黒歴史リサイクル

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2016年05月ごろの黒歴史

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[271] 2016-05-23 01:16:50

@AlLOHAGOTO ありがとうございます!正直簡単にし過ぎてしまいましたが、後から変えるに変えられなくなってしまいました;たた他のプレイヤーと競い出すとそれなりかと思います。無料でより多くの方に楽しんで頂きたいのと、IP的に無料縛りのためすみません。。是非参考にさせてください

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[272] 2016-05-23 02:54:19

自作カジュアルゲームアプリの継続率、3か月目まで出てきてた。1か月後:43.71%、2か月:23.39%、3ヶ月後:14.01%

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[273] 2016-05-23 05:17:13

最近のゲームアプリ単独ストアDL数って、初月(DLピーク)で1~5千くらいが平均で、5千~1万がかなり良くて、1万超えたら相対的には成功、超良ゲー+なんらかの大々的宣伝要因でMAX5万くらいの雰囲気。脱出ゲーはDL5倍あるけど、収益性が1/10なので考えどころ。。策を練らねば

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[274] 2016-05-23 08:53:46

自作ゲームはシンプルに完成させて、その後ゴテゴテにして行った方が良さそう。最初から作り込むと心折れるw

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[275] 2016-05-23 11:49:35

自作ゲーム開発を数日進めてみたけど、なんか無理やり進めてた感に気づく。ふと振り返ると、このゲーム企画だと自分がプレイヤーでもやらないw まず自分がプレイしたくなるゲーム作ろう。自分なりには(モノとして)勝ち確定くらいまで練ってから作り始めた方が無難・・!(というか負け確定回避w)

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[276] 2016-05-23 12:52:05

喫茶店でおじいちゃんが、ガラケーを虫眼鏡で見てる。。タブレット需要あると言わざるをえないw

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[277] 2016-05-23 14:37:24

巨大化したゲームアプリは、新機能だけ超コンパクトなプロジェクトで作ると、コンパイル高速になって捗る。

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[278] 2016-05-23 17:26:33

自作ゲームの企画をゼロから考えなおして、ずっといじっても苦痛でない超ベース部分のモック完成。さてこれをどうやって、メインのゲーム部分と融合させようかな。。

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[279] 2016-05-24 02:03:54

たぶんゲームアプリは、手触り感の部分こそ巨費を投じて研究開発すべきだと思う。よく研究してそうな最先端は、正直ユーザー満足度や収益性に関係なさそう‥w

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[280] 2016-05-24 02:53:34

完全匿名でアプリのDL単価アンケートあったら良いな。そうすればジャンルの平均値(最大値と最小値も)判る。単価高い人には弟子入りしたいけどw

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[281] 2016-05-24 04:02:42

実はこんな気がするゲームアプリの重要度:手触り感>数値的中毒性>エフェクト(音含む)>デザイン>ストーリー>新しい技術。 手触り感とエフェクトは似てるけど、別物と考えた方が良さそう。

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[282] 2016-05-24 04:11:37

@puni_nyasu 操作性悪いと自分も長続きしないですw 逆にそこがうまくできてると、謎の中毒性で延々プレイ。。

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[283] 2016-05-24 04:52:56

ゲームアプリのチャットって、多少の人のぬくもりと、他ユーザーの進捗と、多少の自慢が見えてれば十分な気がする。つまりめんどくさいチャットじゃなくても、そんなタイムラインが半分リアルタイムで流れてれば良いかも。

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[284] 2016-05-24 07:51:21

みもりんラジオ聞いてやる気を補充 https://t.co/LBzXG5c6OZ

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[285] 2016-05-24 08:55:34

NHKみもりんラジオのいいね!鈴みたいなやつ(通称:みもり鈴)半年で247万回いったら公開録音宣言したら、まだ番組中なのに、軽く100万超えたw タップゲーの宣伝効果が証明さたかも。 https://t.co/LBzXG5c6OZ https://t.co/Fdz9GaGKSW


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[286] 2016-05-24 13:40:15

ワイヤーフレームで、ゲームアプリのモック練るの楽しい。

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[287] 2016-05-24 15:08:20

明日は夢の国でアプリ開発するかな。。

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[288] 2016-05-24 15:29:17

普通のゲームはバランス大事だけど、ゲームアプリは逆にバランス偏らせた方が良さそうだな。操作が簡単なぶん、全然ダメなときと、凄く良いときの差をデカくして盛り上げる。ユーザー層的にも望まれてる予感。

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[289] 2016-05-25 00:48:19

正直個人ゲームアプリで最近出てきて儲かる確率、一見絶望だけど、激戦区カテゴリの下の方に張り付き続けてるアプリの年間収益はデカいと思う。ランキング的には目立たないし、わかり易い拝金アプリじゃなかったり、開発者がどのクラスタにも露出してなかったりするので、なおさら気付かないけど。

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[290] 2016-05-25 02:38:38

ちょっと宇宙でアプリ開発してくるかなw https://t.co/SfjWgGSusw


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[291] 2016-05-25 02:54:30

@jeffry1461 ポンコツ金色ロボットのおかげで、反乱軍に勘違いされて散々でしたw

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[292] 2016-05-25 11:10:23

自作ゲームアプリでどうしても時間が必要なのは、1日くらい置かないと企画の方向性が正しかったのか判断しずらいからな気がする。たとえモックがあったとしても、すぐにはよく判らない。。そんな時は必須のデザイン量産や、事務処理してれば良いかも。

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[293] 2016-05-25 11:32:30

@moitititi @ooee81 なるほど、天才現る!是非参考にさせてくださいw

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[294] 2016-05-25 13:01:01

ハントクック開発者インタビューの良記事から2つ感想述べるなら、バイラルアプリの時代が終わったとするなら益々個人アプリヤバいなあ。。と、逆にあの記事で触れられてなかった個人ゲーム最近のワンチャンは、実はダーク系シルエットゲームだと思う。

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[295] 2016-05-25 13:07:17

@puni_nyasu 無理やりジャンルっぽくしてすみませんw 例えば最近のひとたがやしの圧倒的ぶりと、海外やPCゲームでもシルエット系の成功例あるようです。そしてテクスチャや彩色がいらないので、個人でも開発工数の工面ができます。さらにホラーやダークな雰囲気は良く求められてます

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[296] 2016-05-25 14:49:02

初プレイなう。めちゃ脳使ったw [レベルス] スコア: 1090 (ランク: B) DL:https://t.co/FF2azzfPpG #レベルス https://t.co/m0URMPjr6s


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[297] 2016-05-25 14:57:56

アプリ検証好きだけど、ガチの研究気質な人や、良い意味でおたく系の人とは全然インプット量もアカデミックな手法もない気がするので、少ないインプットと方法論で、どれだけ最適解(≒現実)に近づけるか大喜利

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[298] 2016-05-25 16:06:42

そろそろほぼ自動プレイを眺めるだけのゲームアプリの必要性が高まってる気がする。ゲームやるのゲーマーじゃないし、激ムズゲーにAUTOプレイあれば眺めるしアップしそう。放置ゲーブームなんて半分そんな感じ。

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[299] 2016-05-26 02:24:06

@jeffry1461 おお!気になりますw

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[300] 2016-05-26 04:10:34

@tech_a_go_go_jp @puni_nyasu それです!あとオオエエさんも触れてましたけど、異世界に生きるも驚異的大ヒットですね。DownWellの大ヒットも、ドット絵+シルエット風という、個人開発のダブル勝ちフラグ持ってたことに今気づきました。

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