黒歴史リサイクル
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2016年05月
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[1] 2016-05-01 01:16:44
Unityってアクション性に目が向きがちだけど、ランキング見てると意外と脱出ゲーム向きだ。優良アセットストアとの相性も良いし。
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[2] 2016-05-01 05:42:46
集客回復してる観光地には足湯があった。足湯のような勉強会あれば人あつまるかもw
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[3] 2016-05-01 06:30:55
新しいぼのぼのアニメ見たら、アライグマくんドMアニメになってたw あと、しまっちゃうおじさんからの脱出ゲームあれば売れる
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[4] 2016-05-01 08:38:18
なるほど、トゥギャッターまとめにまとまりそうなネタをアプリに仕込んでおけば跳ねるかもしれないのか。好まれそうなツッコミポイント複数用意するとかで。
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[5] 2016-05-01 16:35:25
Androidアプリの検索文字は判らないけど、管理画面→ユーザー獲得→パフォーマンス→Google 検索(オーガニック)なら有効キーワード判るのか。データがある程度溜まれば、それに近似されてそう。#ASO https://t.co/bIekw2U7KA
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[6] 2016-05-01 16:58:17
このURL生成サービスを使えば、自作AndroidアプリのGooglePlayストアに、どのサイトから飛んできて、どれくらいDLされたか計測できるのか。試してみよう。https://t.co/MAS4Zpljvv
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[7] 2016-05-02 03:33:47
アプリ内バナーのRPM(単価)、連休前日の平日がMAXで、連休が進むごとに微減していくな。なので今日も上がってる。とはいえDAUは休日の方が高いから、休みの方が収益自体は1.5~2倍くらい。
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[8] 2016-05-02 05:00:31
最近のネット上データを色々調査して、今の個人アプリ開発者が目指してよさそうなリアルっぽい限界値は、初月1万DL狙いの年間5万DLx2プラットフォームx3アプリ=合計30万DLx単価15円=額面450万?実家じゃない都内でもなんとか家庭持てるかも。あとは良アプリ作り続けて蓄積。。
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[9] 2016-05-02 10:11:59
iPhoneアプリ、今まで突っ込まれてなかった箇所が突然4か所くらいつっこまれてリジェクト。。これは回り諦めるからチャンスと思うしかないw
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[10] 2016-05-02 15:10:47
長年の座り開発で、おなかだけハート様化してきたから、ワンダーコアスマートをAmazonでポチってしまった。。しかも4割くらい安い韓国版。さてどうなるかなwhttps://t.co/pQH3wq9quE
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[11] 2016-05-02 16:42:56
iPhoneアプリ、リジェクト&修正&申請して、リンク先の翻訳だけ明日やれば間に合うかと思ってたら、いつもは数日~1週間近く待ちなのに、今回に限って2時間でレビュー開始された・・\(^o^)/オワタ
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[12] 2016-05-02 16:44:15
@knb_atarime ヲタクは生まれつきらしいですw
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[13] 2016-05-02 16:49:50
そろそろアプデが沈静化したら、次は実験的なゲームを好きに作ってみよう。
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[14] 2016-05-03 02:56:39
iPhone審査突然厳しくなって、リジェクト後あわてて修正したからかなり穴だらけだったんだけど、申請から数時間でストアに出て新記録・・w 細かいのかザルなのか謎過ぎる。
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[15] 2016-05-03 03:01:26
iPhoneアプリ再審査が速く安全になるかもしれない方法。バージョン情報(アプデ履歴)に、リジェクトで突っ込まれた箇所をなおしたと言及しとく。プライバシーポリシーとか外部サイトなら、ダメ押しでそこにURLも貼って、明確になおしました宣言。
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[16] 2016-05-03 03:46:34
アプリ評価でなんとなくわかったこと。考えさせてはいけないw
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[17] 2016-05-03 04:16:06
理想のレビュー①ファーストプレイでとにかく良印象を与える→②なるはやでレビュー促す。なぜ早めが良いかというと、全体クリア後だと9割離脱とかでレビュー激減→よほどの低評価でなければ★数よりレビュー件数自体が良アプリ判断の重みづけとなっていると考えられるため損をする。バグもばれるw
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[18] 2016-05-03 05:31:27
できる人はだいたい早歩きだった。早歩きすれば、できる人になれるかもしれないw
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[19] 2016-05-03 05:53:51
お台場で、くっすんライブ直前。近くに来れば見れるっぽい。#楠田亜衣奈 #くっすん https://t.co/5E4ZPM0cdy
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[20] 2016-05-03 07:12:44
@AnzNetJp 階段1段ぬかしで歩いてみますw
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[21] 2016-05-04 03:23:26
アプリって半分以上はすぐアンインストールされるから、飽きないゲーム作りたいなあ。①敵がユーザー同士で常に新鮮。②攻略がパターン化できない。③ルールに近い部分をユーザーが構築できる。とかかな。。
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[22] 2016-05-04 11:00:37
お部屋機能(他ユーザーのゲーム進捗が見れる)を作ったら、ユーザーがチートユーザーを知らせてくれるようになった。チーターは明らかに数値おかしいから・・w 運営効率25%アップ
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[23] 2016-05-04 15:27:38
アプデオンリーから、新アプリ開発平行モードに移行開始。ひとまず自作ライブラリのコンパイル速度が激遅になってきたから、そこの改善からスタート。。地味に後々響くところから改善してこう。
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[24] 2016-05-05 02:57:49
キター!BGMとカウントダウンと吹き出しチュートリアルいい!矢印待ち仕様は継続率延びそう。しかもこれガチシミュレーション?トリビアが生まれた #SeesawSimulatorhttp://bit.ly/21lba0z https://t.co/zduv8BAgrd
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[25] 2016-05-05 02:59:29
@Hisashi_vc あとコインの使い方まだわかってないけど、どこかで消費してキャラが増えるのかな
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[26] 2016-05-05 03:02:41
@Hisashi_vc あー、クリア時のツイート、URLとハッシュタグの間にスペースなくてリンクで飛べないっぽいから、バイラル効果が相当期待できそうなのにもったいなひ。。30秒でなおる箇所
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[27] 2016-05-05 03:07:22
@ChoiChoiAdv おお!あざます、キャラガチャ良いっすね~、開始ボタンはどのへんにありますか?
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[28] 2016-05-05 03:10:27
なるほどあざます!貯めてみます~。 https://t.co/oKBkCDWdbM
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[29] 2016-05-05 03:24:22
@ChoiChoiAdv 良いとは思いますがぶっちゃけると、3時間に3本or1時間に1本くらい動画みれるとかの方が収益と満足度は上がるかもしれないっす。あと100まで貯まると良いことあるの明記が、ヘルプor分母にないとガチャやりたくても自分みたく判らないかもしれないですね~。。
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[30] 2016-05-05 05:37:45
ゲームアプリのチートユーザーがデーターカンストさせる→そのユーザーとバトルする→バトルしたユーザーにもメモリと保存領域にカンストデータがウイルスみたく伝染して蔓延・・\(^o^)/ こんなこともあるのね。。リリースすると、日々未知との遭遇w
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