黒歴史リサイクル

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2015年11月ごろの黒歴史

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[61] 2015-11-06 07:31:10

楽しい会議のお題「なぜ(ゲームアプリ名)は大ヒットしたか?」

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[62] 2015-11-06 09:55:12

@yasuhiro_knight おお!あざます、人かかえてたらそうっすよね。。1人の人件費だけで月100万くらいとか普通にありえるし。。

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[63] 2015-11-06 10:44:28

ファミカセ型Android端末あればプチヒットしそう。ファミコンからは電源とコントロールだけ取得。ラベル部分が画面になってて、好きなラベル画像表示しながら、自作アプリをファミコンとテレビで遊べる。

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[64] 2015-11-06 11:34:29

もうすぐ冬なのに、都内でヤモリ https://t.co/as1GZamGF8


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[65] 2015-11-06 12:58:07

東横沿いで、いまだかつてない量と種類のバーニャカウダーの店発見 https://t.co/wEH5WD7e96


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[66] 2015-11-06 15:34:16

次のゲームアプリのキャラ素材が、1000種類突破。11月中になんとかリリースしたい・・w https://t.co/kVRHWjYoaI


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[67] 2015-11-07 01:07:22

学校へ行こうが盛り上がってるけど、ワタモテのもこっちみたいな高校時代だったので、視聴してもリア充に衝撃を受ける宇宙人のようになってしまうばかりw

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[68] 2015-11-07 01:29:45

客先常駐の派遣会社側からみた理想って、植物のように生えてるだけで良いからとにかく大量に派遣して、怒られないギリギリまで座ってるだけの残業させて、本人が能動的に動いて余計な刺激は発狂で、稼ぎは半分くらい没収だから、何も信用ならないw https://t.co/1EDLlQcyne

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[69] 2015-11-07 01:56:52

ミクシィがマーベルツムツムか。IPあれば色々いけそう。スヌーピーとかサンリオとか。任天堂ツムツムでも月数億にはなりそう。任天堂はスマフォで変に新しいことしようとせず、普通のゲームを自社IPで作れば成功するんじゃ。。

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[70] 2015-11-07 10:45:47

ヒトカラしてたらラブライブ至上1番泣けるシーン。強気キャラがふいに見せちゃった弱さには感動せざるを得ない。だからにこなんて遺伝子レベルで泣かせキャラw https://t.co/dFGPE348f0


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[71] 2015-11-07 11:00:27

開発環境がなぜかうまく構築できない時に救われた方法・・・ライブラリのパスを絶対パスで指定しなおす。

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[72] 2015-11-07 11:05:03

ラブライブのミューズに学ぶアプリ開発手法。未完成でも良いからとにかくリリースしてじっくり育てる。

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[73] 2015-11-08 00:19:49

コンソール出身のゲームクリエイターがゲーム体験に入れたいのは「ストイックな挑戦と覚醒」で、今のユーザーがスマフォゲームに望んでるのは「癒し(麻痺)と友達」なので、話が合う訳ないし、真逆だから売れようがない・・w

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[74] 2015-11-08 00:24:08

入社前や入社中にゲーム会社名名乗るな~と昔上司に言われたけど、時代が変わったかもしれないのでわからない。

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[75] 2015-11-08 00:56:15

メガテンやポケモンやパズドラの、ゲーム開発効率上の最大の貢献部分って、敵が使えることだと思う。デザイン素材やデータを大幅に減らせる。個人開発者ならこの手の手法がますますありがたい。

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[76] 2015-11-08 06:36:08

テキストをコピーした瞬間にあらゆる自動処理を走らせる時代になる気がしてきた。なぜなら人工知能に対して人間がするのは、入力データの指定だけになってきたから。

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[77] 2015-11-08 07:46:34

久々にiPhone版更新された~。なぜかブータンのカテゴリ別で3位ゲットしてたっぽい。あと自動課金チートチェッカーが欲しい。そんでチート方法と対策すべき実装方法を完了画面に表示してほしい。https://t.co/W6zwD6deJU

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[78] 2015-11-08 14:20:26

ユーザーはバグを発見すると、大声で自慢したくなる。致命的なバグは世界中をかけめぐり、ゲームアプリ開発者は途方に暮れる・・w

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[79] 2015-11-08 15:26:19

次のゲームアプリ用に敵キャラ素材データ1260種類登録。まだ終わらない。。2000キャラくらいになりそう。個人開発ゲームアプリなら世界最多になってたら面白いw

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[80] 2015-11-09 03:22:42

ゲームアプリでドラクエ風パスワード実装すれば、サーバー無しで機種変更できて便利。実装方①保存したいローカルセーブ要素をカンマ区切りとかで1つの文字列化 ②今風ライブラリで暗号化。このとき独自ルールで鍵文字いれたりすればより安心。③ふっかつの呪文入力されたらデコードしてゲーム再開。

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[81] 2015-11-09 05:34:49

@ynishi2015 @appmarkelabo @Kumanbow 延べ登録アプリ数が約300万で、上位1万位以降が月の収益10万以下に見えるので、残り299万は10万以下。複数アプリリリースしてるとしても、95~99%は月10万行ってないような気がします。

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[82] 2015-11-09 08:13:18

自作アプリの、アクセス回数10位の端末が初音ミク端末w どれだけ売れてるんだ。 https://t.co/7WQvn4qx7Z


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[83] 2015-11-09 12:04:55

SONYのXperiaZ5に機種変して家に帰って充電器にさしたら、本体が熱いまま起動しなくなった・・w 5分くらい真っ暗な画面見てたらぼんやり再起動。謎

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[84] 2015-11-09 17:05:00

アプリ用キャラ素材作成で今週終了の予感。まあ数年使い回せるかもしれない素材だから良いか。。

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[85] 2015-11-10 02:04:25

サイバーエージェントがすごいというか、子会社のサイゲームスが凄いんだけど、一番凄いのは藤田晋に人を見る目がある。任せる力がある。そしてこの2つを持ってる社長はめちゃくちゃ少ないw https://t.co/0WBS42cren

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[86] 2015-11-10 02:49:45

ゲームの魅力をガチャの魅力に錯覚させるゲームプロデューサーと、アニメの魅力を声優の魅力に錯覚させる声優プロデューサー。どちらもドル箱職人であることが問われます。

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[87] 2015-11-10 04:27:04

アンケートに答えてたら、有効なアンケートか確める方法を発見。なるほど。 https://t.co/IqyCmOysmw


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[88] 2015-11-10 08:05:14

★多すぎるアプリは儲かってないから、評価の下がる課金施策を打てて初めて、ゲームクリエイターとして一人前ということかw https://t.co/n1RALoJZyz

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[89] 2015-11-10 08:10:43

MTGの良いところは、ネットに流れない凄い話が聴けるところだね。。

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[90] 2015-11-10 09:55:11

あ~、イレギュラーなユーザー応対ミスったかな~~。まあ経験値にして明日苦情来たら丁寧に応対するか。。

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の順番で進化しました。どんどん変化すること自体も世界初です(笑)