黒歴史リサイクル

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2016年10月ごろの黒歴史

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[91] 2016-10-08 02:49:11

@Hisashi_vc 比例じゃ当たり前か。。軽い指数関数グラフ。

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[92] 2016-10-08 03:16:45

アラサーアラフォー人気声優のグラビアが、男女問わずどんどん「ホリエユイ・ホワイト」の世界(白とばし照明)になっていく。。

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[93] 2016-10-08 04:17:25

作るのはや!これでJKと組体操できる\(^o^)/ https://t.co/kH3w0FrE0u

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[94] 2016-10-08 04:22:08

ゲームオーバー画面をモーションまでつけてしっかり作ったら、クリア画面と勘違いされた・・\(^o^)/人にプレイしてもらうとまさかの反応がわかるね。。

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[95] 2016-10-08 04:24:08

@ChoiChoiAdv JKが動かないで待っててくれる神ゲーとは・・あわわわw

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[96] 2016-10-08 04:51:37

聖地で黒バス映画第2弾初日なう。男女比1対95\(^o^)/ https://t.co/waGSVBTDAc


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[97] 2016-10-08 07:35:22

10年前くらいは電通が完全に神の業界にいたんだけど、ほんとに電通信者みたくなってる人がいて、「電通がGoogle買収するのはいつかなあ(ドヤァ」とか言ってて、流石にひいた\(^o^)/

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[98] 2016-10-08 08:35:01

@Hisashi_vc 総集編だけど感動して泣いてる人いるくらいだった。感動を分解すると2つあって、1つ目は心が通じ合った時(特にやさぐれキャラほど落差で感動)。2つ目は天才個人主義者が限界に気づき、チームの力を信じたとき。

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[99] 2016-10-08 09:02:45

うっちーの武道館打ち上げイベントニコ生はじまった!\(^o^)/会場チケットははずれた!w https://t.co/SjSzKlDHu7

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[100] 2016-10-08 11:42:51

5000兆円ほしい

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[101] 2016-10-08 12:26:01

@PonixNews そんな気がしてきた・・・いけるっ!ヽ(´Д`≡´Д`)ノ

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[102] 2016-10-08 14:13:54

考えてみたらアプリの評価って、評価数が増えれば本来の数値に当然収束するから、ノイズは気にしなくて良い気がしてきた。。

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[103] 2016-10-08 14:55:07

サイゼリヤの100円グラス白ワインはうまい。でも隣の席のおかんが宿題のできが悪い子供にブチ切れたりする\(^o^)/

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[104] 2016-10-08 15:09:50

@ChoiChoiAdv な、なんというセレブ知識・・・! これで我が家に養命酒以外のストックが増えかねない・・(^q^)

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[105] 2016-10-08 15:16:27

今やってるアニメのあやねるの新キャラ、いくらなんでも胸おっきすぎじゃないすかね。。(*´ω`) https://t.co/NoXCXhShI7 #佐倉綾音 #オカルティックナイン

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[106] 2016-10-08 16:08:51

課金で叩かれるか叩かれないかって、その課金に納得感があるか=ユーザーのせいにできることが巧みな開発者か、って実は言えそうw

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[107] 2016-10-08 16:43:24

@PonixNews @ChoiChoiAdv 今度ドラえもんに、どこでも松坂牛もらいにいこう\(^o^)/

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[108] 2016-10-09 01:28:32

スタンダードな脱出ゲームって静止画切り替えだけだから、実はWebViewアプリで作れるような。。もうコンソールみたく演出のリッチ化がはじまってるのかな。

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[109] 2016-10-09 03:28:21

ラスボス戦を作成中。なぜか脱出ゲーにラスボス\(^o^)/ https://t.co/aLvBIs0eYe


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[110] 2016-10-09 04:09:38

Appleはアイコンの画像がIPに似てると落とすけど、アイコンにIP名が文字がで書かれてる場合は落ちにくい傾向があるのか。。謎w

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[111] 2016-10-09 04:57:08

トゥルーエンドクリアーなう https://t.co/IRH5SNeJvR https://t.co/lnWHSDB7fb


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[112] 2016-10-09 05:25:21

確かに今日は3倍いきそうな立ち上がり。。このあぶく銭を何に使うか考えよう。ラーメントッピング全部のせかな。。(^q^)

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[113] 2016-10-09 13:53:10

ようしゅう商人でセレブ中華。 https://t.co/jG7CTgJT5z


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[114] 2016-10-09 20:56:43

脱出ゲームは早解きして「クリアしました!簡単でした!」って自発的にレビューしまくってくれる便利な仕組みが自動でついててありがたいけど、それだとすぐ終わっちゃって継続率皆無でマネタイズ的にはまずそう。そこをクリアできれば。。

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[115] 2016-10-09 21:04:30

なるほど気づいてなかったw ついでに言うと、同じとこに長くいるほど他でつぷし効かなくなるので、やばそうなら退避すべし。 https://t.co/Vz5M8ry8cP

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[116] 2016-10-09 21:22:22

ルールをある程度自分で構築するゲームを思いつき中。あんまりなさそうだから空振るかもしれないけど、いろいろ出して知見を深めよう。

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[117] 2016-10-09 22:00:17

@k1togami ありがとうございます! そうですね、いろいろ試してみます!

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[118] 2016-10-09 22:11:19

1日の作業は6時間くらいで良い気がしてきた。集中して3時間×2か、2時間×3。あとはやりたきゃやる。

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[119] 2016-10-10 03:36:47

@jeffry1461 @hap_yi おお!金曜日ですね、はい大丈夫です!

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[120] 2016-10-10 03:59:31

ゲーム開発用の良いオフィスですバナー → どんな物件かなーポチッ → 人材派遣サイト\(^o^)/ すくなくともタップしたから、ゲームのバナーも常識はずれ(そのゲームと全然無関係だけど潜在ユーザーに響きそうな画像)で良いのかも。

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)