黒歴史リサイクル
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2015年12月
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[151] 2015-12-11 07:44:48
アプリに限らないけど、ガチの実力以外に、実はプロレス力が必要で、しかしブック(台本)は無いことになっているので、見て学ぶしかない・・w
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[152] 2015-12-11 08:40:24
しかしゆっくり禁止はデマだったのに、「東方ゆっくりを使ってるな!YouTuber様や、いつも見るまとめサイト様が言ってたから間違いない!○ね!」とか全然知らない人が大量に雪崩込んできたら心折れるな・・('ω';)誤解が解けてきたようでよかった。。
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[153] 2015-12-11 09:03:18
@E_Mu_Hachi まとめサイト自身からは、完全他人事で謝罪や訂正もなさそうですね。。のきなみ不幸にして去ってくまとめサイトおそろしや…。
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[154] 2015-12-11 10:20:10
AdobeAIRで、Shapeの中身をBitmap画像で塗りつぶす関数無いかな。beginBitmapFillからのdrawRectだと四角くしか塗れない。。#AdobeAIR #Flash #AS3
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[155] 2015-12-11 10:29:52
そろそろ合計10万DL。アプリ単体で10万DL超えがいかに稀有で、いかに大変かわかったw 例えお金で10万DL買っても軽く1000万円だしね。。 コツコツがんばろう~。 https://t.co/ixaRADd6pm
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[156] 2015-12-11 11:01:43
ランタイムでやる方法みあたらなかったので、全素材をbatで修正・・。昔自動化の雑用引き受けといて良かった。
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[157] 2015-12-11 12:59:07
久々に焼き肉~。アプリで稼いで肉の万世の最上階行きたいw https://t.co/wZv4Dm0GGL
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[158] 2015-12-11 14:51:16
ビックリマンシールみたいなキラキラテクスチャを、ランタイムでキャラに付与するのは難しいから、もともとの素材をキラキラにして、ランタイムでレアキャラ以外は単色で塗りつぶしてなんとかなった。。漫画みたく主線以外真っ白なキャラなら可能。
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[159] 2015-12-11 16:03:10
狙って分析してAppStoreのフィーチャー取ったのが、ただただスゴスギル。。 https://t.co/KWzryW14zn
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[160] 2015-12-11 16:34:36
@Kumanbow 逆に凄いです~!そのうち企画・開発秘話が、ブログやプレゼン化されたら拝みます('ω'*)
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[161] 2015-12-11 16:39:01
@Kumanbow おお!恐れ多いですが、はせ参じますw
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[162] 2015-12-11 16:45:39
@Kumanbow 新年会よいですね、仕事で修羅場過ぎてなければいきます~~
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[163] 2015-12-11 16:57:02
オリジナルキャラでゲームつくれる人は凄いなあ。神の領域。でも同人も楽しい。
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[164] 2015-12-12 02:09:11
アプリでクラウドセーブするとき、取得フラグは2進数にして、保存時は16進数にするとサーバー通信が1/4になってお得。1111ならFになるみたいな。 https://t.co/VbLsKG25DJ
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[165] 2015-12-12 02:29:33
ここっとにつられてとっとこも急上昇。作り続けることの利点がこんなところに。 https://t.co/KNpkrgUIs7
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[166] 2015-12-12 02:35:55
君の目的は僕を殺すこと(完結編)の売上が上昇中。これは数日後に個人RPG売上日本一ありうる。。 https://t.co/mdI4huzGkv
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[167] 2015-12-12 03:25:15
あえて無料アプリにする戦略も、使えるフリー素材の幅が増えて良いかも。
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[168] 2015-12-12 03:51:08
@masashihan まじですw
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[169] 2015-12-12 05:58:58
渋谷で生牡蠣ランチ~。 https://t.co/0VhMzZK15l
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[170] 2015-12-12 07:01:40
公園で外人少女が賛美歌歌ってるの聞いてたら、脳内ARが戦争中の瓦礫の街と大砲の音を再生しだしたw
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[171] 2015-12-12 07:50:24
ペッパーくんいるカフェに挑戦。美少女ペッパー欲しい https://t.co/b1TrUAblHB
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[172] 2015-12-12 08:31:06
よく見たらいろんなアプリがUUUMとコラボしてるな。もはやそれがデフォじゃないと生き残れない時代な気すらしてきた。。値段表とかないかな。
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[173] 2015-12-12 08:51:13
量子コンピューターより、ハムスター駆動のアナログコンピューター作ったら面白そう。
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[174] 2015-12-12 09:05:36
ガチャりたければリワード広告って、凄く有効に見える。。特許レベル。
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[175] 2015-12-12 09:22:21
君の目的は僕を殺すこと、キャラのセンスだけじゃなくて、スワイプゲームに中毒性あるな、、元々すさまじくプロの開発者なんじゃ。。これは今のスマフォユーザー層やり続ける。。
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[176] 2015-12-12 09:29:35
個人アプリも一発ネタの時代から、継続率やARPUの時代になってきてるように見える。。
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[177] 2015-12-12 10:08:39
インパクトのあるネタや、賞の受賞は、それによる宣伝効果が数十万円ぶんあるのが実務的目的とか話せど、ポカーンとされてしまう(´・ω・`)
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[178] 2015-12-12 10:21:24
表参道ヒルズでアプリ開発に挑戦 https://t.co/b3y6jNgNuN
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[179] 2015-12-12 12:20:59
あ、君の目的は僕を殺すこと(完結編)が、Android個人開発RPGで売上日本一になった。
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[180] 2015-12-13 02:31:17
個人開発アプリのネックって、3日目に99%おとずれる飽きだな。。少人数では素材やテキストが圧倒的に足りなくて飽きざるを得ないから、ゲーム性かCGMでとんちを使って乗り越えるしくみを考えねば。
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