黒歴史リサイクル

過去のあなたが今を生かす

ひさしAppの場合

世界初!黒歴史で生きれるサービスです
大昔の下ネタやキャラの変化はご愛敬!
(※ネタバラシ:全ツイートを最古から高速で見れるサービスです)

さああなたも黒歴史アップロード!




2016年10月ごろの黒歴史

1234567891011
[←前]  [次→]
[1] 2016-09-30 16:29:43

謎解きゲームのステージ全部手づくりで数十ステージ作るのって、やってみると結構やばいw\(^o^)/がんばルビィ~

>このツイートを支援
[2] 2016-09-30 16:43:22

@tech_a_go_go_jp 世界観やネタ(独自の面白さ)入るとそうですね〜。1分でクリアされるのに、作る方の時間は相当かかります。。w

>このツイートを支援
[3] 2016-09-30 16:47:04

@tech_a_go_go_jp ひーっ!逆にすごい贅沢なゲーム\(^o^)/

>このツイートを支援
[4] 2016-10-01 03:37:50

飯食わずに働いてね〜レベル\(^o^)/ https://t.co/oqbk4mCH3H

>このツイートを支援
[5] 2016-10-01 04:26:14

今日のコーヒー。コーヒーとバタピードリブン開発。500円で贅沢なう\(^o^)/ https://t.co/V2MRUyDhva


>このツイートを支援


[6] 2016-10-01 04:43:25

昨日コンビニでパン買ったら、レシートが777円でちょっとテンション上がって話のネタにした。つまりゲームアプリで点数777点を出やすくして、その直後にツイートダイアログだせば・・。

>このツイートを支援
[7] 2016-10-01 04:54:51

@tatsuosakamoto あざます!点数の単価を7点にしておけば、結構発生しそうですね。

>このツイートを支援
[8] 2016-10-01 09:37:02

渋谷のTSUTAYAでラブライブ衣装展なう。撮影できないけど、超光ってた\(^o^)/ #LoveLiveforever https://t.co/XR54t40IZm


>このツイートを支援
[9] 2016-10-01 10:39:25

今日のAdMobインプレッション低いのは気のせいかな

>このツイートを支援
[10] 2016-10-01 12:04:07

代官山の蔦谷カフェ初体験。これで深夜2時まで作業できるサテライトオフィス増えたw https://t.co/X0BZBtzIiJ


>このツイートを支援
[11] 2016-10-01 15:04:06

アプリ評価推移。Androidは3日くらい評価リンク出さなければ★1回避できるかも説(つまりイノベーター層は目が厳しい+リリース直後はバグある)。ただ評価数自体がランキングやフィーチャーに関わりそうだから4.5超えてれば気にしなくて良さそう。 https://t.co/mLPwd7APgm


>このツイートを支援
[12] 2016-10-01 15:24:22

@kotehanx01 ありがとうございます~。★1は痛いですけど、評価数多ければ薄まるので、面白さが伝わったかなというタイミング(プレイ10分後くらい?)で評価リンク表示してますw 早すぎても遅すぎても評価数減っちゃうので。。

>このツイートを支援
[13] 2016-10-01 15:25:27

@jeffry1461 ありがとうございます!

>このツイートを支援
[14] 2016-10-01 16:46:39

なのは、このテンプレ絵は安心感あるけど、なぜボクシングアニメにw 終末のイゼッタ面白そう。この雰囲気で原作無しオリジナルはすごい。うっちーも出てるし\(^o^)/ #内田彩

>このツイートを支援
[15] 2016-10-02 07:23:45

爆儲けガチャマシン購入したけど、ガチャで売るようなものがなかった\(^o^)/ https://t.co/KpYi0RXdGR


>このツイートを支援


[16] 2016-10-02 07:30:14

@merkmal_dev それだ!(^q^) UR情報は100万円以内に当たりますが、あくまで確率論になります。

>このツイートを支援
[17] 2016-10-02 07:59:43

@puni_nyasu @AnzNetJp @merkmal_dev アプリ開発で印税がとまらない!(^q^)

>このツイートを支援
[18] 2016-10-02 15:39:26

日本のアニメついに作画どころか企画まで中国になったか。。まあ面白ければどこでも良いけど。あとついでにAndroidストアも中国で解禁してください\(^o^)/

>このツイートを支援
[19] 2016-10-03 02:37:51

そもそも機能に(例えば課金要素に)気づかれてないって結構ありそう。。なので必要になった瞬間(たとえばコンティニュー時)にシンプルな説明ダイアログ出して気づかせるが最良? チュートリアルすら忘れるユーザーでも、さすがに気づくw https://t.co/fN27ylBktc

>このツイートを支援
[20] 2016-10-03 03:34:13

今自作ゲー界隈におっさんが多いのは、「小さい頃夢中になった、ファミコンやMSX規模のゲームが、今のツールなら個人で作れる」から。しかし数年後には「PS64世代のプチおっさん」が増えてきて、それはファミコンより作るの大変。。でもそれはそれで、なんらかのバブル市場になるかも。

>このツイートを支援
[21] 2016-10-03 05:38:23

あれ、脱出ゲームじゃなくなってきた・・\(^o^)/(画像はすべて仮) https://t.co/mqoJAm1qZE


>このツイートを支援
[22] 2016-10-03 05:41:47

@puni_nyasu 世紀末からの脱出・・?\(^o^)/ひでぶ!

>このツイートを支援
[23] 2016-10-03 07:12:16

@pouhiroshi @shinhirota これとか有料で、予約数で値下げキャンペーンとかやってますね~ https://t.co/LE24ZVREcZ

>このツイートを支援
[24] 2016-10-03 10:10:36

ゲームの進行に全然関係ない、どうでも良い部分を作りこんでしまう・・w

>このツイートを支援
[25] 2016-10-03 10:41:11

喫茶店きたけどねみー、けど、うっちーみもりん須崎西ラジオでがんばろうw

>このツイートを支援
[26] 2016-10-03 11:04:24

AdMobのインプレッション収益、週末は週末にしては下がってたけど、今日は良さげ?まあまだ4時間しか経ってないけどw(サンフランシスコ時間)

>このツイートを支援
[27] 2016-10-03 11:23:48

「あらん♪ あなた、とってもアプリ天上人なのね~、ウッフーン」って言われたい(^q^*) https://t.co/ib0RvHxYdN

>このツイートを支援
[28] 2016-10-03 11:59:38

ステージ30個手作りは月1ゲームアプリの夢ついえるから、20個くらいに戦略的後方前進するか。。エターナルマンvs妥協上等マンの戦い。

>このツイートを支援
[29] 2016-10-03 12:31:14

ゲームのシーンって、背景とかガチで書き出したら素材超大変だけど、漫才のネタみたく2人立たせて「これは~です」みたいに言いきれば、衣装だけになって手間が1/10くらいになるかもw

>このツイートを支援
[30] 2016-10-03 14:43:50

自称ブロガーになってブログ書けば、アフィリエイトが雀の涙だったとしても、だいぶ経費化されそう・・w

>このツイートを支援
[←前]  [次→]

1234567891011



07年 5
09年 89101112
10年 123456789101112
11年 123456789101112
12年 123456789101112
13年 123456789101112
14年 23456789101112
15年 123456789101112
16年 123456789101112
17年 123456789101112
18年 123456

開発者の著書

このサービスは、

黒歴史リサイクルほぼ日刊ベストツイート自動質問ボックス

の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)