黒歴史リサイクル
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2015年12月
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[31] 2015-12-03 03:41:02
@YouTube ボコスカウォーズ開発者のラショウさん出てきた。只者じゃなさすぎる。https://t.co/tHvV77NeHS
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[32] 2015-12-03 04:18:51
あらー、AIの松尾研究所とダイレクトなコネ深められそうだったのを、逃しちゃったことに後で気づいたけどまあ良いか。。アプリ向けの実務的AIならメタップス拝んでれば良さそうだし。。
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[33] 2015-12-03 04:27:18
AIって編集者的なモノづくり指南はそろそろできそう。ゼロから生み出すのは無理でも、減点式の採点方式で不快を与えない処理なら。アプリレビューの酷評をディープラーニングしてw
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[34] 2015-12-03 04:47:48
クラウドファンディング集めたお金で作るゲームの完成率は50%か。。せめてその顛末をアドベンチャーゲーム化して欲しいw
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[35] 2015-12-03 05:25:18
友達の役に立ちたいも、日本人にありそう。おっさんでも女子高生にちやほやされるw https://t.co/N4xvfHzBCs
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[36] 2015-12-03 05:34:52
Unity3Dに採用される方法。Unityが有料提供サービスしているものより優れたものを無料でリリース。
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[37] 2015-12-03 06:04:49
開発者飲み会とか行くとき、何か特徴無いと絶対覚えてもらえないな、、「この前リツイートさせて頂いた、細見で眼鏡のチェック柄ですー」「(いや全員それだしw)」となる・・w
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[38] 2015-12-03 08:59:35
1時間20分ごろから、スマフォの神ゲー、ダウンウェルをZunさんたちがレビューするという神動画 “ポリポリ☆クラブ” 勝手にゲームショー2015 https://t.co/r9dn4EyusT @YouTubeさんから
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[39] 2015-12-03 09:55:24
悪魔城ドラキュラっぽい新作で、一瞬で7億円の寄付集めた、元コナミのゲームプロデューサー五十嵐さん登場(1時間40分~2時間)https://t.co/9159O5nTjV
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[40] 2015-12-03 10:34:30
昔ゲームの企画書見てビックリしたこと。「~をつくったあの人!」みたく、クリエイターの名前の列挙しか書いてない。そしてゲームは爆死した('ω';) https://t.co/IFuerc2ucr
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[41] 2015-12-03 13:07:43
夜のベローチェは作業しやすい。平日毎日3時間ベローチェで作業しても、1か月で数千円という格安オフィスw まあ週1くらいだけど。
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[42] 2015-12-03 13:16:48
アイディア:擬人化バグと戦うゲーム。「リアルバグ大戦」ぬるぽとか、0除算とか、IOエラーとかお馴染みのバグが、萌え系美少女になって襲ってくるw
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[43] 2015-12-03 13:39:21
Airbnbみたく、漏れ出すWifiを貸し出すサービス始めて欲しい。
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[44] 2015-12-04 00:01:43
1000円投資でアプリランキングベスト3になる方法。Androidのカテゴリ別新着有料ランキングを狙う。もとから数個しかない(キャプチャ参照) ので、少し購入すればいきなり超上位。履歴書に書けば、就活や転職も楽になることでしょうw https://t.co/Y3Jyjb8XQN
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[45] 2015-12-04 00:10:19
寝違える原因判明。枕に実は1㎝差の上下があり、それが逆
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[46] 2015-12-04 00:17:58
新規ゲームの方向性の決め方。アプリストアの「(自分のゲーム名)ユーザーに人気」ゲームにヒント。
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[47] 2015-12-04 00:52:02
ようやく単品アプリ単独ストアで4万DL超えました。10万超えとかほんと凄い。100万は完全に神なのが身に染みてわかったw こっそり生きていこう。 https://t.co/hCtN6BfbRb
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[48] 2015-12-04 01:20:23
「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」って、妖怪腐れ外道がリムルル捕食する前に言ってるイメージ
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[49] 2015-12-04 01:56:35
あと2日1位になれば、AndroidのRPG個人年間で2位。もはや自分の手を離れているので、みんなで叶える物語、夢のストーリーw(BGM:KiRa-KiRA Sensation! https://t.co/eYHoicV2kD
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[50] 2015-12-04 02:43:44
ボクセルアート人気だな~。アート表現は逆をつくと目立つかも。リアルなものをボクセルやドットにしたり、ファニーなキャラをリアルな質感の3Dにしたり。今のアプリ受けしそう。
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[51] 2015-12-04 03:03:30
ゲーム会社様のゲームアプリ開発がひと段落。。
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[52] 2015-12-04 03:40:05
個人ゲームアプリの完成率ってどれくらいかな、25%くらいな予感。完成してリリースしてるだけでも俺凄いと言い聞かせようw
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[53] 2015-12-04 04:18:38
モノづくりが成功するには ①近くの誰か1人を楽しませるという理由と、②挫折か制約 が必要な気がする。①は幼い子供のためでも内輪ウケでも良くて、ターゲットがブレなくなる。②は自分の企画や技術が否定されることか、未熟ゆえの理不尽な作業負荷。 満たされるとたぶん駄作になるw
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[54] 2015-12-04 06:19:17
東方20周年ニコ生聞きながら、秋葉か恵比寿で作業しようかな~。
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[55] 2015-12-04 06:46:31
正確なアプリ(と開発者)評価サービスないかな。各種ランキングの重みづけ×ランクイン期間×ユーザー評価変数(★平均値-3×評価数×100)×収益性-想定開発費×当ててるアプリ数とかで。そうすればスポーツみたく、あらゆる価値を数値に集約した、信頼性の高い評価ランキング完成。見てみたい
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[56] 2015-12-04 09:55:53
ルノアールのレアっぽいコーヒーゼリー発見 https://t.co/jZVlQjJmsL
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[57] 2015-12-04 10:11:15
ありえないものを多脚化したゲームあったら面白そうw https://t.co/wCizEbCOB4
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[58] 2015-12-04 11:47:03
なんかヤバそうなステーキ屋に突入w https://t.co/LLaTxFv5rg
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[59] 2015-12-04 16:48:55
最近出たFFブレイブが10万DLでRPG売上ランキング9位ってことは、トップレベルのゲームでもアクティブユーザー数はそれ以下(つまり数万)くらいなのか。 https://t.co/PuXGfNECo9
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[60] 2015-12-04 17:00:44
@Hisashi_vc つまりこの順位の周りにいるDL数100万や1000万DLゲームも、まともなユーザー数は1%〜10%以内なのか。。
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