黒歴史リサイクル
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2016年10月
ごろの黒歴史
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[1] 2016-09-30 16:29:43
謎解きゲームのステージ全部手づくりで数十ステージ作るのって、やってみると結構やばいw\(^o^)/がんばルビィ~
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[2] 2016-09-30 16:43:22
@tech_a_go_go_jp 世界観やネタ(独自の面白さ)入るとそうですね〜。1分でクリアされるのに、作る方の時間は相当かかります。。w
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[3] 2016-09-30 16:47:04
@tech_a_go_go_jp ひーっ!逆にすごい贅沢なゲーム\(^o^)/
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[4] 2016-10-01 03:37:50
飯食わずに働いてね〜レベル\(^o^)/ https://t.co/oqbk4mCH3H
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[5] 2016-10-01 04:26:14
今日のコーヒー。コーヒーとバタピードリブン開発。500円で贅沢なう\(^o^)/ https://t.co/V2MRUyDhva
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[6] 2016-10-01 04:43:25
昨日コンビニでパン買ったら、レシートが777円でちょっとテンション上がって話のネタにした。つまりゲームアプリで点数777点を出やすくして、その直後にツイートダイアログだせば・・。
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[7] 2016-10-01 04:54:51
@tatsuosakamoto あざます!点数の単価を7点にしておけば、結構発生しそうですね。
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[8] 2016-10-01 09:37:02
渋谷のTSUTAYAでラブライブ衣装展なう。撮影できないけど、超光ってた\(^o^)/ #LoveLiveforever https://t.co/XR54t40IZm
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[9] 2016-10-01 10:39:25
今日のAdMobインプレッション低いのは気のせいかな
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[10] 2016-10-01 12:04:07
代官山の蔦谷カフェ初体験。これで深夜2時まで作業できるサテライトオフィス増えたw https://t.co/X0BZBtzIiJ
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[11] 2016-10-01 15:04:06
アプリ評価推移。Androidは3日くらい評価リンク出さなければ★1回避できるかも説(つまりイノベーター層は目が厳しい+リリース直後はバグある)。ただ評価数自体がランキングやフィーチャーに関わりそうだから4.5超えてれば気にしなくて良さそう。 https://t.co/mLPwd7APgm
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[12] 2016-10-01 15:24:22
@kotehanx01 ありがとうございます~。★1は痛いですけど、評価数多ければ薄まるので、面白さが伝わったかなというタイミング(プレイ10分後くらい?)で評価リンク表示してますw 早すぎても遅すぎても評価数減っちゃうので。。
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[13] 2016-10-01 15:25:27
@jeffry1461 ありがとうございます!
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[14] 2016-10-01 16:46:39
なのは、このテンプレ絵は安心感あるけど、なぜボクシングアニメにw 終末のイゼッタ面白そう。この雰囲気で原作無しオリジナルはすごい。うっちーも出てるし\(^o^)/ #内田彩
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[15] 2016-10-02 07:23:45
爆儲けガチャマシン購入したけど、ガチャで売るようなものがなかった\(^o^)/ https://t.co/KpYi0RXdGR
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[16] 2016-10-02 07:30:14
@merkmal_dev それだ!(^q^) UR情報は100万円以内に当たりますが、あくまで確率論になります。
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[17] 2016-10-02 07:59:43
@puni_nyasu @AnzNetJp @merkmal_dev アプリ開発で印税がとまらない!(^q^)
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[18] 2016-10-02 15:39:26
日本のアニメついに作画どころか企画まで中国になったか。。まあ面白ければどこでも良いけど。あとついでにAndroidストアも中国で解禁してください\(^o^)/
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[19] 2016-10-03 02:37:51
そもそも機能に(例えば課金要素に)気づかれてないって結構ありそう。。なので必要になった瞬間(たとえばコンティニュー時)にシンプルな説明ダイアログ出して気づかせるが最良? チュートリアルすら忘れるユーザーでも、さすがに気づくw https://t.co/fN27ylBktc
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[20] 2016-10-03 03:34:13
今自作ゲー界隈におっさんが多いのは、「小さい頃夢中になった、ファミコンやMSX規模のゲームが、今のツールなら個人で作れる」から。しかし数年後には「PS64世代のプチおっさん」が増えてきて、それはファミコンより作るの大変。。でもそれはそれで、なんらかのバブル市場になるかも。
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[21] 2016-10-03 05:38:23
あれ、脱出ゲームじゃなくなってきた・・\(^o^)/(画像はすべて仮) https://t.co/mqoJAm1qZE
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[22] 2016-10-03 05:41:47
@puni_nyasu 世紀末からの脱出・・?\(^o^)/ひでぶ!
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[23] 2016-10-03 07:12:16
@pouhiroshi @shinhirota これとか有料で、予約数で値下げキャンペーンとかやってますね~ https://t.co/LE24ZVREcZ
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[24] 2016-10-03 10:10:36
ゲームの進行に全然関係ない、どうでも良い部分を作りこんでしまう・・w
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[25] 2016-10-03 10:41:11
喫茶店きたけどねみー、けど、うっちーみもりん須崎西ラジオでがんばろうw
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[26] 2016-10-03 11:04:24
AdMobのインプレッション収益、週末は週末にしては下がってたけど、今日は良さげ?まあまだ4時間しか経ってないけどw(サンフランシスコ時間)
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[27] 2016-10-03 11:23:48
「あらん♪ あなた、とってもアプリ天上人なのね~、ウッフーン」って言われたい(^q^*) https://t.co/ib0RvHxYdN
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[28] 2016-10-03 11:59:38
ステージ30個手作りは月1ゲームアプリの夢ついえるから、20個くらいに戦略的後方前進するか。。エターナルマンvs妥協上等マンの戦い。
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[29] 2016-10-03 12:31:14
ゲームのシーンって、背景とかガチで書き出したら素材超大変だけど、漫才のネタみたく2人立たせて「これは~です」みたいに言いきれば、衣装だけになって手間が1/10くらいになるかもw
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[30] 2016-10-03 14:43:50
自称ブロガーになってブログ書けば、アフィリエイトが雀の涙だったとしても、だいぶ経費化されそう・・w
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