黒歴史リサイクル

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2015年12月ごろの黒歴史

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[61] 2015-12-04 17:36:16

このゲームの収益性ヤバいんじゃ。。100位以内は100万DLゴロゴロしてるRPGランキングで、唯一5千DL(しかも50位くらい)という、200倍の売上効率アプリってこと・・? https://t.co/og1cc4YuoV


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[62] 2015-12-05 02:25:20

無名の会社のゲームがいきなりRPG売上ランキング50位以内にいてよく調べたら、元groupsのスーパークリエイターだった。なるほど。。 https://t.co/ivKqYsgwUh


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[63] 2015-12-05 02:36:13

「ヒマ」って文字をひたすら潰すだけのメタ的ゲームを作れば、メディア芸術祭とかで、時代を風刺したで賞狙えるかな。。 https://t.co/bDOKBHbEJy

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[64] 2015-12-05 02:54:10

レンタルサーバーの同居人検索なんて出来るのか。しかしわかったところで、すいてるサーバー選択とかできるのかな。https://t.co/HZtoMbPrgf

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[65] 2015-12-05 03:50:43

あれ、ランキング集計のバグなおしたら、すでに年間2位だった。。1位は目指しませんw(年末進行で手も回らない('ω';)) https://t.co/QVaUdzA6te


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[66] 2015-12-05 04:06:18

ユーザー様「今のをアプデしてくれ~」 開発者「新しいアプリ作らねば。。」 体はひとつ・・。

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[67] 2015-12-05 04:38:31

ゲーム企画の作り方案:ぷにょらせたら面白そうなモチーフから逆算する(参照:妖怪ウォッチ ぷにぷに)企画例:おっさんぷにぷに

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[68] 2015-12-05 05:08:36

1番簡単なゲーム企画方って、大喜利形式だな。(モチーフ)と掛けまして、(ジャンルや演出)ととく、そのこころは、(作りたいゲームタイトル)。これでウケたらいけるかも。

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[69] 2015-12-05 07:34:03

新宿御苑に初潜入。良ければ素材にどうぞ。 https://t.co/ciGwBHTEz8


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[70] 2015-12-05 09:18:55

レトロゲームを自分の好きなキャラでできる画像処理フィルタ作ったらニュースになりそう。

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[71] 2015-12-05 13:18:18

昨日のMステのラブライブようやく視聴。キラキラセンセーションが楽しげな歌になっていたw https://t.co/ry1G8DAdoC


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[72] 2015-12-05 14:57:44

このゲーム個人開発っぽいけど、総合の新着ランキングで11位という怪物。しかも100万DL級何個も作ってる。評価の4.7も事実上の100点。やばいw https://t.co/LU9wGudLYC


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[73] 2015-12-06 04:22:40

白いとこ踏んだら死亡系ゲーム、こんな感じに進化してて1000万DLなのか。。カジュアルゲームを音ゲー化っていけそう。 https://t.co/ZQSaAcYibT


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[74] 2015-12-06 05:48:41

ゲームアプリランキング上位みると、ほぼ100%何かのフォロワーだな。ってことはゲーム企画するとき1番最初にすべきは、親となるゲームを決めることか。

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[75] 2015-12-06 05:53:57

@appmarkelabo 日本が気になるw

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[76] 2015-12-06 06:07:03

昔ゲーム会社でレジェンドがゲーム作ってたとき、美人でスタイル良くて露出度高いコスプレ気味の秘書がついてたけど、ゲームの雲行きが怪しくなってきたらいなくなった・・w

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[77] 2015-12-06 06:21:40

超ダメージ勇者2の宣伝、はじめしゃちょーなのか。すごすぎる。1億円ソシャゲ並み。費用対効果の数値をまた記事にしてほしい。 https://t.co/Zupk2BNsMl


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[78] 2015-12-06 06:27:59

宣伝費だけで全米Appleストア総合無料1位って、過去の経験上5億円くらい掛かりそう。。3億じゃ無理。

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[79] 2015-12-06 06:32:42

なるほど、ライバル(または類似)アプリ(開発者)をフォローした人を日々チェックしてフォローすれば、フォロー返しされやすい=将来のユーザー増加につながるのか。。すごい。。

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[80] 2015-12-06 06:42:46

@circle_blacksub 半端ない。100万円も宣伝費つかったらショック死するw

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[81] 2015-12-06 06:48:33

ゲームアプリ開発者が、唯一やってよさそうなキックスタータ(クラウドファンディング)は、ローカライズ翻訳と宣伝費の募集だな。。他のは開発爆死が怖くて無理w 50%くらい失敗するらしい。

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[82] 2015-12-06 08:41:48

飯野賢治が100万本ヒットのDの食卓作った理由が、別件で買った高価なパソコン一式が案件流れてピンチになり、やむ無く無理やりゲーム作っただけと聞いて驚愕・・w

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[83] 2015-12-06 09:28:49

ファミコン100万本の価値を個人開発ゲームアプリに換算すると、1本1000円の利益だったらしい。対するアプリは1DLあたり平均10円くらい。つまり1億DLの価値・・w ドラクエ3なら3.8億DLのヒットか。

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[84] 2015-12-06 14:09:40

任天堂の全ゲームの利益は700億ダウンロード相当か。。過去3億3千万本売れてて、1本2千円の利益で、普通のカジュアルゲームアプリが1DL10円の価値で計算すると、669億3027万4600DL相当(ソシャゲ換算なら÷10) 参考データhttps://t.co/IiudR57tNi

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[85] 2015-12-06 15:10:57

やったらニュースになるゲーム開発方法。全キャラコスプレした本人の実写取り込みゲームを延々と作る人。悪ノリした学生のノリで生涯を貫くw

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[86] 2015-12-06 16:11:13

アーケードの新着1位がパンチラゲームなんですが・・w「パンチのラッシュゲームなんです!健全モノなんです!」という大義名分に脱帽かと思いきや、キックゲームで自ら退路を絶っているw https://t.co/iW0JGyOCLA


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[87] 2015-12-06 17:15:36

神ゲームプロデューサー同人誌。これは欲しい。というかDL販売や秋葉のショップに委託して欲しい。無料でビュワーアプリ作りますw https://t.co/poMQXJbiA8

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[88] 2015-12-07 02:30:42

開発効率を上げる方法。全部シルエットにするw

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[89] 2015-12-07 03:29:31

仕事をメールでやり取りって、もう飛脚や電報レベルなので、今風チャット系システムに統一して欲しいところ。。

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[90] 2015-12-07 04:02:36

たぶん宣伝費がかからないゲームアプリ開発方法。好きなゲーム実況者が主人公のゲーム作る(超大手以外)

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)