黒歴史リサイクル
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2016年02月
ごろの黒歴史
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[91] 2016-02-12 08:08:15
@0320Kio うっかり未来のアインシュタインが生まれたらありがたいですね〜
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[92] 2016-02-12 08:19:42
DL数が多い日ほど、翌日の継続率が下がる。スケールしても良さそうなのに、実は全然ユーザーの質が違うっぽい。チュートリアル思ったより大事な気がしてきた。
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[93] 2016-02-12 12:23:58
東京タワーのふもとにある、とうふ屋うかいに数年ぶりに行ったら、ご利益でアイテム課金いつもより売れた。 https://t.co/UEQU5yGe3b
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[94] 2016-02-12 14:09:05
Googleから突然アプリ消される→やっぱ大丈夫でしたで復活→1週間後、AdMobが突然停止になる(つまりGoogleとAdMob間で連絡遅延&そもそも連携取れてない)→やっぱ大丈夫でしたでAdMobも復活。。この遅延仕様を知ってたから良かったけど、知らなかったらショック死してた
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[95] 2016-02-12 15:10:38
評価とレビューは毎回手動で開かなくても、Google Cloud Storage とgsutilツールとかいうのでもアクセスできるのか。気になるレビューはアラート自動化(あるいはそのままRedmineにチケット化とか)できて便利そう。https://t.co/C09TKSj7qU
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[96] 2016-02-13 02:09:48
ようやくiPhone版の審査が通った~(出た瞬間アプデだけど)。しかしいきなり導線解放したらサーバーにとどめ刺しそうだから、サーバーもう1社レンタルして、サービス動かしながら通信分散しようかな。。日々手探り未体験ゾーン
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[97] 2016-02-13 03:34:34
@loadlimits なるほどあざます、Slackという手もあるのか。
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[98] 2016-02-13 06:48:11
Google Analiticsで、ストア流入の詳細判りそうなオプションあったから登録してみた。アナリティクス設定→すべての商品→Google Play から登録 https://t.co/PPF7fEzge7
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[99] 2016-02-13 08:11:16
iOS版リリース半日後にアプデ(Androidが先行しまくってるから)。iOSの方がなぜか動画やたら見られる(スペック平均値が高い&ロードも早いため?)そして海外比率が高い。今日は運営とアプデでさっぱり肝心のアプリ開発できないw
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[100] 2016-02-13 08:21:56
@jeffry1461 あざます~、びっくりするくらい自転車操業開発ですw
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[101] 2016-02-13 15:19:56
夜中に真空断熱タンブラーで、ホットウーロン茶ちびちび飲む。やくそうの1/10くらいの効果。
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[102] 2016-02-14 02:38:22
リワード動画、iPhone版の方がまだ全然人少ない(1/6くらい)のに、合計再生数が4倍になった。ってことは、iPhone版の方が在庫がだいぶ多いかも。 #AppLovin https://t.co/JGeJyDQl4z
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[103] 2016-02-14 04:00:38
数年ぶりにコーヒー豆ひき。昔はめんどくさいと思ってたけど、ずっと座ってカタカタやってるだけだから、結構運動になってありがたい。マメの粒度もカスタマイズできるし。
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[104] 2016-02-14 05:16:46
ようやくHeyzap動いた~。原因①テストアプリ用のバンドルIDにしちゃってた。。原因②startメソッドの第2引数いらなかった。 #Heyzap #AdobeAIR https://t.co/SBwPju4mMj
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[105] 2016-02-14 08:02:52
家の近くで有吉散歩(TV番組)してた。普段通過してる店がめちゃくちゃ美味そうに見えて不思議。外から眺めてるだけの店に突入して解説してくれるからありがたい。
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[106] 2016-02-14 10:37:45
動画リワードの落とし穴に気づく。動画なくなると、レクタングル的静止画だけ表示されるようになり、1秒で魔法石増産モードになりかねない。デスマ運営で弾くこと可能かもしれないけど、リワードが動画か静止画かって、ロード時に取得できるのかな。。しかしこのリワード画像モードはオフにしたいかも
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[107] 2016-02-14 23:47:33
ランキングでなんとなく判明したこと。カテゴリ別Android新着10位≒無料100位≒iPhoneは50位くらいのレート。後者が急上昇+無期限と考えると、割りとランキング仕様にかなってる
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[108] 2016-02-15 00:26:46
リワード動画、iPhone版も出すと良いことがあるかもしれないの図、2日目(昨日のグラフより、ふもととの差が増大)。あとは単価(eCPM)の反比例をどうにかできるノウハウさえあれば。。#AppLovin https://t.co/6IpYMmqKGH
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[109] 2016-02-15 00:45:26
このグラフのすごいとこは、さくらのサーバーブースト(リソースブースト)機能が、想定503エラー1万回は確実視されてたのをゼロにしたこと。2週間に1度しかつかえないスキルだけどw https://t.co/Xv6o5iIRbJ
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[110] 2016-02-15 00:53:45
ドラクエ3のひきかえせ洞窟とか、ドロヌーバとか、アストロンとか、FF4のデモンズウォールとか、いろいろアルフォートにできそうw https://t.co/TD705t09pI
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[111] 2016-02-15 01:22:18
@jeffry1461 現状AppLovinです https://t.co/pVDfOoKUSi 保険でChartboost https://t.co/1cutGIcq4y Heyzap統合予定す(アドコロとUnityAdも予定 https://t.co/Pded9QRZXG
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[112] 2016-02-15 02:58:42
リワード動画、HOMEボタン押して戻ると、動画バナー左上に閉じるボタンが出現するSDKの場合、動画を見ずに高速連射されかねない。動画を削除するメソッドが無い場合、どうすれば良いかな。。if(5~10秒未満&&レジューム発生&&怪しいタップ座標)で弾くのが限界かな。。
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[113] 2016-02-15 06:32:56
まさかのキノコレ開発~倒産インタビュー。本家が落ちてたのでキャッシュ。ソシャゲ寄りアプリ開発で生き残ってる人は、苦労話を表に出してるかはさておき、こんな鬼バグ百鬼夜行をひたすら乗り越えてるんだと思う。。https://t.co/ocRpbsda3f
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[114] 2016-02-15 07:15:52
@circle_blacksub 逆にぶっちゃけ外注費安くし過ぎてバグったんだと思う。。あのクラッシュ・オブ・クランベースなら、最低でも4~5000万くらいは開発費で、さらに宣伝費2000万くらいいるから、リリースからまともに半年走るには、なんだかんだで1億近く消えそう..
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[115] 2016-02-15 07:35:56
@circle_blacksub ディレクター兼プロデューサー1人 プランナー兼制作進行1人 サーバー開発1人 ゲーム開発1人 オーサリング、UI、モーション開発1人 1年かかってるけど実開発10カ月なら、平均80万*5人*10=4000万+絵音声費+宣伝費あるだけ 欲しいw
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[116] 2016-02-15 08:49:11
ゲームが博打か振り返ってみると、アラサー以降の判断なら、当りそうなゲームは当たるし、ダメそうなゲームはやっぱダメだから、実は出す前にみんな結果を予言してる。新規性高いのは博打かも。100万の卵とか、白いところ踏んだら死亡とか。このレベルまで予想してたら天才(というか超知性的)
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[117] 2016-02-15 10:29:49
2000万あったら一番確率高いゲーム系のアウトプットって何かな。①ARPU高いけど無宣伝やIP力不足でDL伸びてない個人開発者リストアップ②コラボれそうなIP探す③利益計算OKなら両者コラボらせて(超余力あればデザイン入れ替え)1500万を宣伝費に使い、レベニューで回収とか。。
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[118] 2016-02-15 11:31:18
@jeffry1461 AIR以外ならアドフリ良さそうですね~。スマホとタブレットの違いはSDKまかせですが、こっちも実のところ日々試行錯誤しつつも、想定外のバグ出てまたつぶして、みたいな感じです・・w
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[119] 2016-02-15 12:58:54
Heyzap、Androidでは動くようになったけど、iPhoneでは動かず。謎ぽ https://t.co/E9TPs1wxk3
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[120] 2016-02-15 13:36:21
ゲーム開発失敗記事があまりに人気過ぎて、小火傷プロジェクトを宣伝の火種にするコンサルが爆誕しそうな勢い。まあ本気の爆死後なら確信犯でやっても正しいと思うけど。ほとんどは闇に葬られてしまう貴重な情報。
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