黒歴史リサイクル

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さああなたも黒歴史アップロード!




2016年09月ごろの黒歴史

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[349] 2016-09-27 06:59:51

脱出ゲーのプレイが下手くそすぎて、ヒントを何回見ても最初のバスから脱出できず。。(^q^)攻略サイトの盛り上がり待機。

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[350] 2016-09-27 11:28:18

日本一の爆盛り天丼なう。まあ次のアプリで大ヒットすれば良いか\(^o^)/ https://t.co/c961KAY53o


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[351] 2016-09-27 12:24:19

@Hisashi_vc アイテムとアイテムをアイコン上で重ねられた!重ねられる気はしてたけど、一つめのアイテム使ってる時、二つ目のアイテム使えば重なると思ってた\(^o^)/

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[352] 2016-09-28 02:00:33

個人のカジュアルゲームで2か月後継続率20%、3か月後継続率10%だった。それ以降の継続率は、Googleのコホート分析ではわからない。もはやアプデもしてません\(^o^)/

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[353] 2016-09-28 02:44:44

課金って最初は開発コスト高いから、無料でアプリ出して、起動にのったら実装して一気に回収でも良いかも。やる気出るしw

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[354] 2016-09-28 04:19:40

今日はプラットフォーム会社で勉強会

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[355] 2016-09-28 08:44:16

アプリの分析やマーケティングに、賢くなって帰還\(^o^)/ https://t.co/FRFxP8OtqR


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[356] 2016-09-28 09:24:21

@ChoiChoiAdv 世界中の開発者の頭脳を吸い取って、アプリを作らねば\(^o^)/

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[357] 2016-09-28 09:27:49

@masashihan おお!すんませんありがとうございます!回りじゅう神だらけ\(^o^)/

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[358] 2016-09-28 10:32:34

@masashihan ぜひ新作も既刊もゲットさせてください〜〜\(^o^)/

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[359] 2016-09-28 10:41:17

内容はSNSに書けないけど、無料ゲームクリエイタートークセミナー二回目なう。今後のアプリ開発に活かそう\(^o^)/ https://t.co/FCzhJ7WskL


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[360] 2016-09-28 15:09:13

かなり熱いゲーム開発者本ゲット。10 〜20代で読んだら人生変わりそう。それ以降でもやる気出そう。https://t.co/QgbdUbca5F熱狂する現場の作り方-サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則-星海社新書-松山-洋/dp/406138578X https://t.co/jy2foyR7vd


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[361] 2016-09-28 15:38:03

ソフマップの例のグラドル背景を、水着や衣服のテクスチャにしたらウケるかもw

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[362] 2016-09-28 16:02:46

ファイナルのBlu-rayとともに、うっちーからのメッセージゲット(・8・*) https://t.co/O2Egw7aDyy #ラブライブファイナル https://t.co/hd4DiNIdw9

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[363] 2016-09-29 00:55:34

カテゴリ別20位代という、天井人の園にやってきた。摂待美女の大群に気をつけなくては\(^o^)/

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[364] 2016-09-29 01:51:59

朝はあんぱん最強説。90円 https://t.co/U9oJSEBV4a


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[365] 2016-09-29 03:56:01

何かの話を通すとき、記念日だからって便利かも。先方の誕生日、xx周年記念、などなど。相手としても何かやりたいだろうし、普段は不可能な大きいアプリやゲーム作れるかも。自治体とかいけそう。

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[366] 2016-09-29 11:02:42

そうか、放置ゲーRPGはステージスキップ(だいぶ強いボスと戦う)があれば、ユーザー側で自動的にゲームバランス保ってくれるのか。。

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[367] 2016-09-29 12:04:50

CSVログとかの、重複無しカウンタつくりました。よければどうぞ~。https://t.co/XLFdqYZcre https://t.co/XAICpPvuul


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[368] 2016-09-29 13:16:06

エターならないために今回やってること。ゲームロジック(プログラム)を先に作って、素材は後回し。但しキャラが箱や丸だとイメージわかないしやる気もなくなるので、自分の好きなキャラを仮配置するw 最後に本素材で差し替えなら、エターなりにくそう。 https://t.co/3sJzYbw9Mn


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[369] 2016-09-30 02:08:55

1アプリで12万回くらいリワード動画見てるユーザーがいるw エラー含めだけど。

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[370] 2016-09-30 03:27:20

昔ガチャガチャで、ファミコンのキン消し(ゴム製のカセットと大当たりで本体)あって、それに興味深々だったのを思い出したw https://t.co/CXzZxV3fiR

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[371] 2016-09-30 03:53:58

スマフォのミニゲームって、フリーレベルの音適当につけるくらいなら、あってもなくてもひょっとしたらユーザー数大差ないかも。。だとすれば工数数日削減できそう。

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[372] 2016-09-30 05:54:07

気軽に作りはじめたゲーム、作ってみると意外に難しい(^q^)

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[373] 2016-09-30 06:08:09

エターナルマン、参上!(^q^) とくぎ:エタナズンを唱え、みずからのゲーム開発をエターナル属性にし、まわりのみんなをいやす。

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[374] 2016-09-30 10:10:56

どんどん模型プラモデル屋がなくなるので、閉店前に昭和っぽい貴重品を物色 https://t.co/oXDtMHbDT8


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[375] 2016-09-30 11:37:52

ためになる業界トーク動画。知らぬまに全裸で出演してた\(^o^)/ RT @IGNJapan 特別座談会:TIME LOCKER、ひとりぼっち惑星、勇者ヤマダくんのクリエイターが集結 https://t.co/N3rvYGaugJ

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[376] 2016-09-30 11:50:22

しかし、マネタイズもせず、バズり系でもなく、流行りでもなく、企画持ち込みでもなく、地道な手堅い路線先取りでもない自作ゲームだけで生きてる人いたら、是非話を聞いてみたい。

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[377] 2016-09-30 12:45:27

@pouhiroshi そんなばかなw そしてすでにけっこうバズりそうですけど\(^o^)/

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[378] 2016-09-30 13:41:43

@Hisashi_vc 密かにいる気がしてきた\(^o^)/

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)