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[299] 2017-01-21 06:15:58

RT @plu_plus: 【東方おばけ叩き】 新作アプリをリリースしましたーヽ(*´ω`*)ノ おばけを叩きまくる爽快系脳トレアクションです。 【iOS/Android】https://t.co/ZIAlHmc8Mr #拡散希望 https://t.co/tt5lw01SRT


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[300] 2017-01-21 06:16:31

RT @merkmal_dev: 無料ゲームに限っていうと、 ・面白そう かつ 面白い ⇒ バズる ・面白そう かつ 面白くない ⇒ 小ヒット ・面白くなさそう かつ 面白い ⇒ DLされない ・面白くなさそう かつ 面白くない ⇒ DLされない なので、「面白そうに見せないと…

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)