黒歴史リサイクル
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2015年12月
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[211] 2015-12-14 14:08:14
なんでテレビCMが今なお有効かっていうと、テレビ見るヒマある人は、アプリもやる暇あるからか。なるほど。。
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[212] 2015-12-14 14:41:28
明日からPVP機能開発するかな。リアルタイム処理は超シンプルか超ガチ以外向かなそうだから、非同期対戦で、勝っても負けても報酬貰えるようにするのが日本人向きかな。もちろん勝った方がお得。そんで自分と戦った人たちだけの勝敗ランキングをアプリ内部に持たせれば、サーバーも最小限で済むぽ。
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[213] 2015-12-14 15:43:49
消滅都市や崩壊学園とか似た雰囲気のアプリ名見てて気づいたこと。明らかにシソーラスで似たアプリ名自動で量産できる上に、全類義語パターンでASO的に見てサブキーワード最強の組み合わせを検出すれば、名前の時点で勝負ありか。。
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[214] 2015-12-14 16:22:37
ネットで噂の新作ライブラリも気になるけど、よくよく考えてみると大した処理じゃないので、自分でクラスファイル1つ作った方が遥かに早く完成したりする。。
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[215] 2015-12-14 16:26:54
@Hisashi_vc 大した処理じゃないことはないか。個人開発レベルのアプリだとそこまでの機能いらない(容量も増えるし)だった。
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[216] 2015-12-14 16:40:23
ガルパン劇場版に感動してTV版借りてきたけど、西住殿の成長物語かと思いきや、最初から軍神レベルw
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[217] 2015-12-14 16:50:31
君の目的は僕を殺すこと、キンタマウムの種類増やしてコレクション図鑑作れば、手間の割にLTV増えそう。レアキンタマウムとか作ってw
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[218] 2015-12-14 16:53:42
@Hisashi_vc そんでドラゴンボールみたいな超レアキンタマウム7種類集めると、ネットニュース受けしそうな、しょうもない願い事叶うとかでバイラルして100万DLw
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[219] 2015-12-15 01:53:46
UnityとかでPC上ではスイスイ動くけど、スマフォ上ではガクガクでよく落ちるor動かないって、全テクスチャが巨大な気がする。なぜか100MB超えのアプリ少なくないのもそのせいの予感。。ワンタッチで全テクスチャAsset縮小ボタンがUnityに無いなら、作ったら大活躍
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[220] 2015-12-15 02:00:26
FX会社って、実際は取引してないから手数料安くできるのか。なるほど。。 ぱちんこ業界の一時的混乱と、今後の見通しについて(山本一郎) - Y!ニュース https://t.co/9fv8LQOwSX
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[221] 2015-12-15 02:29:41
サイゲームス個人開発アプリ系の取り組みもやってるのか。自分と似てるジャンルあったら参考になりそう。 https://t.co/cSpKc1TOMa
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[222] 2015-12-15 03:06:42
アプリ凄い人は好きなもの延々作る無意識タイプと、考えて当ててく分析タイプの2択っぽい。どっちもすごい。
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[223] 2015-12-15 03:23:51
自作ゲームアプリなら芸人みたく面白罰ゲームを掛けて仲間内で戦ってニュースサイトに記事提供するのが良さそう。 日本で高額賞金のかけられたゲーム大会が開催されないのはどうしてなのか?法的観点から考えてみる https://t.co/qCns1pXU3q @GamerNeJpさんから
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[224] 2015-12-15 03:33:07
新機能を作るとき最初にやること:それを表示するボタンを作る。
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[225] 2015-12-15 04:30:37
天才タイプの人は、無意識にとんでもなく重要なことのヒント話したりするのでありがたい。
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[226] 2015-12-15 04:40:49
アプリの宣伝は、人(ユーザーやプラットフォーム)がやってくれるか、自分でやるかの違いで、結局は発生してるのか。
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[227] 2015-12-15 04:48:52
もっぴんさんがスターになった理由の1つに、揺らいでいた巨大なコンソール業界(人)と抜群の相性の救世主(預言者)だったからだと思う。つまり揺らいでる既得権益探して、そのノリでコラボすれば後ろ楯が。。w
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[228] 2015-12-15 07:41:23
MTG終了。ゲーム業界を練り歩いてきたおっさん話は面白い。もっとゲーム業界のおっさんにYouTuberラジオやってほしいw
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[229] 2015-12-15 08:27:14
まずやるべきは、作ってみて絶望することw 次にやることは、リリースして絶望することw ゲームプログラマーの基礎について(サイゲームスのゲーム開発者) https://t.co/yGi86quC0R
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[230] 2015-12-15 08:42:30
@pouhiroshi もはや毎回そのつもりで作ってますw 数回に1回でむくわれれば御の字・・!
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[231] 2015-12-15 10:41:27
対戦機能15%くらい完成。ボタン作成→ページUI作成→選択リスト表示まで完成。あとは表示リスト用データ作成→サーバーサイド作成→通信作成→バトルロジック作成→演出→結果反映→デザイン整備→バランス調整。。まともな会社なら1人月を5日で終えたいw
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[232] 2015-12-15 11:42:56
君の目的は僕を殺すこと、AndroidのRPG個人売上1位のままじわじわ上がってるな。。いまラスボス?の破壊神まで3日で到達したけど、このままエンディングなら、継続率強化アプデしたら最終収益3倍の予感
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[233] 2015-12-15 12:19:20
@Hisashi_vc クリアした。そして昨日企画案としてつぶやいたレアコレクション要素+αが発生し、完璧な作りだったw
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[234] 2015-12-16 00:49:49
雛ちゃんメイズタワーリリースされてすぐ急上昇ランキング入り。そして評価が驚異の4.9!原作メインキャラ以外の同キャラゲームを作り続けてて、ファン形成も万全&熱意も凄くたかまってそう。 https://t.co/dlxnYFcJJj
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[235] 2015-12-16 01:01:35
世代別課金ハードル感が話題になってるけど、その世代が納得する比較対象が書いてあればやり易いのかな。現実のガチャは300円ですが、その1/3で回せます☆とか。
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[236] 2015-12-16 01:07:22
@ynishi2015 1パチ感も良いすね。課金しない層は、高すぎると思ってるからやらないので、あれ、自分が気軽にやる〜より安くてお得!と思考が変化してもらえれば。
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[237] 2015-12-16 01:27:33
ここっと、Androidの売り上げもじわじわ上昇してる。
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[238] 2015-12-16 01:57:49
@masashihan ゆるやかですが上昇傾向です。1週間で60位あがってるので、そのうち金額もw https://t.co/K0Al6hiAWF
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[239] 2015-12-16 02:02:50
ついに萌え絵までAIが作る時代になってしまった。。ギャルゲーのバストアップ画像(アンコモン)くらいまでなら、絵師100人→作監1人になって、開発費1/100になりそう。 https://t.co/KHZS2kgs8i
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[240] 2015-12-16 02:12:03
コンプガチャって有料ガチャに適応される法律だから、無料アプリならまったく関係ないのか。継続率に活かせそう。
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